刚刚黄金太阳3通关了,说说感想
本来是GBA时**山作并且是该平台RPG第一梯队的,结果到NDS时代一直到末期,好像是3DS发售之后才公布新作,不知道开发商怎么想的。基本上画面受限与NDS机能,画面就那样了,其实说老实话,费那劲搞触摸操作,还不如花力气套用原来的2d画面可能还好些,3D场景建模太粗糙了。很多过场都没有把3D建模的优势利用起来,整个制作思路依然是GBA时代的东西。
不过优点还是要说的,首先是流程,太厚道了,这种本格RPG估计以后也很难在玩到了,实际通关花了27个小时,中间还有好多东西没有找到,而且通关之后还有二周目,估计完美通关至少35小时以上。其次是关卡设计,基本沿用系列的套路,难度不高,隐藏点不用心很容易忽略,属于不会太难也不会太容易的设置方式,等级与装备升级基本上在迷宫探索中就完成了,不需要刻意练级,钱到后面都用不掉,完全的保留了系列特色。这是我最满意的地方,现在好多游戏系列作系统改来改去越改越不好玩。
剧情的话,1,2我玩下来,1给人感觉不疼不痒的埋了个大坑,2的话流程增长了些,但是具体讲什么都忘光了……不过回头看3代的剧本,我觉得还行,比起1,2的玩完就忘还是强一点,毕竟死人比较多,给人印象还是蛮深刻的。
如果还有GBA时代过来的没玩过了,强烈建议抽空玩一下,确实是用心制作的好作品。这也算是我在NDS时代遗留的几大旧账,剩下还有重装机兵跟超级战争还有大饼脸FE,按现在工作生活节奏,3,4年内把这几个游戏通关都很了不起了
反正现在看来,黄金太阳系列应该不会有续作了,对我来说,怎么说呢,确实是一个时代结束了,回头来看,NDS上的游戏真TM的多啊。
个人认为是狗尾续貂作,当初玩完很失望。迷宫难度明显的下降,可探索的隐藏要素也少,剧情设定通过大灾变基本上重做了一个世界。公布只之初还号称3才是真正的完结之作,结果结尾又挖坑。黄金太阳 1 2就是一个很好的故事了,3应该是想把IP弄大强行做的 个人认为是狗尾续貂作,当初玩完很失望。迷宫难度明显的下降,可探索的隐藏要素也少,剧情设定通过大灾变基本上重做了一个世界。公布只之初还号称3才是真正的完结之作,结果结尾又挖坑。黄金太阳 1 2就是一个很好的故事了,3应该是想把IP弄大强行做的 GS3就是个半成品做了一半,你开老金走下地图就知道了
时间有点久说些印象,开场太长,迷宫还可以,不过难度比2低了,好多东西错过就拿不到,战斗画面在NDS上算可以的了,还有挖坑太多,希望能有GS4
狼人妹子舔 重装机兵4一周目我花了80h kerock 发表于 2016-9-3 10:33
个人认为是狗尾续貂作,当初玩完很失望。迷宫难度明显的下降,可探索的隐藏要素也少,剧情设定通过大灾变基 ...
2的故事也没讲完啊。不过我记不清2代具体情节了。但是3应该算怨念作吧,从NDS发布开始就一直有粉丝在呼吁出新作。结果到3DS出来了才有结果。 本帖最后由 铅笔 于 2016-9-3 10:54 编辑
66367749 发表于 2016-9-3 10:39
GS3就是个半成品做了一半,你开老金走下地图就知道了
时间有点久说些印象,开场太长,迷宫还可以,不过难度 ...
我倒是觉得难度差不多,你看觉得简单肯定是因为你游戏水平提高了 铅笔 发表于 2016-9-3 10:51
2的故事也没讲完啊。不过我记不清2代具体情节了。但是3应该算怨念作吧,从NDS发布开始就一直有粉丝在呼吁 ...
2故事说完了啊,世界和角色最后都有个交代。就差没说谁和谁最后结婚了,这个在3里提了一下 2代其实都谈不上满意了 号称比1代大一倍的地图都是扯淡
1代剧情就是在自家小院里打 都那么多内容 2代明明到整个大陆了 实际容量变化却不大 只不过1代的村子变成了2代的城镇 kerock 发表于 2016-9-3 10:57
2故事说完了啊,世界和角色最后都有个交代。就差没说谁和谁最后结婚了,这个在3里提了一下 ...
坏了,我一点印象都没有了。我记得2到了最后世界发生了大转变,但是关于古代遗迹还有灯塔的最终目的还是没说清楚,主要是玩了两作,世界观都没解释清楚 ChrisSnake 发表于 2016-9-3 11:03
2代其实都谈不上满意了 号称比1代大一倍的地图都是扯淡
1代剧情就是在自家小院里打 都那么多内容 2代明明到 ...
我觉得黄金太阳本来就是这种性质的游戏吧,掌机原创RPG,不能拿家用机的水准来比的,更何况当年还有rom容量限制 本帖最后由 syndrome2032 于 2016-9-3 13:56 编辑
铅笔 发表于 2016-9-3 11:07
坏了,我一点印象都没有了。我记得2到了最后世界发生了大转变,但是关于古代遗迹还有灯塔的最终目的还是 ...
古代炼金术士或者说精神力者创造了黄金太阳得到了莫大的力量,但是也因这个招来了灾难最后被迫在索尔神殿封印了黄金太阳,制造了四元素灯塔,贤者应该也是他们造的防卫生命。
最后说的很明白了,再不解放黄金太阳世界就要进入黑暗期了,所以要解放他保证世界还能延续下去。
但是有个别人(说的就是alex)就想着利用黄金太阳力量实现野心
古代遗迹和灯塔就是古代人做的黄金太阳的四元素封印装置
贤者(长眼睛的石头)在1代的目的看似是阻止黄金太阳的解封,但实质上是测试人类是否有能控制炼金术或者说精神力的资格。
漆黑的黎明问题太多了。
剧情未完待续的味道太重先不说
各种不可返回地图导致大量精灵错过了就错过了,结果很难再捉
解密的部分也不是做的特别好
另外出的太晚了,早2年出也许还有希望把坑填完。 说到厂,ds上的心灵传说也是够长
—— 来自 samsung SM-N9006, Android 5.0 kerock 发表于 2016-9-3 10:33
个人认为是狗尾续貂作,当初玩完很失望。迷宫难度明显的下降,可探索的隐藏要素也少,剧情设定通过大灾变基 ...
其实吧。把最后那个黑洞解释成古代人因为滥用黄金太阳要面临的危机也说的过去。。。
毕竟黄金太阳=贤者之石实在太万能,想不到古代人因为什么大灾难必须要放弃黄金太阳 那么谁能告诉我,3代一开始那个会吸收精神力的黑球(黑洞?)到底是怎么会回事?
syndrome2032 发表于 2016-9-3 11:29
漆黑的黎明问题太多了。
剧情未完待续的味道太重先不说
通关之后读档回去找嘛,不过确实一周目很多错过了就回不去了 syndrome2032 发表于 2016-9-3 11:20
古代炼金术士或者说精神力者创造了黄金太阳得到了莫大的力量,但是也因这个招来了灾难最后被迫在索尔神殿封 ...
那古代人为什么留那么大个坑呢,当年自己封印了黄金太阳,但是后面又要解放。那开头处理好了不就得了。感觉这情节深究不得。 狗尾续貂+1 系列最出彩的画面音乐迷宫都大幅倒退 我记得3出门就是为了解决精神力黑洞的问题
忘了整个流程到底是搞什么事去了,最后精神力黑洞不仅没解决还变大了 以前重复过的不多说了,就一句:游戏公司是想在水塘里养只鲸鱼,最后不得已塞了泥鳅 耻照 发表于 2016-9-3 15:36
我记得3出门就是为了解决精神力黑洞的问题
忘了整个流程到底是搞什么事去了,最后精神力黑洞不仅没解决还变 ...
是找鸟毛
然后被某半路杀出来的SB把世界破坏了
12代叙述了那么大个世界观,然后跟这一外传级的剧情里说破坏就破坏了
剧情都可以放一边,升级了平台容量做出的关卡设计连1代都不如,这是最说不过去的,后半简直糊弄 27个小时的RPG叫流程厚道?
连平均水平的一半长度都没有吧,LZ是真傻还是来钓鱼 GS3至少还是比3DS要早出的
GS3是09年E3公布,10年秋季发售的时候3DS才刚发布四个多月,还有半年多才发售
当年2给我一个感觉就是整个世界特别荒凉,有点规模的城镇太少了,很多大地图上可以进去的地方就几个民居而已,1代世界虽然小不过没那么多结构简单的荒废村庄,相对繁荣感多些
到了3,把好多美少女召唤兽改成了男人,不开心 printer22 发表于 2016-9-4 02:02
27个小时的RPG叫流程厚道?
连平均水平的一半长度都没有吧,LZ是真傻还是来钓鱼 ...
27小时说明楼主卡关了
这作打快了15个小时左右能通,比1代长一点 对1代的印象只剩那个龙卷风boss带你去的宝岛了,每下一层能拿好多东西的。
我小时候玩了2次,那边都卡在同一层,那时候都不懂的上网查攻略,现在想想反而是一种乐趣。 田中公平 发表于 2016-9-4 02:49
27小时说明楼主卡关了
这作打快了15个小时左右能通,比1代长一点
没卡啊,顺着打的。打完就那么多了 printer22 发表于 2016-9-4 02:02
27个小时的RPG叫流程厚道?
连平均水平的一半长度都没有吧,LZ是真傻还是来钓鱼 ...
这是原创掌机游戏好不好,非得拿家用机的标准来比有什么意义,FF大部分通关时间也就20小时左右。黄金太阳系列根本没有接任务刷素材合成收集道具这种拉长时间的要素,全部主线流程已经非常良心了好不好。 田中公平 发表于 2016-9-4 01:59
是找鸟毛
然后被某半路杀出来的SB把世界破坏了
12代叙述了那么大个世界观,然后跟这一外传级的剧情 ...
我觉得关卡还行啊,基本维持系列素质,黄金太阳本来就是这么玩的啊,简单的解谜兜圈子,其实走了一圈下来发现又不是什么很大的迷宫。新增很多能力没派上大用场倒是真的。
至于你说的后半,我觉得最终迷宫还成,收集黑暗装备的几个迷宫规模也还行也都算有点特色,但是后半加入的同伴戏份太少,加入的方式也都比较勉强,反正有预言大家就别想太多照着预言做的节奏了,其实后续剧情应该还有些空间的,结果草草收尾了。 黄金太阳的情怀分是优秀的迷宫设计和召唤兽系统设定,当时鹤立鸡群的水平
到3说客气点都是原地踏步,你让别人买什么帐..... Z-Saber 发表于 2016-9-4 02:21
GS3至少还是比3DS要早出的
GS3是09年E3公布,10年秋季发售的时候3DS才刚发布四个多月,还有半年多才发售
那时候NDS新作井喷,包括PSP也是一堆新游戏(应该是零轨吧),根本顾不上玩了,不得不说3DS是被PSV逼出来的。
不得不说,2确实是把GBA的性能压榨到极限了,但是3里面制作人貌似没了当初的热情,好在3依然维持了系列水准,这个系列也算到头了。 耻照 发表于 2016-9-3 15:36
我记得3出门就是为了解决精神力黑洞的问题
忘了整个流程到底是搞什么事去了,最后精神力黑洞不仅没解决还变 ...
3出门是为了找鸟毛,找到鸟毛就回家了,但是找鸟毛解决了什么问题,3里头最后也没说清楚。
其实3的剧情有点像哆啦A梦,一件小事情出门,结果最后变成了拯救世界的危机。 3代主角还是alex他们那帮子人吗 病少爷 发表于 2016-9-4 10:33
3代主角还是alex他们那帮子人吗
换成第二代了,都是子女 铅笔 发表于 2016-9-4 08:57
我觉得关卡还行啊,基本维持系列素质,黄金太阳本来就是这么玩的啊,简单的解谜兜圈子,其实走了一圈下来 ...
黑暗装备的迷宫,你是说进洞之后只有一个场景的那几个?
最终迷宫的前半就是一条单行线,和1代里某几个翻山的小场景比较像,而且中途还玩起了文字迷题,前两作都不屑出这种 田中公平 发表于 2016-9-4 12:45
黑暗装备的迷宫,你是说进洞之后只有一个场景的那几个?
最终迷宫的前半就是一条单行线,和1代里某几 ...
我个人感觉现在玩家都没当年那么能忍受迷宫谜题了,黄太本来就是小学初中程度谜题,到3代隔了都那么多年,做些妥协来点文字提示我觉得到没什么大不了的。
倒是打到最终迷宫我一点最终迷宫的感觉都没有,到最终boss一次召唤兽都没用过,结果居然over了一次,我想着这个boss那么难啊。唯一感触就是,欸,音乐咋那么热血,难道要通关了?我想着长城打完之后应该还有个幕后黑手现个身然后在最终迷宫在大干一场呢。毕竟好几个门要最后那把剑来开,想着打完了应该就能全区域无限制转悠收集精灵然后再通关呢,结果那就是最后了。
不过前期流程已经很长了,回头想想其实也不错了。 铅笔 发表于 2016-9-4 13:25
我个人感觉现在玩家都没当年那么能忍受迷宫谜题了,黄太本来就是小学初中程度谜题,到3代隔了都那么多年 ...
这作前半制作没多大问题,从迷宫规模上就能看出来,除掉被硬塞进主线的那个训练关
但从西藏下去之后问题就都来了,起初我也只是怀疑制作水平不高,但看了找装备那几个迷宫就可以断定这作后期赶工了,后面的比前面简陋太多 铅笔 发表于 2016-9-4 08:52
这是原创掌机游戏好不好,非得拿家用机的标准来比有什么意义,FF大部分通关时间也就20小时左右。黄金太阳 ...
mm4也是掌机游戏 ff7-10打完都要40小时左右了,前面几作短一些
还是我打的太慢?
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