司马亮
发表于 2005-1-28 15:34
贴图方便说明
这是刚开始
http://allgames.gamesh.com/srw/temp/SIN/s.jpg
互殴之后
http://allgames.gamesh.com/srw/temp/SIN/e.jpg
结论:武道是残酷的。
j.nelson
发表于 2005-1-28 15:56
强烈要求爆衣系统....虽然已经见过不少了....但是这种优秀的系统是从来不嫌多的...
I kazuya
发表于 2005-1-28 16:05
最初由 司马亮 发表
贴图方便说明
这是刚开始
http://allgames.gamesh.com/srw/temp/SIN/s.jpg
互殴之后
http://allgames.gamesh.com/srw/temp/SIN/e.jpg
结论:武道是残酷的。
是那句 在不影爽快度和相公平的情r下 打N勺胖子暴^碎纫露疾怀}
死线
发表于 2005-1-28 16:12
最初由 司马亮 发表
事实上武士道之刃也是只要没砍到部位就怎么样也砍不死的.......
SNK早期的游戏比如龙虎之拳,人物要是被揍了就会鼻青脸肿的,换到侍魂里的话就该断手断脚了吧?当时真的很期待这么做,结果等了7、8年也没实现。
后来想2D的话吹神点没关系,但既然是强调真实的3D我就希望能把R系这条路走到底。
初玩刀魂时也期待过断手断脚的........ 当年的格斗系统多简单,然后大家慢慢走过来就习惯了,不满了……于是有了更复杂的系统……
有为刚入门的新人考虑过么……
minichaos
发表于 2005-1-28 16:18
最初由 死线 发表
当年的格斗系统多简单,然后大家慢慢走过来就习惯了,不满了……于是有了更复杂的系统……
有为刚入门的新人考虑过么……...
我倒觉得系统复杂,未必玩上去也复杂。
例如机战的伤害公式靠心算基本上无法精确计算,但是稍微熟悉一段时间,什么有效什么无效还是有底的。
死线
发表于 2005-1-28 16:22
最初由 minichaos 发表
我倒觉得系统复杂,未必玩上去也复杂。
例如机战的伤害公式靠心算基本上无法精确计算,但是稍微熟悉一段时间,什么有效什么无效还是有底的。... 机战是:公式复杂,系统简单――没异常没属性防御没即死没装备,仅仅是凭硬攻击力和回避决定胜负……
minichaos
发表于 2005-1-28 16:24
最初由 死线 发表
机战是:公式复杂,系统简单――没异常没属性防御,仅仅是凭硬攻击力决定胜负……...
偷懒少打了一些字,被误解了:
我的意思是如果不用手加减指令,要刻意留个沙袋的难度并不是很高……
sbl
发表于 2005-1-28 16:35
I kazuya
发表于 2005-1-28 17:14
是的
我人感d趣的是面中的人的衣服是即r的折 下雨後人物的衣服慢慢 警N在身上 ^法玉水後领Y化 ]拳有水珠 夏天人物流汗 等等之的
死线
发表于 2005-1-28 17:21
最初由 minichaos 发表
偷懒少打了一些字,被误解了:
我的意思是如果不用手加减指令,要刻意留个沙袋的难度并不是很高……... 但我仍然要说:“算扣血量”和“有效杀伤对方”是两个概念啊……
也许是我搅多了?
最初由 I kazuya 发表
是的
我人感d趣的是面中的人的衣服是即r的折 下雨後人物的衣服慢慢 警N在身上 ^法玉水後领Y化 ]拳有水珠 夏天人物流汗 等等之的 这大概可以报给I社制作人工少女的下一代用……
666
发表于 2005-1-28 17:43
最初由 司马亮 发表
我在10年前(对,就是10年前)就想出这创意了.....
摔角玫瑰那个完全不科学。
ps上那个SQ的刀剑格斗是哪年的?
Orignal Malas
发表于 2005-1-28 17:48
96年
666
发表于 2005-1-28 17:48
最初由 sbl 发表
你去看《盗佛线》
看了楼顶贴就知道你说的是这个--
jjx01
发表于 2005-1-28 19:36
最初由 minichaos 发表
偷懒少打了一些字,被误解了:
我的意思是如果不用手加减指令,要刻意留个沙袋的难度并不是很高……...
因为有SL大法
没SL大法的话,有可能
发生会心
发生切返
发生盾防
发生分身
等等等等
sbl
发表于 2005-1-29 14:19
小司司
发表于 2005-1-29 14:49
赞同大象,不过建议是作为一种方向,而不是所有格斗游戏的大方向.