后入芙蓉王 发表于 2016-9-4 11:29

跑开放地图而言,3D类远没2D类有意思吧?

3D类做大地图有一个弊端,就是做大了极容易迷失方向,极容易让人厌烦,但要是你在小地图上把目的地标出来,跑的时间长了,玩家也是会厌烦的

个人的厌烦阀值大概是30秒,感觉上要是超过了这个值就会很烦,恨不得把游戏扔了,个人感觉没有传送功能的3D类大地图都是狗屎,要是在大地图上跑路还要打怪,那酸爽~

2D类由于在方向上感比较明确(暗黑2这种我只能呵呵,烦出屎),景色变化明显,不容易迷路,所以在跑图时不太存在3D类这种厌烦感,而且2D类通常都会有探索全地图的成就,也是出于这种道理



__Liana__ 发表于 2016-9-4 11:46

2D跑地图一堆地雷遇怪啊,没几步就来一下,现在让我选我宁愿选3D跑图+接触遇敌,而且现在的3D跑地图,在地图上增加一下要素,也不至于30秒就烦,跑个宝箱跑2分钟我还乐此不疲

—— 来自 Sony E6653, Android 5.1.1

卖哥 发表于 2016-9-4 11:47

人类是有3D空间认知能力的,游戏做不好显然是游戏公司弱鸡。

tsubasa9 发表于 2016-9-4 11:51

游戏垃圾怎么能赖体制

铅笔 发表于 2016-9-4 11:51

麻烦去玩一下异度之刃

后入芙蓉王 发表于 2016-9-4 11:57

__Liana__ 发表于 2016-9-4 11:46
2D跑地图一堆地雷遇怪啊,没几步就来一下,现在让我选我宁愿选3D跑图+接触遇敌,而且现在的3D跑地图,在地 ...

2D类只要保持在10秒以上的频率遇怪,实际上不会怎么烦
那些大地图没几步就来一下的纯属脑抽,一般出现几步一怪都是最终或者EX迷宫了吧

南昌团练使 发表于 2016-9-4 12:03

魔兽rpg那种视角跑地图最棒

狸狸狐 发表于 2016-9-4 12:22

3d跑地图请认准monolith地图班

sevra 发表于 2016-9-4 12:36

阈(yù)值

wbtsy 发表于 2016-9-4 12:40

方位认知障碍,有病治病。

__Liana__ 发表于 2016-9-4 19:26

后入芙蓉王 发表于 2016-9-4 11:57
2D类只要保持在10秒以上的频率遇怪,实际上不会怎么烦
那些大地图没几步就来一下的纯属脑抽,一般出现几 ...

DQ5大地图上就是五六秒左右遇怪一次了

darknesszero 发表于 2016-9-4 19:31

异度之刃逛地图超开心

—— 来自 Sony D6653, Android 6.0.1

南昌团练使 发表于 2016-9-4 19:34

darknesszero 发表于 2016-9-4 19:31
异度之刃逛地图超开心

—— 来自 Sony D6653, Android 6.0.1

3d s的那个一度之人怎么样?

deadbeef 发表于 2016-9-4 19:43

然而从数学上来说
只谈点和线 任何包含K5和K33子图的无向图都无法嵌入平面
而加上面来考虑 平面唯一能讨论的只有是否有孔和是否联通

2D能实现的地图复杂度和3D的完全不是一个概念的

lessball 发表于 2016-9-4 20:38

玩黑魂的时候就一直希望有个指南针
像法兰要塞这种地图,实际上没多大,就是分不清东南西北,跑的郁闷

ASDJKL 发表于 2016-9-4 22:52

whzfjk 发表于 2016-9-4 23:03

亡灵的彼岸 发表于 2016-9-7 14:50

游戏区老屁眼真多。

Exm842 发表于 2016-9-7 14:52

快翻页了还没人提黑魂?

muzimuzhen 发表于 2016-9-7 15:14

超级无敌讨厌2D踩地雷式御敌。
不想被杂兵打扰的时候,我宁愿多跑几步路。
昆特3我都很少快速移动,因为一路景致实在太好了。

alann 发表于 2016-9-7 16:08

玩魔法门跑地图很开心啊,比那些同期2d游戏开心多了

mizukii 发表于 2016-9-7 18:26

创世小玩家呢
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