武侠要做好首先得把轻功这一要素给去了。
武侠要是能做成真正的硬派ACT肯定爆炸。
僵尸道长,茅山道术,桃木剑,镇妖符,墨斗杀僵尸,后期还可以杀吸血鬼
nukejoker 发表于 2016-9-12 09:24
武侠要做好首先得把轻功这一要素给去了。
当然要留着呀,做成刺客信条那种猴子型就好了,不用弄成放屁飞天型就好。
碰到少林18铜人就只有自杀的份了
楼里的几位不要把仙侠跟武侠扯到一起啊....
本帖最后由 神蛊温皇 于 2016-9-12 10:46 编辑
轻功要看类型,剑三那种超级系是不行,但是拿已有的ACT来看,忍龙的几个贴墙跑和上墙我改都不用该硬说这是轻功也没问题
很多不是做不出是没人做,比如猎天使魔女的终结技,当时就想把西游记做ACT的话贝姐改成猴子,脱衣服改成拔毛一吹,毫无违和感
剧情方面应该像雨血1那样是个死城/地牢,没几个活人,活着的也不好好说话,再加上些药人和机关人的设定,玩家走进已经变成废墟的王家后院,井边突然出来一个红魂,打败他后掉落一把长剑,介绍:锦衣卫队长XXX的爱刀,锦衣卫最后一次任务是出宫执行赵王爷的密令。拷问查案玩家和NPC互动太多就太热闹了感觉会减淡魂味
过肩视角3D复刻版刀剑封魔录之类?
武侠游戏的究极形态要么是手感偏向鬼泣的ACT(风格会改改)要么是昆特3那样的RPG。
反正也没有人做啦国产玩家老老实实玩姚仙做给大家的游戏吧!
武侠的背景很好做,那种炼妖塔的仙侠是什么鬼。
一个人身份不明的来到一个废山村。。这个山村看起来没有人,但是经常有埋伏的杀手出现。
山村内有破旧客栈,破败的大户人家院子,村外有湖,竹林,坟地,林间小道,寺庙,山神庙下的隐藏地道,其实中后期剧情推动以后是跟其地方连起来等等,场景足够了。
当然故事也可以主角身份,隐藏在这个山村的巨大组织都不直接交代,直接多设定点npc谈论,比如客栈的休息点碰见某捕快,捕快jjyy说他来追个xx份子的,只是这个地方有点诡异云云,在村子破败大院调查可以发现几十年前灭门惨案的线索等等。
轻功的平衡不能飞檐走壁,但是跟血源那样强化无敌翻滚闪避,防具没有负重的概念,但是也没有全身无敌的铠甲,不就是武侠味?
缺的不是题材,是技术跟资金而已。
旁路母线断路器 发表于 2016-9-12 00:35
魂味武侠不就是陆小凤楚留香这种么
陆小凤、楚留香更像是推理解密。
附议隐藏难度刀剑封魔录正传 也就主线剧情魂味不太足
顺便喷一下外传负分
supersonico 发表于 2016-9-12 19:46
昆特3真的是剧情足够好大家才能原谅那溜冰般的手感
昆特3的战斗手感喷点主要在哪来着,我玩着感觉还好啊,反正我是觉得比老滚好多了。
本帖最后由 万劫夜 于 2016-9-12 23:03 编辑
鷇音子 发表于 2016-9-12 21:50
昆特3的战斗手感喷点主要在哪来着,我玩着感觉还好啊,反正我是觉得比老滚好多了。 ...
非战斗走路惯性太大,在狭小空间捡东西难以对准,即使调小了惯性还是不行。不过说仿模式还说这个就没道理了,这种只要不多事去做就行了,制作组自己还省事,走路惯性前两作没有
战斗时有几招速攻反应延迟太大,而且和其它速攻动作反应时间不一样,攻击时人物移动距离太长,有时会有模型撞一起攻击还没完成的状况,敌人锁定似乎不管镜头和面对敌人而是优先指向攻击玩家的敌人,夺取了部分操作感。狮鹫型等小部分敌人的碰撞模型超出外观模型太多。敌人转向太灵敏。这些不太好办,调好要点经验。
比老滚好和比黑箱光明差不多,追求还是要有点的
徐克的《刀》,相当异色风格
武力高强的和尚见义勇为被暗算惨死
大侠捕快被快刀响马各种剥皮砍头
万劫夜 发表于 2016-9-12 22:34
非战斗走路惯性太大,在狭小空间捡东西难以对准,即使调小了惯性还是不行。不过说仿模式还说这个就没道理 ...
我见过有抱怨怪物攻击前没有足够预兆的。说白了很多都是自己菜,然后就可以随便说游戏垃圾了。
万劫夜 发表于 2016-9-12 22:34
非战斗走路惯性太大,在狭小空间捡东西难以对准,即使调小了惯性还是不行。不过说仿模式还说这个就没道理 ...
走路惯性巫师2也是有的,而且战斗模式下更加明显。
做出来大概也就是这种风格吧
本帖最后由 wzh5555 于 2016-9-13 12:46 编辑
supersonico 发表于 2016-9-12 19:46
昆特3真的是剧情足够好大家才能原谅那溜冰般的手感
没觉得手感溜冰
很多动作捕捉保留了后半段的较多的动作帧数,并不允许大部分其他动作(除了翻滚和闪避),导致惯性保留了,但灵活性不足。
说到底还是动作系统还不够复杂,攻击之间的衔接还不够丰富,但对于惯性、动作力量感的设定趋向上还是和世界观匹配的,反倒是最灵活的翻滚和闪避是游戏化的表现。
另外要说到平时移动的惯性问题,这倒是难以取舍的
1)可以设定摇杆幅度决定移动速度,避免高速惯性惩罚,但对玩家不友好,平时赶路为什么要这么麻烦的操作?
2)降低普通移动时的速度,强制避免惯性惩罚,也对玩家不友好,平时赶时间。
3)速度不变,消除惯性(后来修改的模式就是如此),动作就不自然了。
试想一下做成克苏鲁风的武侠吧
本帖最后由 a94939291 于 2016-9-13 16:37 编辑
风怒
本帖最后由 a94939291 于 2016-9-13 16:37 编辑
风怒
白兔队长 发表于 2016-9-12 23:57
今晚腾出点时间理了一下魂味的武侠剧情
某年某月,江湖上各大门派纷纷落寞萧条,有些门派掌门无端失踪或者 ...
割不了割不了,这屌我不割
迪克猪仔 发表于 2016-9-11 13:43
倭寇踪迹哪里真实了……?片子里的苗刀从造型到招式都扯淡至极……完全不符合历史实际……徐浩峰的电影完全 ...
那不是苗刀 苗刀刀尖和刀腹开刃 电影里的只是刀尖开刃
你说那些武侠常见要素基本上都和魂味相排斥吧
刀剑封魔录你们应该都玩过吧,1代的开场动画虽然粗糙了点,但满满的黑暗系画风,不正是魂味必备的么,加之第二章雪山忧伤的BGM,也非常符合魂系的悲剧题材。
魂打斗那种回合制的感觉……怎么看怎么觉得和所谓的武侠风是相排斥的……
会被喷死,你个抄袭货