FF15虎头蛇尾的可能性?
前半部分开放世界中后段改传统线性展开。联系漫长的制作周期与中途换制作人。
隐隐的有些担心。(你都没花钱预定担心个P)
很有可能啊,我看戏 巫师3可以算是游戏史上最高峰的RPG之一了吧?就连它的主线后半段也是虎头蛇尾的,这种事情无法避免 osk666neo 发表于 2016-9-2 17:56
你确定虎头?
喵头也成
不对完全没女角色,只能兔头。 猪头猪尾吧 玩起来可能还有股屎味 我到不担心头尾,我认为更有可能出问题的是中间的开车逛街强行拖游戏时间。 试玩版都能玩那么久了,还预测啥 虎头?这玩意玩过试玩版从开始就不应该有期待 说不定之前野村KH底子的那个版本好得多 只是觉得地图好像有点空旷啊…… 本帖最后由 sidious 于 2016-9-2 20:26 编辑
目前的感觉 FF15如果出在辐射3那个年代就是炸裂神作 现在。。。等等。。 辐射3好像是08年的。。。
Kabine 发表于 2016-9-2 19:39
说不定之前野村KH底子的那个版本好得多
我要13年演示的版本 目前看,这个所谓的开放世界根本就是个鬼城...不,城还没看到,也就是城乡结合部,大部分都是旷野 0%
因为开头修车修一章不算虎头
CG电影变成游戏内容可以操作的话,勉强算虎头 kuhailz 发表于 2016-9-2 21:26
目前看,这个所谓的开放世界根本就是个鬼城...不,城还没看到,也就是城乡结合部,大部分都是旷野 ...
旷野有什么不好,越野、飚车、赛车,也能做成神作,最怕是离开公路就要靠两条腿走路,那就搞笑了。
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