看了神棍战争的新预告片,我有一个fps的新思路
本帖最后由 lzs631127 于 2016-9-3 22:50 编辑就是类似于wt那样的打弱点,未来单兵外骨骼已经达到了一定的强度,装甲基本上都打不穿,只能攻击装甲交界处的弱点,再把人体模型建出来,加入流血和伤残设定,新一代未来fps对战思路就此奠定,比喘气回血好一万倍233
----发送自 OnePlus ONE A2001,Android 5.1.1 pc独占? 这么搞手柄玩家要疯了吧 不如弄子弹风暴的精神续作 双方必须华丽地击杀对手才有分 拟真和娱乐是不可共存的 Exm842 发表于 2016-9-3 16:54
拟真和娱乐是不可共存的
不用全拟真啊,做一套分部件的装甲模型,以部件血量计算击穿。
比如胸腔装甲血量100,装甲值3,每发命中自带-3伤害。打光100点血量后下一发伤害触发本体胸腔击穿,即死。
头盔背面和顶部30血量装甲值2,面罩玻璃处0血0甲,击穿即死。
腿部盔甲40血2甲,击穿触发流血伤害,小腿击穿移速降低,三十秒不包扎死,大腿击穿不得移动,十五秒死。
钢芯弹自带2点护甲穿透,代价是过穿,击中肉体时敌方因流血死亡的时间延长50%。
空尖弹减1点护甲穿透,特效是命中肉体时敌方即刻无法移动并倒地,流血时间缩减50%。 然后标准弹药伤害就定在5以下,这样标准弹打脑袋需要10发以上的弹药,全打胸腔一个标准弹匣搞不定…… 不如把死亡空间的对战搬出来,开发一个工程师vs工程师的射击网游得了,断手断脚近乎死亡。 引用第7楼cmyk1234于2016-09-03 17:59发表的:
不如把死亡空间的对战搬出来,开发一个工程师vs工程师的射击网游得了,断手断脚近乎死亡。
@cmyk1234
人棍大战
----发送自 OnePlus ONE A2001,Android 5.1.1 哥们
你说的这个10年前的《失落星球》已经搞过了
人家那个系统更完整,是需要打弱点掉能量维持生命的
tenco 发表于 2016-9-3 22:00
哥们
你说的这个10年前的《失落星球》已经搞过了
书记你是不是傻,失落星球是打BOSS的 lzs631127 发表于 2016-9-3 22:11
书记你是不是傻,失落星球是打BOSS的
哪啊
中途大点的东西就要打弱点了
tenco 发表于 2016-9-3 22:38
哪啊
中途大点的东西就要打弱点了
我说个对战,你和我扯打怪 云深 发表于 2016-9-3 22:32
这不就是全境封锁么……装备不好看到喷子爸爸照头撸一梭子都打不死
但这里可以让你打焊缝和面罩玻璃嘛~整体采取WOT的模式,首上不穿绕后背。
你照着正面主装甲撸两梭子人家还站着,绕后照能量包焊缝来一枪直接放到 这种超慢节奏两人正面对肛也要半分钟才能死一个人的对战游戏谁要玩?
Halo单机流程里几乎所有敌人都有弱点设定,有些大一点的敌人比如骑士甚至几乎必须要打弱点才行,在玩家比敌人灵活很多智商高很多的情况下都要十几二十秒才能解决一个,以网战人对人之间的反应速度和灵活性这是要打到天荒地老。
网战大家的移动速度和灵活度都是一样的,你想绕后对方也想,这不就是二人转 不打要害打胸膛一匣子弹都打不死一个小兵…杀戮地带的精英难度那种吗?看描述比这个还夸装,如果是PVP这么搞,要不就是一局拖的超久,要不就像雷神之锤那样容易单方碾轧吧? 辐射新维加斯?
----发送自 STAGE1 App for Android. 你玩坦克世界或者wt全真车长模式不就完了 照这个思路会搞得满街榴弹和RPG党吧,C4党抱着包硬顶子弹冲上来也不奇怪。
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