人类最后 发表于 2016-9-9 08:36

diyihaoshitu 发表于 2016-9-9 08:44

本帖最后由 diyihaoshitu 于 2016-9-9 09:02 编辑

我还是喜欢以前那种强调光影效果的画风,人物表情的更丰富,比现在纯靠五官变化来表现要强得多。现在的人物的无阴影画法的总感觉很平,像纸片人一样,表情也更公式化,这样画倒是省了时间和成本,可效果比以前差远了。就拿eva举例,eva的tv版的作画放到现在也算是一流,人物表情相当细腻、很是传神,再来对比一下新剧场版的画风,无阴影的画风使得人物表情呆板了、公式化了,完全没有tv版那种感觉了,甚至还不如老剧场版。
真希望业界能放弃这种快餐式的作画风格,复兴以前强调光影的绘画效果

zxlice 发表于 2016-9-9 12:00

猎人 老版 新版

Jiron.Amos 发表于 2016-9-9 12:17

diyihaoshitu 发表于 2016-9-9 08:44
我还是喜欢以前那种强调光影效果的画风,人物表情的更丰富,比现在纯靠五官变化来表现要强得多。现在的人物 ...

就现在这样画面崩坏作画事故层出不穷,加大工作量不是找死
业界作品往流水线化走不是一两年,谁还管什么艺术

推倒民主墙 发表于 2016-9-9 12:28

deadbeef 发表于 2016-9-9 13:42

本帖最后由 deadbeef 于 2016-9-9 13:50 编辑

这些年漫画从题材到画风都千奇百怪
不如说10年前的画风还单一一点

想想连ONE那种原作稿都能直接连载
说明现在的观众(以及网络连载新体制)对画风的容忍程度真的可以说是前所未有的

momol 发表于 2016-9-9 13:48

日漫的范畴包括动画咩?

六花之犬 发表于 2016-9-9 13:55

现在cg动画的优点是线条更加细腻圆润,色彩更加丰富,渲染强如神,同时时间和成本也比以前更优了,你们说的公式化,脸谱化的锅不应该让电脑动画来背,问题出自从业者的个人技术表现能力上

ちゃんこ氏 发表于 2016-9-9 14:01

彼方的心 发表于 2016-9-9 14:34

正经侠 发表于 2016-9-9 14:42

这行从业者太多,平均值画风每天都在变,三五年就能有明显变化。

940045933 发表于 2016-9-9 14:44

怎么连cg动画都出来了

—— 来自 Xiaomi MI NOTE Pro, Android 5.1.1

水龙头君 发表于 2016-9-9 14:54

“动漫”含义扩大所引发的悲剧

wildarm 发表于 2016-9-9 15:04

zxlice 发表于 2016-9-9 12:00
猎人 老版 新版

+1,老版貌似是最后的菜璐璐TV动画。新版除了贪婪岛和蚂蚁篇某些集数还表现不错之外,真的是一部反面教材

回家洗内裤 发表于 2016-9-9 17:27

发财就手 发表于 2016-9-9 20:27

水边井 发表于 2016-9-9 20:35

漫画?我就知道早期的漫画好多都是手冢脸。。

包菜 发表于 2016-9-9 20:43

唧唧歪歪八卦阵 发表于 2016-9-9 22:40

那么从藤岛康介的画风变化是不是能看出时代的变迁?

征夷大将军 发表于 2016-9-9 23:05

你们商量好是谈漫画还是动画再谈画风吧

田中公平 发表于 2016-9-9 23:19

老画风并不是没有,只不过新画风能被更多人接受
页: [1]
查看完整版本: 话说现在日漫的画风比起以前算是整体的变动么?