加贺这次VS我感觉又回到了当年BWS。。。94%miss19%命中= =
2章NPC妹子直接被36%的斧子和19%的手斧拍死加贺的概率真心看不懂啊 我也有这个疑问,命中太低了也 19%的躲过那4次一般都忘记掉了,命中那1次却会记忆深刻。 对于SRW玩家来说
这是常态 正常我会说我之前打boss用男主升级凹点94%的命中5分之一几率是打不中的吗 玩机战AP曾经历过主角闪掉敌方命中率99%的攻击 zanteken 发表于 2016-9-9 15:48
斧男和弓箭手直接爬上去,妹子最多打三架根本死不了,我当时妹子都是无伤的。 ...
就是第一回合,两个斧头还在悬崖上,妹子就直接被拍死了
读档了好几次为了试试哪些职业能上去,弓和修女是上不去的
测试的几次中,只有一次妹子无伤 第五关80%命中连续4次miss一开始的弓箭手后我就放弃了
现在没兴趣伺候sl游戏
—— from S1 Nyan (Microsoft RM-1113_1003) bws是亂數不變的吧....s/l 多少次都一個結果 我连着两个20%投枪戳死蹲高回避坑的剑士也记忆很深
概率不就是为了小的那方万一出现了呢~存在的嘛 搞一个随时出个意外玩死你、没法靠计算弥补、明知很危险也只能硬着头皮上的srpg除了折磨人还有什么意义 4战卡煤油99%的攻击被回避,然后1%被命中,外带会心一击。
—— 来自 HUAWEI H60-L01, Android 6.0 我觉得这都还好。
某些强制不能0和100命中的才叫黑。
当年776勉强忍过来了。
G世纪魂,几十级改造的master机被垃圾主舰靠着强制最低10%命中,主炮6连发命中我3次直接把我击坠gameover才叫火大,还不止一次。 武神吕布 发表于 2016-9-9 17:29
我觉得这都还好。
某些强制不能0和100命中的才叫黑。
当年776勉强忍过来了。
这个是教科书时代延续下来的嘛
教科书不鼓励无双,并且强调杂兵也有梦想不是咸鱼总能蒙中一发(10%)
大触牛泰普面对茫茫多的x6小导弹也总会中弹,被磨多了就躺了
还有回避递减系列的机战 , 就是希望用布阵占格子卡位避免被太多同时打到
llysander 发表于 2016-9-9 17:40
这个是教科书时代延续下来的嘛
教科书不鼓励无双,并且强调杂兵也有梦想不是咸鱼总能蒙中一发(10 ...
最冤的是我当时没无双啊。
我为了halo系统的分数,都是大部队一起行动,最后用master机刷高分的。
敌人主舰打我master机的次数也寥寥无几,结果就那几次,一半的攻击都让我gameover了。所以才搓火。 主要是玩家不能接受己方高命中的时候不命中,敌人低命中却命中的情况吧
其实制作者可以把玩家的实际命中调的比显示的数值高 命中的话记得一个游戏物理系有命中回避,魔法系是必中的设定玩的挺舒服的,不过是个RTS游戏。被回避了没那么伤。 武神吕布 发表于 2016-9-9 17:45
最冤的是我当时没无双啊。
我为了halo系统的分数,都是大部队一起行动,最后用master机刷高分的。
敌人主 ...
你用什么机体做MASTER 那像魔唤精灵那样完全没有随机性的必中,攻防差、敌我相性、地形、背击……所有因素最终都反映在伤害数值上,你们喜欢吗 敌方命中60被你回避了 你一般不会记得把
所以还是挺真实的 只是出现频率过高导致记忆深刻 卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-9-9 18:27
你用什么机体做MASTER
多少年前,早忘了。
驾驶员肯定是51级以上的,就为了机体升级那些点数。
而且机体是母机先把EN升满后,开发成我想要的机体。
升了几十级了,几千HP升到了不到2万,我都是优先升EN升满了再管其他能力。
挨一两下我都没问题,谁想10%命中率直接三连把我击坠,还不止一次。
当年气得我在其他论坛直接发帖大骂这游戏。 0%才叫回避,100%才叫命中啊。好几作火纹持剑主角就挺容易被山贼海贼职业这些黑死。 讲道理
这锅应该是引擎的 不是加贺的吧 trb315 发表于 2016-9-9 17:49
主要是玩家不能接受己方高命中的时候不命中,敌人低命中却命中的情况吧
其实制作者可以把玩家的实际命中调 ...
GBA那三作火纹就是50以上的命中率 ,实际的命中>显示的数值.
好像是用两个乱数的平均数来计算的.
年代有点久了,说错请无视...
没XCOM2那么绝望。手上的牌还是很多的 ogmd有两关要保护npc不死的熟练度,被连续4次被15%命中爆机,读记录后又是连续被命中4次,不过不是连续的。你说这命中没猫腻鬼信啊
——发送自S1 Pluto 2.5 5章BOSS带大盾,存档后绿毛上战女神剑打他,然后连着8次读档,原因都是他连续两次甚至3次发动大盾(我还给绿毛用了连续之书学了连续) 还好吧,韦诺之战玩过后,再也不sl了。命中率50%概率就真的是50%,大幅度降低了心里期望。 alann 发表于 2016-9-9 18:40
那像魔唤精灵那样完全没有随机性的必中,攻防差、敌我相性、地形、背击……所有因素最终都反映在伤害数值上 ...
啊,題外話我還蠻愛這個系列的,可惜當年和風那個是最後個版本了 以后所有这种游戏都应该自带一个实时的随机性检验的显示 本帖最后由 frosta 于 2016-9-9 23:54 编辑
这就是为什么暴爹之类的大厂几乎从来不用纯随机而是用动态概率人为调低极小概率事件出现的可能而不影响整体统计
即使是统计上的90%,如果纯靠随机数决定,在大数定律面前几乎是100%发生10连甚至20连miss的。然而玩家从来不会主观上认为自己脸黑,反而会是去怀疑概率有问题,看这楼里多少人抱怨就知道了
当然加贺老爷子一个人能搞定数值就已经很厉害了,再去让他研究这种细枝末节有点强人所难
原来货不对版是系列传统,是我想当然了,想喷的就继续吧。不过按照烈火的双乱数机制,超过50面板命中的实际命中要比50高,所以楼主这种被低命中拍死的和高命中打不中人的依旧是心理因素作祟。当然要是老爷子又改机制那当我没说
ygy47520440 发表于 2016-9-9 19:12
GBA那三作火纹就是50以上的命中率 ,实际的命中>显示的数值.
好像是用两个乱数的平均数来计算的.
年代有点 ...
双数决定平均值有10000种排列方式,结果只有100种,越趋向中心的结果其概率越高,实际上认真研究的话,在超过50%以上的命中率以上的时候,实际命中率要比显示命中率高得多.
以上 frosta 发表于 2016-9-10 02:56
这就是为什么暴爹之类的大厂几乎从来不用纯随机而是用动态概率人为调低极小概率事件出现的可能而不 ...
烈火99%命中率实际上是99.99%的概率,而98%的命中率实际上是99.96%的概率 哈?你们玩SLG 还真的要SL的啊?你给你们命中率这个数值还有什么用?强制100%好了嘛。
抱怨低命中被命中,高命中打不中到底学没学过概率啊? 有栖零兒 发表于 2016-9-10 14:13
哈?你们玩SLG 还真的要SL的啊?你给你们命中率这个数值还有什么用?强制100%好了嘛。
抱怨低命中被命中, ...
给个0或100的补丁就可以了 直接告诉你下次攻击是命中还是回避回避就接着凹2333
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