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[PC] 问下现在哪些3d河蟹游戏里有肌肉物理系统做的比较出色?

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发表于 2016-9-14 12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
       昨天把一路神新作试了下,画面的确更精美了,但是一到实战

各种手穿凶,手穿屁股,手穿大腿之类的(大概是碰撞盒设定问题),

人物再漂亮也没什么鲁点就像两个人偶动来动去。毫无肉体碰撞感。

这游戏解决不了物理系统问题也就是个捏人工具。最多加个工作室

给画手做姿势参考。据说这种游戏做系统有一定难度(类似格斗游戏)

哪有没有物理系统比较好的此类游戏?...


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发表于 2016-9-14 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-14 13:15 | 显示全部楼层
l老滚才是真正的只能当静态图看。。。。稍微好点的走路或者ry姿势限定都很大
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发表于 2016-9-14 13:17 | 显示全部楼层
奶牛格斗5都有各种穿胸穿腿
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发表于 2016-9-14 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
提老滚是在开玩笑吧...
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发表于 2016-9-14 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
提老滚是在开玩笑吧...
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发表于 2016-9-14 13:22 | 显示全部楼层
老滚5现在物理碰撞有一个蒙皮碰撞的mod,据说在处理头发-服装-身体的物理交互上很强,但是我还没试过,这东西非常消耗资源。

现在常用的要自己写碰撞判断范围,很粗糙,两边问题都差不多,**里能解决碰撞的我只在很早以前看到过一个indie游戏的demo。
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发表于 2016-9-14 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-14 13:25 | 显示全部楼层
绿帽子的新作有点这个意思 但是从PV看起来其实效果并不怎么好
什么一跳劈 自己被怪顶开了之类的……
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发表于 2016-9-14 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
现在就算是3a游戏都不能完全解决衣服穿过头发,手穿过衣服这类问题。
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发表于 2016-9-14 14:48 | 显示全部楼层
请配好高级电脑,买好VR设备和飞机杯,等待VR **大潮!!
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发表于 2016-9-14 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-14 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
I社我都不敢捏长发,一骑乘就看到头发穿过身体朝我刺来
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发表于 2016-9-14 15:25 | 显示全部楼层
naclken 发表于 2016-9-14 13:24
现在3D黄油太少,如果哪天光荣收购了I社出了个《零:人工排球沙滩》,还得支持MOD,才有可能。 ...

可惜奶排本身的碰撞体积也做得一团糟
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发表于 2016-9-14 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
这里的市场那么大,不应该差消费者啊,也就不应该差钱啊
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发表于 2016-9-14 15:57 | 显示全部楼层
我觉得物理MOD齐全的上古5应该可以
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发表于 2016-9-14 16:06 | 显示全部楼层
ASDJKL 发表于 2016-9-14 15:02
不知道什么时候肉体可以建模成实心的

…………现在建模压根就没有实心这个概念……赋予了精确碰撞体积就没办法贴合

猴年马月有可能……
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发表于 2016-9-14 16:25 | 显示全部楼层
老滚5靠mod也救不了
连那群3a大作都解决不了的问题 就不要指望黄油小厂来解决了
奶排3的欧派和屁股其实也是有一定程度的体积碰撞的 可惜5的引擎先天不足 实际效果也就比一般游戏好点
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 楼主| 发表于 2016-9-14 21:13 | 显示全部楼层
konev 发表于 2016-9-14 16:06
…………现在建模压根就没有实心这个概念……赋予了精确碰撞体积就没办法贴合

猴年马月有可能…… ...

  这么看还是自学画画吧,或者玩玩daz 3d和 Poser、玛雅之类

3d动画软件,说不定等你出师了全息黄油都还没影呢..
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发表于 2016-9-14 21:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-14 21:28 | 显示全部楼层
老滚也要靠物理花瓣MOD才能搭救
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发表于 2016-9-14 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-14 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-14 22:19 | 显示全部楼层
碰撞精度最高的就是3D格斗游戏了,但你用慢动作看投技之类,还是有穿透的
这种一般游戏看不到的地方不会有人浪费计算资源
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发表于 2016-9-14 23:20 | 显示全部楼层
Morgan 发表于 2016-9-14 15:37
这里的市场那么大,不应该差消费者啊,也就不应该差钱啊

你先掂量掂量自己的电脑,真做出全体积碰撞游戏来了你十分钟一帧看幻灯片?
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发表于 2016-9-14 23:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-15 00:47 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-9-14 22:19
碰撞精度最高的就是3D格斗游戏了,但你用慢动作看投技之类,还是有穿透的
这种一般游戏看不到的地方不会有 ...

格斗游戏是hitbox机制的,不敢说绝对但是大部分应该也是空心建模的
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发表于 2016-9-15 01:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadbeef 于 2016-9-15 01:22 编辑
涂鸦恶魔 发表于 2016-9-15 00:47
格斗游戏是hitbox机制的,不敢说绝对但是大部分应该也是空心建模的

HITBOX就是早期的碰撞检测机制
所以说碰撞最精细并没有什么错

当然LZ说的那种物理碰撞则是另一种机制了
另外建模不存在什么实心空心的 只在于有没有设置物理碰撞

现在应该没有使用物理引擎的格斗游戏
因为说实话 物理引擎这东西其实稳定性很差 跟要求精密判定和操作的格斗游戏相性简直差爆了
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发表于 2016-9-15 01:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 涂鸦恶魔 于 2016-9-15 01:33 编辑
deadbeef 发表于 2016-9-15 01:19
HITBOX就是早期的碰撞检测机制
所以说碰撞最精细并没有什么错

我意思是在建模外面再套无数个隐形的立方体
因为格斗游戏攻击判定复杂 不能用身体建模做攻击判定
很多时候连没接触到身体建模的地方都是有攻击/被攻击判定的
这不符合楼主所提的要求
而市面上的游戏基本上都是这样,只是用掩眼法让玩家觉得有是实体罢了。
总有穿帮的时候
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发表于 2016-9-15 02:16 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-15 11:42 | 显示全部楼层
涂鸦恶魔 发表于 2016-9-15 01:21
我意思是在建模外面再套无数个隐形的立方体
因为格斗游戏攻击判定复杂 不能用身体建模做攻击判定
很多时候 ...

     这个估计的搞出像玛雅那种肌肉系统才可解吧?
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发表于 2016-9-15 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
ASDJKL 发表于 2016-9-15 02:16
我用普通画图软件建模的时候,两个硬质的材料也不会互相穿透,估计有形状简单的原因,但是建模软件肯定也 ...

格斗游戏这么搞动作就太难设计了。
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发表于 2016-9-15 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2016-9-15 11:52 编辑
涂鸦恶魔 发表于 2016-9-15 01:21
我意思是在建模外面再套无数个隐形的立方体
因为格斗游戏攻击判定复杂 不能用身体建模做攻击判定
很多时候 ...

建模外面套立方体就是ragdoll physics,很多游戏都在用,比如黑魂那个地上的尸体与玩家互动
如果你在游戏里用弓箭射,会发现判定非常精确,这就是ragdoll,➹可以从裤裆里穿过去
估计3D的铁拳也用类似的
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