这DDS2呀,就是比踢人物语要好
小日本都瞎了眼了 不现实,除非比1好100倍这个游戏缺点太明显,迷宫设定很成问题
游戏投资也不够,变身效果没有,招式效果一般
玩了大约十小时
凡人物语至少是dq8档次的
特别让人欣赏的是,so3里面犯的错误全部给改掉了 凡人物语连DQ8一个指头都比不上
单说画面就差的很远 凡人物语开头太渣
DQ8档次是绝对没有的
DDS能保证一定质量
留着以后玩 画面dq8是无敌的,这个时代再没有rpg能超越了
但凡人物语的画面也不错
其他方面的内容更好
这游戏把节奏的紧张/轻松,系统的复杂/简单
把握的超好 DQ8是PS2最强RPG!不可超越无法超越!
RS我连买D的动力都没有,人设是垃圾,3A怎么就不学聪明点,花点钱找个好人设 渣在哪里?
不和别的比
so3那垃圾开头几乎让人绝望,这次就好得多,很快(更主要的是自动)就进入状况
如果把骑士团这部分作为序章,一口气连下来是没有任何问题的
(但是因为ps2机能的关系,地图设计有点遗憾,影响了最终感觉,跑路有点烦,这点还是要承认的) 最初由 高翘折栽 发表
DQ8是PS2最强RPG!不可超越无法超越!
RS我连买D的动力都没有,人设是垃圾,3A怎么就不学聪明点,花点钱找个好人设
我原来也觉得有点怪(尤其是听说sbl喜欢这个之后。。)
后来那些变态角色慢慢出来,就觉得不错
一百多个伙伴,总有你喜欢的 好,冬秋既然这么说,我就去买来玩玩看,打穿写评论 RS的手感估计是3A游戏里面最烂的 RS现在有BUG爆出来了? 最初由 洋葱武士 发表
RS现在有BUG爆出来了?
hdl 没被踢出骑士团以前实在太无聊 凡人物语的几个改进(对so3的)
画面大强化,付出的代价是较多地读盘
战斗手感好了很多,而且战斗变成了全方位,而不是so3的n线
调整装备变得非常简洁明快
抛弃了全三维地图,用了公主的王冠这种,走起来感觉好了很多
战斗的招式简化,但变化和搭配仍然丰富
战斗指挥系统
剧情不再玩无里头的的matrix,老老实实的作回了日本的温馨搞笑风格,而且人物设计比较鲜明,也没有太大的模式化。我觉得是3a到现在唯一一个可以让我喜欢的剧情(vp我都不喜欢)
至于freekick和时间流逝这些新加出来的东西,也在游戏理由充分发挥 有道具装备这一点就足够枪毙PS2上的dds了 战斗手感好了很多,而且战斗变成了全方位,而不是so3的n线
我觉得不如so3爽快阿 我等娇娇写剧情攻略,我看看攻略就行了 最初由 ZOHAR=往世之痕 发表
战斗手感好了很多,而且战斗变成了全方位,而不是so3的n线
我觉得不如so3爽快阿
我觉得玩到后面会越来越爽
当然可能不会有拉尔夫机炮拳那种变态东西了
这次战斗操作的自主性要高了很多,耍起来比较有趣一点 最初由 芦荟 发表
凡人物语的几个改进(对so3的)
战斗手感好了很多,而且战斗变成了全方位,而不是so3的n线
SO3不也是全方位的吗?
所谓N线是啥意思? 最初由 deeeeper 发表
凡人物语开头太渣
DQ8档次是绝对没有的
DDS能保证一定质量
留着以后玩
D桑也玩RPG啊……
这世界越来越不厚道了…… 最初由 夕雨 发表
SO3不也是全方位的吗?
所谓N线是啥意思?
实际上so3没有[从上往下]的概念
和传说系列一样只有[从左往右]
传说现在发展到三线
而so3那时候早就可以看作是n线了 最初由 传说中的黑骑士 发表
D桑也玩RPG啊……
这世界越来越不厚道了…… 玩RPG和不厚道有啥关系? 先玩dds2
故事说半截素犯罪,等不了了 最初由 高翘折栽 发表
有道具装备这一点就足够枪毙PS2上的dds了
结论不要下得太早
DDS离的装备品只有一种,但是不单单是增加能力,还有诸如增加行动次数、攻击力随时间变化、改变合体魔法行动力消费、自动增加辅助魔法等多种扩展战术范围的特殊效果。要联想的话就是近似于卡片游戏里的特殊能力,直接和规则挂钩。
相比SO3,RS这次的重点不在战斗上,
看起来浩浩荡荡177个伙伴
只能操作主角一个人
只有主角能换武器
而且伙伴的技能是固定的(升级只加LV)
177认有多大程度的重复现在还不知道
说到底还是个气氛问题。
RS给人的感觉就是小P孩过家家。
我现在是对于这种泛滥成灾的所谓温馨可爱的无聊搞笑厌恶到了极点。比起这种我宁可去玩美式游戏。
我也不是小孩子了,玩跟年龄不相称的东西终究无法投入(童心?偶尔去幼儿园玩玩跷跷板的大叔显得很有童心,天天去幼儿园玩玩跷跷板的大叔不被当成MD2才怪)
只要RS风格还是这样子,比DDS好一百倍我也不会玩的。 猴子有几句话说得太恶毒了...... 最初由 sbl 发表
凡人的背景我差点以为是2d的
哎
眼神儿啊……
http://game.shm.com.cn/forum/attachment/Fid_141/141_48837.jpg
上了480P以后背景是不错就是了 昨天连续玩了11个小时dds2,rs还没来得及看
只希望dds2尽量长一点 最初由 monkeyking 发表
结论不要下得太早
DDS离的装备品只有一种,但是不单单是增加能力,还有诸如增加行动次数、攻击力随时间变化、改变合体魔法行动力消费、自动增加辅助魔法等多种扩展战术范围的特殊效果。要联想的话就是近似于卡片游戏里的特殊能力,直接和规则挂钩。
相比SO3,RS这次的重点不在战斗上,
看起来浩浩荡荡177个伙伴
只能操作主角一个人
只有主角能换武器
而且伙伴的技能是固定的(升级只加LV)
177认有多大程度的重复现在还?..
把猴子打成sbl020 最初由 司马亮 发表
猴子有几句话说得太恶毒了......
个人喜好而已
反过来喜欢这种低龄气氛受不了DDS的气氛的人也很多
都是个人自由 看人家魔王马拉多博爱啊.... rs实际上也没有装备的
武器,是影响打斗(主角一个人可以用所有类型的武器,不同类型有不同招数),再加一点攻击力
防具,是影响外观(换防具之后样子会有体现),防御力也是其次
再加一个影响技能成长或附带属性的饰品
而且只有主角能装
所以我说好,就好在这点,繁琐的装备系统实际上是取消了(只保留下来最重点的部分)
至于只能操作主角一个人
这种说法就非常片面了
强化了指挥的作用(可以指挥同伴做具体的事情,而且还可以附带指挥效果)和加入阵型技系统之后
这个游戏的战斗还是非常精巧的
如果说so3都是一个人打其他人在旁边加油呐喊拉拉队,那rs才是真正全员投入
而这个游戏最妙的一点其实是
本来就是刻意去描写小p孩
而不是企图塑造一个英雄人物,画虎不成反类犬弄成滑稽戏(对照组:重生传说)
剧情俗套是很多,但高明之处同样不少
而众多伙伴的意义其实就是为了掩盖那些早已定型的模式――当模式的数量达到一定程度,模式化痕迹给人造成的不快就会减低到很小的程度
不和别的比,就和so3比,rs的进步是非常明显,而且是全方位、认错式的进步
如果日本厂商都像tri-ace那样善于反省自己的错误,日本游戏也不会落到今天这个地步 最初由 芦荟 发表
本来就是刻意去描写小p孩
耸肩
所以说不对胃口呢
我宁可看真正的“凡人”物语(那种平凡得不能再平凡的小人物)
也不想再看日式游戏里用滥了的小p孩成长史了。
よっしゃ! 用滥才能更体现出差距
而且到现在为止,我觉得主角的存在感调节得不错
那些配角也是一个接一个风头十足 实际上日本游戏真的已经走到末路了
这个标题也让人感到有点莫名其妙
两个都不得志的在这里穷叫唤。。。
就偏偏没看到粗制滥造tor卖了60w
幸好还有dq8能让人感到一点信心。。。 最初由 芦荟 发表
实际上日本游戏真的已经走到末路了
这个标题也让人感到有点莫名其妙
两个都不得志的在这里穷叫唤。。。
就偏偏没看到粗制滥造tor卖了60w
幸好还有dq8能让人感到一点信心。。。
根源之一就在于OTAKU泛滥的日本市场小P孩物语大受欢迎,很难接受风格成人化的东西。
看看寂静岭、MGS这类风格成人向的游戏销量就知道了。DDS比起女神转生来已经刻意OTAKU向很多了,但结果还是一样的。
什么年龄就该玩什么年龄的东西。小P孩物语就该是学生或者OTAKU玩的。真的完全是成人以后就该淡出游戏了。 OTAKU和小P孩被归到一类了? 最初由 司马亮 发表
OTAKU和小P孩被归到一类了?
小p孩――otaku――离开
|――被打pp――离开
转职路线
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