当年足球小将等设定是故意的吧?
这个系列,从FC到SFC MD番外,MDCD全语音版。 都走的是必须反复练级才能过下一关。这个系列除非SL--其实SL也挺麻烦的,否则不可能**一场不输通关啊。能赢也练啊一个普通射门就把门将打飞的快感 1代练不练也就那样。比较难的场次南葛对东邦,你能练到什么程度才能让森崎接下日向的射门?进攻方面只能靠大空翼,修哲三人组除非是修改,反正我是没见过能破若岛津的门 本帖最后由 阿韦海尔 于 2016-9-12 22:37 编辑
当年不兴多周目呗
买盘卡一宿就通关了多惆怅
可以换个说法叫反复挑战的过程中球员数值还能顺带获得成长,简直有趣 本帖最后由 阿韦海尔 于 2016-9-12 22:45 编辑
森田美位子 发表于 2016-9-12 22:28
1代练不练也就那样。比较难的场次南葛对东邦,你能练到什么程度才能让森崎接下日向的射门?进攻方面只能靠 ...
当年1代玩的是美版
记得主角黄毛叫罗宾,长得比大空翼帅多了
天使之翼系列真心好玩 谁和你说一定要练级的?当年我小学同学打了快三年才通关,没练级过,主要是不知道能练级。不过后面确实变态难。 记得天使之翼2是对面数据随我方等级来决定的。。
等级低对面等级也低,等级高对面也高 275957048 发表于 2016-9-13 00:56
记得天使之翼2是对面数据随我方等级来决定的。。
等级低对面等级也低,等级高对面也高 ...
所以世界杯第一场各种技能大破对手
第二场难度直逼最终Boss… 想起了用小本子记下密码练级的那时 2的对手没有随等级的说法,能力是固定的 _(:з」∠)_
至于一场不输的通关当然是可以的,nico就有视频 二代最爽的一场就是第一次用日本国家队,各种超级射门 一场不输是可能的,不过没把游戏研究到一定程度肯定是做不到的 阿韦海尔 发表于 2016-9-12 22:36
当年1代玩的是美版
记得主角黄毛叫罗宾,长得比大空翼帅多了
这...我也玩过,但是不觉得比大空翼帅... 天使之翼游戏最好的一点就是能弥补原来看动画时让我感觉比较拖拉和郁闷的地方。相比动画一场比赛能拖好几集甚至十几集的情况,游戏玩完一场比赛才几分钟,同时还不用忍受某人带伤比赛时痛苦的煎熬。
游戏还能弥补一些原来动画版的一些遗憾:比如说中学生篇的末战最终遗憾以平局收场,玩游戏时这场我一定是要打赢的,只要是跟日向小次郎的队伍对决就一定不能让对方有赢的机会。 275957048 发表于 2016-9-13 00:56
记得天使之翼2是对面数据随我方等级来决定的。。
等级低对面等级也低,等级高对面也高 ...
肯定不是,最开始玩我不知道可以练级的,后面的队伍各种难打怎么都打不赢。后来我表哥通关后给了我那时候他通关的密码(等级中等,勉强和最终BOSS队55开),我试着通关。
然后有一天,我发现,原来这游戏有等级的,然后开始不断练,练到最后在BOSS队,大空翼瞎鸡儿在禁区前一个普通平地射球都可以进了……
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