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[其他] 想给加贺开发个引擎,求翻译

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发表于 2016-9-9 10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oz01 于 2016-9-9 11:06 编辑

玩到第六章,所有人能力值几乎都没变,本来升级的时候表面成长率就够低的,竟然还有看着数值涨了实际没变的情况,还经常遇到存档回合不能存档直接报错崩溃的情况。
我现在真打算给加贺专门做个srpg引擎。需要翻译,首先要联系到加贺问问对方愿意不愿意。如果这事能成,最好能再来一个擅长C# winform或wpf的人帮我做编辑器的ui,这样能快点,当然,没报酬。
下面这张图估计大家都看过了,3D STG我能做,2D的SRPG我当然也能做,SRPG工具我没用过,不过rpgmaker我还是用过的,现在我的引擎就有模仿rm的场景事件系统,也就是说场景事件不需要写代码就能做出来,所以不要质疑我的能力,至于为什么我不继续做3D游戏,因为3D模型的骨骼动作对美术要求很高,现成的模型不能指望其动作适合我的引擎。


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发表于 2016-9-9 10:37 | 显示全部楼层
他自己不是都说不要急着通关吗,这游戏是怀旧作,有很多老游戏存在的不讲理设(八)定(格)
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发表于 2016-9-9 10:37 | 显示全部楼层
这作真的比很多独立作品都糙很多,我玩了几分钟就删了
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发表于 2016-9-9 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
还有无法确定是否开坑的VS2,应该还有时间学日语或者找个翻译.
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 楼主| 发表于 2016-9-9 10:40 | 显示全部楼层
275957048 发表于 2016-9-9 10:37
他自己不是都说不要急着通关吗,这游戏是怀旧作,有很多老游戏存在的不讲理设(八)定(格) ...

就算能力0成长我也认,每隔5回合该存档了一定概率崩溃,这tm玩个蛋蛋
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发表于 2016-9-9 10:45 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-9 10:40
就算能力0成长我也认,每隔5回合该存档了一定概率崩溃,这tm玩个蛋蛋

我玩到17章了还没遇到这个问题。。。该说我运气好还是小概率事件
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 楼主| 发表于 2016-9-9 10:53 | 显示全部楼层
ティグル 发表于 2016-9-9 10:45
我玩到17章了还没遇到这个问题。。。该说我运气好还是小概率事件

每关都要遇到两三次,第五章搞得我要死要活
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发表于 2016-9-9 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-9 10:56 | 显示全部楼层
九条樱子 发表于 2016-9-9 10:54
能力零成长这个不是有人提过是软件的锅,说火花的同人游戏闪光战记一样有这个bug,解决的办法就是升级跳点 ...

所以我想做个引擎,至少出现这种bug我写的代码我自己能调试,大家遇到bug我可以离开解决
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发表于 2016-9-9 10:59 | 显示全部楼层
这应该是你自己的锅了,我存档回合一次都没死机或者跳出,1.01倒是战场envet的时候有几率跳出,更新了1.02之后没有过了,至少现在都没有,已经8章了
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发表于 2016-9-9 11:00 | 显示全部楼层
http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... page=11#pid33516244

讨论帖里说能力提升BUG是开发工具自身的BUG?
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发表于 2016-9-9 11:02 | 显示全部楼层
老爷子太良心了,不知道有没有什么办法支持一下
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发表于 2016-9-9 11:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-9 11:05 | 显示全部楼层

我不懂英文,而且东北这边几乎连不上什么爬墙软件
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发表于 2016-9-9 11:09 | 显示全部楼层
我会日语也会u3d做主程业余还在做独立游戏也想帮老爷子,但主动跟人家搭讪什么的……这对死宅来说难度太高。
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 楼主| 发表于 2016-9-9 11:11 | 显示全部楼层
zero_free 发表于 2016-9-9 11:09
我会日语也会u3d做主程业余还在做独立游戏也想帮老爷子,但主动跟人家搭讪什么的……这对死宅来说难度太高 ...

u3d老爷子未必看得上,关键是老爷子需要自己亲自操作工具设计关卡,所以需要专门给他开发工具
u3d编辑器插件应该不太好写吧……
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发表于 2016-9-9 11:17 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-9 11:11
u3d老爷子未必看得上,关键是老爷子需要自己亲自操作工具设计关卡,所以需要专门给他开发工具
u3d编辑器 ...

还好了。u3d的基础核心竞争力就是editor扩展。u3d的editor扩展起来很容易,我也一直倾向于策划关卡直接编辑场景直接运行测试。
国内很多公司策划不上手动游戏引擎,全靠指挥程序干,个人认为是邪道,效率低下,策划懒惰的表现。优秀的设计师当然要亲自操刀,我也全力开发工具配合。
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发表于 2016-9-9 11:29 | 显示全部楼层
虽说只能是YY了……但我觉得BWS的引擎是最适合传统火纹的,战斗画面动作流畅细腻

3D的话,人设估计很难重现吧,太复杂的老爷子估计也没心力去弄,这个SRPG引擎毕竟是比较好上手的,也符合传统2D SRPG,老爷子才能把注意力放在关卡设计上
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发表于 2016-9-9 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-9 11:34 | 显示全部楼层
如果是工具的bug可以先发给官方看看啊,好像也有仿RM的开源软件,不知实际到什么地步,也许可以改一个SLG版出来……
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发表于 2016-9-9 11:47 | 显示全部楼层
不如直接写最新版的RM的脚本
不是用JS了吗
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 楼主| 发表于 2016-9-9 11:53 | 显示全部楼层
水龙头君 发表于 2016-9-9 11:47
不如直接写最新版的RM的脚本
不是用JS了吗

编辑器怎么办,老爷子肯定是要自己动手的,rm的编辑器能改么?就算能,这改动也太大了
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 楼主| 发表于 2016-9-9 11:54 | 显示全部楼层
cc-2 发表于 2016-9-9 11:29
虽说只能是YY了……但我觉得BWS的引擎是最适合传统火纹的,战斗画面动作流畅细腻

3D的话,人设估计很难重 ...

2D 3D我都能做
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 楼主| 发表于 2016-9-9 11:55 | 显示全部楼层
cloudcc 发表于 2016-9-9 11:34
问题是第一次联系之外整个工作过程都要日语沟通吧,这个你想过没?

写个邮件倒是5分钟的事

没错,所以需要有人长期帮忙当翻译,这是我最头痛的
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 楼主| 发表于 2016-9-9 11:58 | 显示全部楼层
mes 发表于 2016-9-9 11:34
如果是工具的bug可以先发给官方看看啊,好像也有仿RM的开源软件,不知实际到什么地步,也许可以改一个SLG版 ...

那还不如直接我改我自己的引擎,起码从底层到上层全都我自己写的,怎么都方便
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发表于 2016-9-9 12:00 | 显示全部楼层

外行人说个想法,假如开发个2D引擎,然后把VS的内容照搬进去的话呢?

在试制品阶段,就把一些成品截图或者视频,由懂日语的发给老爷子看看,看他同不同意这么做

等于就是爱好者做的同人高清复刻,当然,是非商业的
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发表于 2016-9-9 12:03 | 显示全部楼层
这个问题还有一个比较麻烦的情况,开发和维护都靠你,
万一某一天热情耗尽突然找不到人了,做到一半怎么办?
无法获取对方信任也是问题,对方肯定会慎重的。要么已经有一个完成度很高的成品给对方谈,不然这个想法不太现实。
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 楼主| 发表于 2016-9-9 12:08 | 显示全部楼层
Risa 发表于 2016-9-9 12:03
这个问题还有一个比较麻烦的情况,开发和维护都靠你,
万一某一天热情耗尽突然找不到人了,做到一半怎么办 ...

所有参与者都会拿到全套源代码,而且我汉化FFX用了4年,第三次alpha也用了4年,我的引擎开发也已经三年了,如果我真的没兴趣,三天就会失去热情,超过三天的都会做到底
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 楼主| 发表于 2016-9-9 12:12 | 显示全部楼层
那么我先开始把程序做出来,做一个简单的srpg系统+tile场景编辑器,图像素材方面,我暂时就只能瞎搞了
不过无论如何,最好有人能先帮忙发个邮件询问一下老爷子,如果彻底都没反馈,连反对都没有,那我就不折腾了,如果老爷子回信了,就算表示没兴趣拒绝了,我也继续把代码写完
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发表于 2016-9-9 12:12 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-9 12:05
如果这么做完之后老爷子表示没兴趣,我这就白折腾了,代码且不说,图像资源折腾起来很麻烦的,尤其ui ...

所以说,先把你的开发想法,具体做法还有你的热情以及不做商业用途写一篇文字,让懂日语的翻译一下,先发过去咯

如果老爷子首肯,再进一步动作,约定有一定进度就汇报之类的,而且老爷子也会有自己的想法,未必就是直接否决(虽然感觉这个可能性最大)

不论哪种做法,和老爷子沟通都是第一步
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 楼主| 发表于 2016-9-9 12:14 | 显示全部楼层
cc-2 发表于 2016-9-9 12:12
所以说,先把你的开发想法,具体做法还有你的热情以及不做商业用途写一篇文字,让懂日语的翻译一下,先发 ...

只要老爷子回信,我就开始做,无论拒绝不拒绝,回信都不回我就放弃
我这边不附加任何条件也不用于商业用途,但是允许老爷子那边用于商业用途,并且我不抽成也不收费只要老爷子能把想做的游戏做出来,就行
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发表于 2016-9-9 12:16 | 显示全部楼层
我日语不是很好……简单一点的大概还能帮忙写个邮件问问
但是要扯上开发什么的大量的专有名词真的不会
哎帮不上忙!!
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发表于 2016-9-9 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-9 12:20 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-9 12:14
只要老爷子回信,我就开始做,无论拒绝不拒绝,回信都不回我就放弃
我这边不附加任何条件也不用于商业用 ...

支持你,希望有好消息

不过我估计日本那边应该也有像你这样有爱有技术的,不过看老爷子网站里写的,似乎是都拒绝了

感觉在力所能及范围内全部靠自己制作,是老爷子对作品的执念
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发表于 2016-9-9 12:23 | 显示全部楼层
cc-2 发表于 2016-9-9 11:29
虽说只能是YY了……但我觉得BWS的引擎是最适合传统火纹的,战斗画面动作流畅细腻

3D的话,人设估计很难重 ...

跟2d 3d没关系啊。u3d可以做2d游戏也很简单,扩展性极好,一个月实现bs里的主要功能问题不大,场景地图编辑器不需要额外开发。
组件式还可以实现简单逻辑效果,扩展功能语句也很简单,老爷子懂最基本的编成语句的话还可以自己写组建扩展。
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发表于 2016-9-9 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-9-9 11:53
编辑器怎么办,老爷子肯定是要自己动手的,rm的编辑器能改么?就算能,这改动也太大了 ...

能,最新的MV存在扩展的可能性
但以楼主的水平我觉得这样限制太大了,用到的工具和语言也不一定是楼主熟悉的,建议还是自己搞
另外作为一名ツクール系列爱好者,对其他类似风格的软件我也有一定了解,非常乐意为楼主提供建议
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 楼主| 发表于 2016-9-9 12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 oz01 于 2016-9-9 12:36 编辑

总之谁来线翻译一下下面的内容
您好我是《ティアリングサーガ》和《Berwick Saga》的Fan,并且是一个业余程序员。您的新作《Vestaria》非常棒,在剧情和关卡设计方面,我认为是最近几年的SRPG中最好的,但是相信您对目前使用的开发工具并不满意。
我业余兴趣是开发游戏引擎,没错,开发游戏引擎,不是开发游戏,因为我所在的环境,难以获取适合的美术资源。
我可以为您专门开发一套SRPG引擎,专门为您定制设计,满足您的需求。
不收费,不限制您将完成的游戏用户商业化,也不会抽提成,更不会在游戏内插入广告,只求您能够在游戏玩法方面做到您自己满意,这就是最好的报酬。
下图是我的引擎目前的截图,如您所见,这是一款3D STG游戏引擎。但是毕竟它完全是我从底层开始独立完成的,我可以很容易的把这个引擎改为2D SRPG,并且可以实现方便您使用的场景编辑器,就像RPG Maker那样。
无论您是否同意,都希望得到您的答复,谢谢。

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 楼主| 发表于 2016-9-9 12:34 | 显示全部楼层
zero_free 发表于 2016-9-9 12:23
跟2d 3d没关系啊。u3d可以做2d游戏也很简单,扩展性极好,一个月实现bs里的主要功能问题不大,场景地图编 ...

我估计老爷子安装完u3d之后就会开始头痛了……你们年轻人可能不觉得什么,到我这个年龄,就会开始对复杂的软件界面,看一眼就头痛。
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发表于 2016-9-9 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-9 12:47 | 显示全部楼层
我在想,从交涉习惯来说,直接就把最低限度展示给对方会不会不太好?断了后路,楼主你这么写,老爷子直接否决,就全盘否了

要么先写说,你是个程序员,觉得游戏很赞,但是引擎渣,打算自己写一个引擎,把游戏内容搬进去,但是不做商业用途,只是希望游戏更完美,看老爷子是否同意

如果上条否决,然后再发一次,说那么愿意无偿给老爷子开发一个顺手的引擎,让老爷子用

这样如何?当然以老爷子的个性,是直接开门见山呢还是迂回一下更好呢,这个请更熟悉老爷子性格的人来分析分析
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