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[其他] 大家都是怎么看出掉帧的?

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发表于 2016-9-2 15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
掉帧掉到一卡一卡的我能看出来,但是普通掉帧我完全感觉不出来。
昆特3 PS4版,完全没有感觉不适。

以前我同学看到我电脑就说屏幕屏闪的利害,对眼睛不好什么的。我也从来不知道屏闪是什么样。
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发表于 2016-9-2 15:39 | 显示全部楼层
曾经我一直很傻逼认为掉帧是矫情
游戏凑合玩玩就得了
凡人肉眼怎么可能识别得出掉帧

直到我玩了精灵宝可梦XY
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发表于 2016-9-2 15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 boomerangkid 于 2016-9-2 15:44 编辑

以前用CRT显示器的时候,摄像机对准显示器拍摄个片段,然后播放片段就能看到特别明显的“屏闪”
有些刷新率低的,直接看都能感觉到;
同样的道理,高FPS的看多了再去看低帧率的就能有所察觉。
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发表于 2016-9-2 15:45 | 显示全部楼层
就是非常明显啊。 看不出来是个人问题,还有人觉得30帧和60帧没区别呐
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发表于 2016-9-2 15:48 | 显示全部楼层
boomerangkid 发表于 2016-9-2 15:41
以前用CRT显示器的时候,摄像机对准显示器拍摄个片段,然后播放片段就能看到特别明显的“屏闪”
有些刷新率 ...

玩猛汗4G和MHX时,觉得X帧数太难受。
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发表于 2016-9-2 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
帧数体验是很直观的体验,想要拥有辩识力只能靠对比体验。


最简单的办法就是在高帧数显示屏上体验关闭垂直同步下的游戏,感受帧数浮动,之后就会对帧数变化越来越敏感,特别是平均帧数越低的情况越容易发现帧数的变化



----发送自 HUAWEI PLK-UL00,Android 6.0
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发表于 2016-9-2 15:53 | 显示全部楼层
你在PC上玩玩黑魂3再回PS4玩玩就知道了
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发表于 2016-9-2 15:55 | 显示全部楼层
赤魔法师 发表于 2016-9-2 15:39
曾经我一直很傻逼认为掉帧是矫情
游戏凑合玩玩就得了
凡人肉眼怎么可能识别得出掉帧

原来pmx掉帧不是我一个人,我还以为我眼睛有问题
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发表于 2016-9-2 15:59 | 显示全部楼层
能看出帧数不同
和玩的时候无所谓感觉不出
是两回事
帧数玩家和非帧数玩家
非帧数玩家只要过及格线都能接受
帧数玩家是比较有追求的,只选更优
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发表于 2016-9-2 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2016-9-2 16:07 编辑

由俭入奢易 由奢入俭难
读书的时候我10帧打穿过一些游戏,30帧对我来说就是很流畅了,当时也没觉得怎样,之后有钱了买了能跑的动60帧乃至更高的电脑,再让我去玩30帧游戏我觉得头晕的不行,再后来买了144hz屏幕也是感觉用了就回不去了
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发表于 2016-9-2 16:10 | 显示全部楼层
玩一段时间60帧巫师3再回来试试。。
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 楼主| 发表于 2016-9-2 16:12 | 显示全部楼层
freedomtsubasa 发表于 2016-9-2 16:10
玩一段时间60帧巫师3再回来试试。。

穷人玩不起60帧昆特3
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发表于 2016-9-2 16:16 | 显示全部楼层
muzimuzhen 发表于 2016-9-2 16:12
穷人玩不起60帧昆特3

其实PS4版巫师3帧数还算可以,你可以下个战地1BETA试试,平时60帧,跑到镇中心人多激战的地方掉到30多帧,感觉很明显
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发表于 2016-9-2 16:17 | 显示全部楼层
很简单,找个可以自己设定帧数的游戏,比如暗黑3,逐步降低,看自己能看出多少针的差距。
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发表于 2016-9-2 16:21 | 显示全部楼层
前几天下了PS4版生化4,然后发现老狙上子弹的时候跟其他时候不在一个位面上...帧数奇低
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发表于 2016-9-2 16:21 | 显示全部楼层
玩了VR我发现自己都能辨识90FPS和80FPS的区别了。
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发表于 2016-9-2 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-2 16:24 | 显示全部楼层
低于20帧时即使稳定帧数也会觉得卡,其余时候在帧数突然骤降时会察觉掉帧
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发表于 2016-9-2 16:24 | 显示全部楼层
帧数高低无所谓,帧数经常大幅波动才容易感觉不适
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发表于 2016-9-2 16:32 | 显示全部楼层
别想多了,掉帧就是拖慢,这群人以前老说拖慢延迟,现在学的新名词就用上了而已,基本都是表现游戏速度忽快忽慢不流畅。很多人说掉帧基本就是说个感觉,你较真起来,平均,最低最高,什么场景多少,其实也说不出个所以然的。逼近不是人人都有设备去测这个东西是不是
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发表于 2016-9-2 17:31 | 显示全部楼层
60帧的演算换成30帧的播片,差别还是很明显的。
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发表于 2016-9-2 17:38 | 显示全部楼层
袄_偶滴小乔 发表于 2016-9-2 15:55
原来pmx掉帧不是我一个人,我还以为我眼睛有问题

其实不止PMX的。ORAS开了3D效果也掉,不知道为啥。
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发表于 2016-9-2 17:42 | 显示全部楼层
你可以尝试一下ps4上首发不带补丁的巫师3,动画都卡,后来几次失败的补丁来回取舍还把水通通变成了黑水。。。
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发表于 2016-9-2 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-2 17:54 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-9-2 16:32
别想多了,掉帧就是拖慢,这群人以前老说拖慢延迟,现在学的新名词就用上了而已,基本都是表现游戏速度忽快 ...

有个小工具叫fraps。
性能不足导致拖慢倒是会引发掉帧,这个可以讲。但延迟和掉帧不是一回事。

各种网游完全可以在被延迟搞得画面完全不变化的情况下保持一百来帧的渲染。对我说的是昨晚的魔兽世界。
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发表于 2016-9-2 17:58 | 显示全部楼层
某天有个玩音游的跟我说他看60FPS的游戏都不能忍,OSU都得玩120帧以上
这是真的么。。
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发表于 2016-9-2 18:03 | 显示全部楼层
boomerangkid 发表于 2016-9-2 15:41
以前用CRT显示器的时候,摄像机对准显示器拍摄个片段,然后播放片段就能看到特别明显的“屏闪”
有些刷新率 ...

我这附近一家理发店的CRT有肉眼可见的频闪……
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发表于 2016-9-2 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 eulereld 于 2016-9-3 01:49 编辑

對我而言,30幀和60幀的遊戲的分別就像24幀和48幀的電影的分別一樣大
例如玩60幀的黑魂3可以看到30幀時看不到的動作細節
不過我也不太懂得分辨掉幀,只知道lag,那種平時穩定幀數但到某些場景就變慢之類、畫面忽然變得不順暢的個人一直稱為lag,特別出戲
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发表于 2016-9-2 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
引用第25楼tinytime于2016-09-02 17:54发表的  :
引用:mcq_2 发表于 2016-9-2 16:32别想多了,掉帧就是拖慢,这群人以前老说拖慢延迟......

@tinytime
他说的应该是本来一秒内的帧数结果花了大于一秒的时间来播放这种情况

----发送自 HUAWEI H60-L12,Android 5.1.1
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发表于 2016-9-2 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏对帧数变化比较敏感,细微的帧数变化就会对判断力和操作产生严重影响,不是靠肉眼观察到,而是肉体感知到帧数变化

----发送自 HUAWEI H60-L11,Android 5.1.1
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发表于 2016-9-2 19:03 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-9-2 09:32
别想多了,掉帧就是拖慢,这群人以前老说拖慢延迟,现在学的新名词就用上了而已,基本都是表现游戏速度忽快 ...

新名词 X
学术名词 O
framedrop
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发表于 2016-9-2 19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-2 19:05 | 显示全部楼层
玩惯了高帧数掉个10帧以上是可以明显的感觉出来的。
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发表于 2016-9-2 19:23 | 显示全部楼层
偶滴小乔 发表于 2016-9-2 18:48
@tinytime
他说的应该是本来一秒内的帧数结果花了大于一秒的时间来播放这种情况

那不就是掉帧么。从原本1秒30帧卡到现在2秒30帧然后跳到第三秒的渲染帧继续开始
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发表于 2016-9-2 19:28 | 显示全部楼层
习惯144hz显示器后,现在游戏就算只有120帧我也明显感觉开始卡了
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发表于 2016-9-2 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
魔强统一战才叫拖慢,掉帧跳帧都是准确的描述,掉帧和拖慢完全不是一回事
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发表于 2016-9-2 19:30 | 显示全部楼层
稳定30帧的游戏和经常在40-60帧之间晃动的游戏

我选择前者
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发表于 2016-9-2 19:30 | 显示全部楼层
满月诗篇 发表于 2016-9-2 19:30
稳定30帧的游戏和经常在40-60帧之间晃动的游戏

我选择前者

实际上后者更流畅
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发表于 2016-9-2 19:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-2 19:35 | 显示全部楼层
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