hamartia 发表于 2016-9-8 10:41

喇叭 发表于 2016-9-7 14:47
前提是不要以追求初代那种背景氛围,单纯看做一个原创世界观的新作游戏的话,BR的新剧情至少够爽,有看点 ...

男女DIGO虽然具备了鲁西法的极大MAP,但是有个很明显的罩门,就是对SHOCK和FREEZE这两种异常状态有一定附着率。我第一次就是用小惟一神放了个雷之乱舞,一看对面电麻了以后一发千烈突直接送走。
那场战斗的难度在于之前没有什么战斗可以痛快地来练级,导致LEADER的人类角色十分脆弱,发功全靠仲魔。这和决战爱丽丝之前通常都会利用苍蝇王道场练出个LV99的物理强人不同。

鲁西法的攻略法我用的是LOOP战术,其实是可以正攻过去的。再往远里说,号称ATLUS史上最强隐藏BOSS的人修罗,最低51级就能过。人的思维才是最大的敌人,没有做不到,只有想不到。

hamartia 发表于 2016-9-8 10:55

Niu 发表于 2016-9-7 16:13
關於BR 這裡我必須在雞蛋裡挑個骨頭: 大角星不夠強

到中盤為ˊ止的各種"被大角星滅團的"ˋ暗示伏筆氣氛都 ...

NIU大师你尝试过白手起家·每关最低出战人数的攻略法吗?大角星就靠MAP烧血,本体只用魔力属性攻击,就是设计人员考虑到有可能之前的战斗CRACK不到恢复魔法的一种补救措施。实际上,峰津院都真的是出来向大和借龙脉的吗?她的作用其实就是一个固定的补给站。你看她自己都不移动却带了个灵鸟,就是纯利用仲魔的高耐性硬抗杂鱼恶魔的攻势。

2BR让我赞叹的一点就是设计师的平衡性考虑得十分周全,无论什么战术,不会把路给堵死。因为两代DS论人类角色培养,其实是出战人数越少,待机队员的成长越快,反倒是上场人员如果捞不到EXP,彼此之间落差会越来越明显。白板+最低人数可以说是三角篇的最高难度,但这样才能体会到正常攻略时一些看似无意义的细节的意义。

一定要说的话,根源主在剧情里被描述得无所不能,但实际数据里却有冰弱点,这个真是匪夷所思。有的时候我也觉得设计者是否太过慈悲而有些不过瘾,不过你也得考虑到,不是所有人的游戏水平都如自己一般。

hamartia 发表于 2016-9-8 11:05

pf67 发表于 2016-9-8 04:22
4F的剧情也就起点流了些,lz你本身又不是系列追随fans,不比在意系列里纵向比较。。
比如这楼里被评价为吃 ...

我不想用起点流这么抽象的概念,要我说是不够严肃,整个气氛太过于欢快。而且有很多喋喋不休但主人公却无法干涉的剧情,这让玩者的参与感有些差。

讲得老套点,那又是“如果它不叫XXX,那还是一个不错的游戏”这种模式。毕竟它具备了自己的名字,就得为了这个名字而符合自己的形态。

就事论事的说,羁绊路线虽然是日式RPG之俗套,但算是合乎情理的。皆杀线岂不更反人类,NPC没招惹你就要把对方杀光,只因为游戏预设了这样的立场,真不知道是人掌控游戏还是被游戏玩。这路线通关以后,被选成为女神的那个同伴会成为新世界的丰饶神,表示会为你生很多孩子————男的也一样,**作者看到这种产子情节,口水都快流下来了。

hamartia 发表于 2016-9-8 11:12

电风扇 发表于 2016-9-7 18:02
谢谢解答,看起来黑客是我的菜

购入黑客后别忘记联网后去下个补丁

在本体里有个电子恶魔,它会随着你擦肩的次数而成长,同时解锁一些独占的强力恶魔。但因为后来日本玩家反映实在是很难擦到人,所以官方推出了个只要喂3DS游戏币也能成长的PATCH。

顺便一说,解锁恶魔不算在必要的恶魔全书完成度里,但全补完后完成度能破百,而且同时合体法则将改变。

hsyg 发表于 2016-9-8 13:07

本帖最后由 hsyg 于 2016-9-8 13:24 编辑

pf67 发表于 2016-9-8 04:22
4F的剧情也就起点流了些,lz你本身又不是系列追随fans,不比在意系列里纵向比较。。
比如这楼里被评价为吃 ...
4F其实没有线 就换个理由打后面的地图而已 
连SJ都可以用不同顺序走最终迷宫 4F的只能说是结局 前面的故事还好 
如果说那些吃了再生出来的奇葩剧情 算是超越同行的话 那还真是帕费

像上面说的 XXX身为XXX缺做着些2B的事 这2个字 堕落
分线没有 气氛欢乐 然而却开足威能把最大的BOSS车爆了
这些都本不是问题 然而这么多代的故事 这么多设定 不去自成一派 反而参与其中 
以前A社也试过皆杀 那可是主角作为安哥拉转生的选择 同样的事4F里做成什么样 这就是堕落
面对破败的世界 恶魔之子可是给出了让世界继续下去 或者重新创世(游戏直接重启不继承)这样的选择
这种放尼尔那可是能让人玩味称赞的 

抛开这些破事 对我来说反而是故事本身不能服人 有人觉得是气氛 反正我是觉得像精神病 
当然现在P粉的喜好 加上4F的转变 为何不能拥抱堕落的女神呢

Niu 发表于 2016-9-8 15:27

hamartia 发表于 2016-9-7 18:55
NIU大师你尝试过白手起家·每关最低出战人数的攻略法吗?大角星就靠MAP烧血,本体只用魔力属性攻击,就是 ...

SIN帝 我挑的骨頭不是只遊戲平衡不好啊
BR設計好我是知道的 尤其是常陳一戰的設計 讓我愛不釋手

但問題是在不該考慮平衡的地方考慮了平衡
大角星戰是中盤高潮 累積了4天的壓迫感本該在這昇華
就算平衡得一團糟 大角星戰是必須得為劇情服務的一戰
但是在大角星那時在很不怎樣的攻擊力前 我所感受到的不是平衡性有多好 而是"把我這4天來的感情還給我啊啊啊啊啊啊啊啊!!!"
這種系統跟劇情嚴重脫節的現象是RPG最不該犯的大忌之一啊
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