只是一般叫XX同盟 XX兄弟会
盗贼工会这种东西完全是欧美发扬光大的 本帖最后由 薛定谔的包裹 于 2016-9-6 22:47 编辑
兰斯1中就提到冒险者公会了吧,89年的游戏。
源头肯定不是网游
我觉得问题是日式奇幻里把冒险者公会弄得太夸张了,就像动画中的学生会一样
像狼辛那样的公会倒是现实不少 **/佣兵联盟 月夜凝雪 发表于 2016-9-6 22:43
这些就是我有提到的职业工会,这种东西欧洲历史本身就存在。
但冒险者公会这东西的性质就相对特殊 ...
上面都有人说了 竖琴手同盟,虽然这组织有常见的特定人群,但基本上什么人都有 同业工会性质啊,就连猎魔人里面,巫师和猎魔人都有自己的团体 **爽文为了让观众有参与感,才会弄出一堆意味不明的组织设定
什么XX工会OO四天王啦,OXOX骑士团 大开拓 酒馆 墙上的赏金首 平时上班大部分职业都有工会的吧,国内发月饼,国外组织罢工 日式RPG的方便设定而已。
真的要说的话,类似于冒险者公会的组织在西式奇幻(特别是d&d之类的TRPG设定)里面很多,但是一般来说不会是一个单一的巨大公会(
冒险者公会=战斗力爆炸的单一巨大公会+给冒险者包办一切衣食住行擦屁股的设定应该是日式web文的独创 冒险者这个词本身就很日式了
鬼佬做的RPG很少会用这个词来形容主角吧,一般都是有具体的职业。 adventurer这种堂堂正正写TRPG规则书里的东西怎么会日式呢 竖琴手那种白左绿党组织和日式设定的冒险者公会区别还是很大的,什么人都招而且包办一切的冒险者公会基本上是方便的设定吧,欧美RPG确实比较少 本帖最后由 万劫夜 于 2016-9-7 13:11 编辑
早几年的DND游戏的冒险者集合地除了有临时需求的地方领主外就是酒馆,对外随机募求直接用巫师出现过的聚居地公告板,两者都是现实存在元素,统一成冒险者公会其实是搬用将支线接受和回报地点统一的方便玩家RPG模式,也就是随着JRPG发展自然出现的,是谁最早发明,或最早让人广泛接受,这可很难考证了 本帖最后由 syndrome2032 于 2016-9-7 12:10 编辑
guild公会/行会本身是中世纪某地方从事同一行业的手工业者或者XXXX组成的地方性保护某一行业的组织
比如说意大利佛罗伦萨的纺织业者们,为了保护自己的利益组织起来决定当地纺织品的价格之类的。当然我是先随口口胡一个,至于中世纪乃至文艺复新以后佛罗伦萨的纺织业发不发达我真记不太清了。
这一类组织按照本身的背景应该是地域性的,可能各地互相之间有协定之类但是应该不至于联合起来。
至于一个大陆级别的冒险者公会集体组织起来之类的。。。。我只能说应该是小说或者游戏的方便设定吧。
中世纪背景下交通不方便消息流通很麻烦,即使有法师交流仍然不好说。个人觉得是很难有这种大规模的大陆级别的组织的。因为哪怕国家也都有行政力不足的问题。 佛狗 发表于 2016-9-7 07:41
平时上班大部分职业都有工会的吧,国内发月饼,国外组织罢工
公会/行会guild和工会trade union是2个概念。虽然读音完全一样并且感觉也很接近。虽然不注意只打拼音确实容易写错 本帖最后由 布拉德莱恩 于 2016-9-7 13:09 编辑
别的我不知道,但把勇者这称号当职业的应该算是日系特色 推倒民主墙 发表于 2016-9-6 05:47
酒馆招募英雄
—— 来自 Sony C5503, Android 5.1.1
这其实是西部片主角进酒馆花钱找个扛包牵马的助手的变种,酒馆并不是什么公户组织 肯定是受游戏影响,就跟起点所有的仙侠文都和早期网游一样需要练级PK夺宝 收了一笔可观的小费后,老板悄悄说道 rms117 发表于 2016-9-7 13:09
明明是基教先
是 勇者怎么特色了,翻译问题而已。日文用hero除了勇者意思以外这个词本身在英文里还有主人公的含义,
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