司马亮 发表于 2005-1-28 15:34

贴图方便说明

这是刚开始

http://allgames.gamesh.com/srw/temp/SIN/s.jpg

互殴之后

http://allgames.gamesh.com/srw/temp/SIN/e.jpg

结论:武道是残酷的。

j.nelson 发表于 2005-1-28 15:56

强烈要求爆衣系统....虽然已经见过不少了....但是这种优秀的系统是从来不嫌多的...

I kazuya 发表于 2005-1-28 16:05

最初由 司马亮 发表
贴图方便说明

这是刚开始

http://allgames.gamesh.com/srw/temp/SIN/s.jpg

互殴之后

http://allgames.gamesh.com/srw/temp/SIN/e.jpg

结论:武道是残酷的。
是那句 在不影爽快度和相公平的情r下 打N勺胖子暴^碎纫露疾怀}

死线 发表于 2005-1-28 16:12

最初由 司马亮 发表
事实上武士道之刃也是只要没砍到部位就怎么样也砍不死的.......

SNK早期的游戏比如龙虎之拳,人物要是被揍了就会鼻青脸肿的,换到侍魂里的话就该断手断脚了吧?当时真的很期待这么做,结果等了7、8年也没实现。

后来想2D的话吹神点没关系,但既然是强调真实的3D我就希望能把R系这条路走到底。

初玩刀魂时也期待过断手断脚的........ 当年的格斗系统多简单,然后大家慢慢走过来就习惯了,不满了……于是有了更复杂的系统……

有为刚入门的新人考虑过么……

minichaos 发表于 2005-1-28 16:18

最初由 死线 发表
当年的格斗系统多简单,然后大家慢慢走过来就习惯了,不满了……于是有了更复杂的系统……
有为刚入门的新人考虑过么……...

我倒觉得系统复杂,未必玩上去也复杂。
例如机战的伤害公式靠心算基本上无法精确计算,但是稍微熟悉一段时间,什么有效什么无效还是有底的。

死线 发表于 2005-1-28 16:22

最初由 minichaos 发表
我倒觉得系统复杂,未必玩上去也复杂。
例如机战的伤害公式靠心算基本上无法精确计算,但是稍微熟悉一段时间,什么有效什么无效还是有底的。... 机战是:公式复杂,系统简单――没异常没属性防御没即死没装备,仅仅是凭硬攻击力和回避决定胜负……

minichaos 发表于 2005-1-28 16:24

最初由 死线 发表
机战是:公式复杂,系统简单――没异常没属性防御,仅仅是凭硬攻击力决定胜负……...

偷懒少打了一些字,被误解了:
我的意思是如果不用手加减指令,要刻意留个沙袋的难度并不是很高……

sbl 发表于 2005-1-28 16:35

I kazuya 发表于 2005-1-28 17:14

是的
我人感d趣的是面中的人的衣服是即r的折 下雨後人物的衣服慢慢 警N在身上 ^法玉水後领Y化 ]拳有水珠 夏天人物流汗 等等之的

死线 发表于 2005-1-28 17:21

最初由 minichaos 发表
偷懒少打了一些字,被误解了:
我的意思是如果不用手加减指令,要刻意留个沙袋的难度并不是很高……... 但我仍然要说:“算扣血量”和“有效杀伤对方”是两个概念啊……

也许是我搅多了?
最初由 I kazuya 发表
是的
我人感d趣的是面中的人的衣服是即r的折 下雨後人物的衣服慢慢 警N在身上 ^法玉水後领Y化 ]拳有水珠 夏天人物流汗 等等之的 这大概可以报给I社制作人工少女的下一代用……

666 发表于 2005-1-28 17:43

最初由 司马亮 发表
我在10年前(对,就是10年前)就想出这创意了.....

摔角玫瑰那个完全不科学。

ps上那个SQ的刀剑格斗是哪年的?

Orignal Malas 发表于 2005-1-28 17:48

96年

666 发表于 2005-1-28 17:48

最初由 sbl 发表
你去看《盗佛线》


看了楼顶贴就知道你说的是这个--

jjx01 发表于 2005-1-28 19:36

最初由 minichaos 发表
偷懒少打了一些字,被误解了:
我的意思是如果不用手加减指令,要刻意留个沙袋的难度并不是很高……...
因为有SL大法

没SL大法的话,有可能
发生会心
发生切返
发生盾防
发生分身
等等等等

sbl 发表于 2005-1-29 14:19

小司司 发表于 2005-1-29 14:49

赞同大象,不过建议是作为一种方向,而不是所有格斗游戏的大方向.
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