卿卿雅儿 发表于 2016-9-15 19:39

为啥很少看到有舅舅党出来爆料氪金抽卡算法的?

开宝箱、抽卡、武器强化这些东西也有十几年历史了。基本每个游戏到最后都会出现类似火电比水电更容易出的玄学。

但是很少看到有码农出来爆料里面的具体算法。正在运营的游戏姑且不说,停服的游戏也没人爆料。你说码农有节操我是不信的,从PS3破解到阿里抢月饼,古今中外技术宅都不是有节操的人,但为啥就没人爆这个呢?

Scrummble 发表于 2016-9-15 19:53

触乐有一篇文章写到了假随机抽卡的几种手段,可以找找

延安高架 发表于 2016-9-15 19:54

Scrummble 发表于 2016-9-15 19:55

http://www.chuapp.com/2016/08/04/260189.html
手游抽卡是不是玄学?从设计的角度讲当然不是
http://www.chuapp.com/2015/03/12/135039.html
抽卡的玄学与现实
http://www.chuapp.com/2015/06/11/169853.html
游戏概率论——手游中的抽卡和掉落率

nekonekomakoto 发表于 2016-9-16 00:37

这有什么好爆料和玄学的... 就那几种抽法和设计,基本还是随机再加上几种保护措施保证不会太差或者不会太好

比如限定必须氪金或者一定等级以上才出XXX
加入伪随机或者X次(X根据个人随机浮动)之后必定出

deadbeef 发表于 2016-9-16 00:54

再怎么爆料 算法还是不可能完全固定的 至少在个体层面上是有不可预知性的

因为如果完全没有随机的部分 就会像4L贴那几篇文章里作者的说的
“对我来说,这种设计少了一些‘玩游戏’期待与惊喜。总给我一种‘打工’的感觉。根本体现不出我血统高贵的垃圾玩意”

阿尔法水王 发表于 2016-9-16 01:34

我就见过少女前线刚发时候被拆包发过全部代码有人挑出建造部分讲了一讲的

----发送自 Meizu M040,Android 4.4.4

セト 发表于 2016-9-16 01:35

因为本来就没什么好爆
有点手段也都是运营层面的 为了各种原因的保底手段 端游为了防止一些重要东西泛滥搞搞每天限量
至于是随机抽还是抽一个少一个还是怎么抽 一般都是结合游戏内容设计 也并不是为了概率问题选形式
以前页游盛行的时候还有些赌博业玩剩下的诈骗手段 打打心理战卷你一笔钱换皮跑路
现在手游基本不能这么搞了 也没什么太多花头

算法还没几率定多少有讨论价值 数值策划的难度也完全不在这块上

セト 发表于 2016-9-16 01:53

至于说码农自己要不要留点后门搞事
现在也都是正规公司在做事了 不成功的游戏干了也赚不了钱 成功的游戏也没必要冒这风险
手游行业现在如果赚钱了的 还是足够能养好自家的程序员的

f.w. 发表于 2016-9-16 11:47

运营随时都能在后台修改的玩意,爆出来也没有意义

撸一记 发表于 2016-9-16 13:12

去年日本闹很大,已经整顿过一波了

特拉赫斯 发表于 2016-9-16 13:22

没什么好说的啊,就是给你配个几率在表里而已。加点首抽必出高级货 长期脸黑给低保之类就行

----发送自 STAGE1 App for Android.

doki 发表于 2016-9-17 08:34

真有什么限制,那些一次抽几个UR的怎么可能出现

舰娘船的爆率和收入没关系的
在线统计的网站一般也是1%-3%
我最惨100多把,基本上是几十把,然而上lga总能看到几百把不出的黑人

偶滴小乔 发表于 2016-9-17 08:49

高中打网游时候天天上多玩看舅舅爆料怎么出橙装

yuuu 发表于 2016-9-17 10:02

那么单抽使劲出ssr是不是玄学
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