无限未来 发表于 2016-9-3 21:00

手机平台的付费手游早就死了,对于大部分手机用户,即使愿意在免费氪金手游里氪几千也不愿意玩花钱才能玩的付费手游

鲷鱼烧 发表于 2016-9-3 21:06

织作茜 发表于 2016-9-3 20:40
知手游大厂SE和KONAMI吗这贴讨论的是大作,不关课金游戏的事好么。

即便讨论做课金游戏,你可知这两家在日厂里只是杂碎?Konami还有个职棒,手游大厂连一个拿得出手的东西都没有。

卿卿雅儿 发表于 2016-9-3 21:23

本帖最后由 卿卿雅儿 于 2016-9-3 21:27 编辑

mhfdt 发表于 2016-9-3 20:50
几个问题:
一,手游不存在完美意义上的防盗版,除了网游。在这个层面上,投入大资金开发结果颗粒无收是谁 ...

几个问题:
一,手游不存在完美意义上的防盗版,除了网游。在这个层面上,投入大资金开发结果颗粒无收是谁都不愿意看到的

PC也没完美意义的防盗版,主机直到PS3都是完美破解,这都不是什么大问题。

二,受众与人群。使用手机的是什么样的群体,他们接受收费软件的上限是多少。以目前的市场而言,20刀的手游几乎就是主机50刀的水准了。而投入开发的资源不一定就比主机要低,换句话说,没得赚。

从统计数据和财报来看,手机游戏群体的消费能力比主机大得多。20刀就想好好玩手游?您老在说笑么?50刀玩手游都算穷B了。一个直接的例子,口袋畜生最赚钱的是手机版


三,手机性能不平衡。你要考虑到大多数人群用的是什么水平的手机,如果只有旗舰机为基础开发,那就算你做出来一个3A,也没人玩得了,不如上其他硬件

手机的硬件差距,比PC小得多。特别是IOS用户,IP5S已经停产了,今年圣诞节在售的iphone可能只有6和6s两种,但在售的PS主机可是有PS3、4和NEO三种。


织作茜 发表于 2016-9-3 21:47

鲷鱼烧 发表于 2016-9-3 21:06
这贴讨论的是大作,不关课金游戏的事好么。

即便讨论做课金游戏,你可知这两家在日厂里只是杂碎?Konami还 ...

日厂不肯做纯粹是为了维护掌机的市场

我只是看到这句话吐槽一下而已,没有想较劲

mhfdt 发表于 2016-9-3 21:51

本帖最后由 mhfdt 于 2016-9-3 14:55 编辑

卿卿雅儿 发表于 2016-9-3 14:23
PC也没完美意义的防盗版,主机直到PS3都是完美破解,这都不是什么大问题。

从统计数据和财报来看,手机 ...
PC平台有兜档布,手机并没有
课金和一次性消费并不是一回事,如果你讨论3A手游,即使附加课金来增加营收,这都是后话。这里说的是定价与市场的关系
硬件差距小X
硬件分化严重O

手机的硬件比起兼容机PC,最大的问题是过渡不平缓,高端机就是好,低端机就是差,换代特别快,今年的旗舰过两年不如千元低端,所以如果你要做3A,要么就放弃低端用户,要么就两头不讨好——另外,高端机用户有多少潜在客户群也是问题。最糟糕的结果就是,做出来压根没人买单。
另外移动平台不以苹果为基准,在移植性非常高的今天,苹果的硬件标准只是品牌内较为统一,只要作者有在安卓上出的欲望,苹果的标准就是空气。

ayarinwen 发表于 2016-9-3 21:59

鲷鱼烧 发表于 2016-9-3 22:22

本帖最后由 鲷鱼烧 于 2016-9-4 11:51 编辑

织作茜 发表于 2016-9-3 21:47
日厂不肯做纯粹是为了维护掌机的市场

我只是看到这句话吐槽一下而已,没有想较劲 ...
这话其实不是没有道理的啦。就剖析一下手游大厂吧,我自卖自夸一下:

酱油厂对移动平台还是比较重视的,虽然不肯下力气做全新大作(原因如上),DQ的复刻都有好好针对触屏做优化,甚至有初次重制的DQ8。
认真就会有回报,虽然DQ系列在App Store和Google Play的售价要一千多到两千多日元不等,销售额很可观哦,玩家评分也很好看。

而方块那边呢,就是个反面典型。不愿意去推出一些拳头产品,甚至连复刻的FF,都是做得“原汁原味”(笑),于是玩家直接用脚投票。
成天就想着骗课金手游玩家的钱,新的课金游戏是出了一茬又一茬,可其中多数是短命得很。那些比SE后进入课金市场的年轻企业,比如Cygames,如今是把方块吊起来打。

“为什么会这样呢,明明是我先来的?"
大概方块以为,课金手游什么的,只要找几个萌萌画师,画几张好舔的图,那些智障一般的课金玩家就会无脑捐钱了是吧?
现实才没有这么甜,如今即便是舔屏幕手游,也要好玩才能卖得动的!而如今的方块,已经没有做到这件事的能力了。

GBF的人气持续攀升,是业界给方块的一记最不留情的耳光,它甚至比FF14更有“游戏性”。
与此同时,方块自己推出的一些FF手游,还停留在“不充钱,你会变得更强吗”的阶段。

求仁得仁。即使在移动平台,不论是做哪种游戏,赚钱的秘诀仍然和游戏机、PC平台有着相通之处。

卿卿雅儿 发表于 2016-9-3 23:32

mhfdt 发表于 2016-9-3 21:51
PC平台有兜档布,手机并没有
课金和一次性消费并不是一回事,如果你讨论3A手游,即使附加课金来增加营收, ...

我基本明白你和楼主的关注点了,即“为什么手游没有采用主机3A大作那样的商业模式,大投入、好画面、60刀”。
其实这个问题很简单,手游现在用户人数、营业额和利润都吊打主机游戏,证明手游的商业模式更先进,一个先进的模式为什么要退化去学落后的模式?嫌自己挣的钱太多了?

mhfdt 发表于 2016-9-4 02:07

本帖最后由 mhfdt 于 2016-9-3 19:12 编辑

卿卿雅儿 发表于 2016-9-3 16:32
我基本明白你和楼主的关注点了,即“为什么手游没有采用主机3A大作那样的商业模式,大投入、好画面、60刀 ...
然而没有哪个手游能在哪个项目上获得什么奖项,也很少有媒体人会给一个手游以高评价
你只知道商业模式“先进”
但你知道游戏制作者发初衷吗
诚然赚不了多少钱的游戏不会被股东正眼看
但是只赚钱的游戏说到底只是商品罢了
我们追求的更多的是一件艺术品
这也是为什么那么多人会去捧indie,以至于把某些人都惯坏了的原因

suoleisita 发表于 2016-9-4 08:45

因为不赚钱啊,你们都没有个真正关注手游的吧,前几年安卓性能稍微可以的时候各大厂都出了传统大作的手机独占,比较出名的混沌之戒系列,刺客信条海盗,极品飞车,死亡空间,还有不少别的一时想不起来了,这一波过去了就放缓脚步了,后来就基本只有复制粘贴的作品和传统氪金手游了,那肯定是因为传统作品卖的不好了,这才是平台限制

Fuero 发表于 2016-9-4 10:29

顶一发GBF

若菜 发表于 2016-9-4 10:38

Fuero 发表于 2016-9-4 10:29
顶一发GBF

但是是页游啊,高画质、高音质的全部数据弄下来起码10G以上了吧。

正经侠 发表于 2016-9-4 10:42

正统的意思我想是有一就有二、三、四

手机上大受欢迎的游戏若是出个数代,也就是过去意义的正统了——这样看来即使不说“正统”,可称为”续作“的例子还不够多。

keledou2b 发表于 2016-9-4 10:43

纯触屏玩正统作品我是不要玩...

鲷鱼烧 发表于 2016-9-4 11:21

假如GBF有10G大,玩家数和营业额恐怕连现在的十分之一都不会有。

FF就做了3D CG播片手游(Brave和Mobius),下载数不少,但玩家评价和营业额都不出彩(且不说画质≠可玩性)。

手机的在线游戏,很看重体积轻便,这和流量直接挂钩,总不能让玩家永远WIFI。

因此既不能像PC平台,先下它几个、几十个G再安装游戏,也不能玩一会儿就loading一阵,很影响玩家感受的。

Geminize 发表于 2016-9-4 11:24

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