----发送自 samsung SM-G9350,Android 6.0.1 白地将军 发表于 2016-9-3 02:29
可以对2、3、4……周目重新设计关卡,让玩家防不胜防,连续几周目都窜出BOSS的地方,BOSS却不在,一转头发 ...
这个想法在别饿死的官方mod Screecher 里实现了。一片黑暗中扭头突然出现一个扭曲的人影,要想细看马上扑上来啃死你,只能强行扭头背对怪物。这样以强迫玩家自行减少对环境认知的做法来提高对未知元素的恐惧,是能达到很赞的效果的。 血源未见村每次去都觉得恐怖,虽然地图和敌人配置都背下来了。。 evaeyes2 发表于 2016-9-2 23:18
暗黑2 其实恐怖感不错的
d2有些场景很压抑很脏 act3的憎恨的囚牢,act5尼拉塞克的苦痛大厅 d3就没有这种感觉了 zikimi 发表于 2016-9-3 08:24
鬼泣1的氛围也算有点恐怖吧,不过但丁太强太灵活了,恐怖氛围也就荡然无存了,寂静岭里你把奎爷丢进去,我 ...
奎爷手撕三角头,想想就带感 居然有觉得暗黑压抑的
装备技能升上去就是刷啊
举个例子 生化二的豆腐模式 [结束回合]
星期一 05:37 失忆症就很恐怖啊……只能逃命 “你知道让人恐惧之物的三个条件吗?
第一,攻击人类的怪物不能会说话。
第二,怪物必须到最后都弄不清楚它是什么。
第三,怪物若会死的话就没有意义了。”
议题有一定道理,但不绝对。恐怖游戏本身对应的范围有限,如果一个存在动作系统的恐怖游戏想要自身有所突破,变得更好玩+争取更多USER,那做出相应的变革也是必须的,比如生化4。过去最主流的三大恐怖游戏生化,寂静岭和零,都有自身一套地道的战斗要素。
而说到反例那就是DC的病血,这个游戏有自我强化的育成,武器也从一开始的球棒最后升级成了**,但还是无损恐怖气氛。因为它的战斗系统压根就没让你真正参与进来,只是闯鬼屋的形式罢了(就好像某些游乐设施煞有介事地给游客配备),这跟各种枪械在生化里占有重要地位不同。
前几年S1的口碑最好恐怖游戏大概是三上的邪恶深处,这个游戏身为恐怖游戏的同时,却又有很多优秀的BOSS战(贞子,金库头都不错),这就很能说明矛盾了。 我觉得恐不恐怖在于怪物和怪现象是想吓游戏中的角色还是想吓你 别扭的操作手感,最好人物移动做成坦克世界一样。再加上别扭的道具使用就更好不过了。没错,我说的就是老的寂静岭 冬眠的龙凰 发表于 2016-9-3 13:51
[结束回合]
星期一 05:37
噗……抱抱
这楼我就服你 dectwelf 发表于 2016-9-3 04:46
doom3也是一身武器,然而狭窄封闭地形和不见天日的感觉一样让人难受
----发送自 HUAWEI KIW-AL10,Android...
doom3的设置其实不太恐怖,怪物出现方式也很老套,玩到后面进一个房间看到第一个现象就知道是什么组合的攻击了
真正恐怖的关键是配合那个年代堪称惊艳光影效果的小手电。拿着手电就只能拿手电敲,换回其他武器就看不到黑暗的地方,加上怪物出现时几乎必定出现的场景光源熄灭现象,临场感爆棚,逼你拿手电大致看一下怪物分布就赶快切回来摸黑进攻/躲避
后来官方被吐槽无数“都登上火星了连个战术手电都没有”,在BFG版里把手电改成使用十几秒就要关闭充电一下的战术手电,于是恐怖感大降一半以上,虽然手电只能亮十几秒但是足够把那些怪物轰杀干净了 逃生欢迎你 主要是对环境氛围的营造。
角色能力武器不要太夸张就行、
详情请参考死亡空间1、2.
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