帝国时代2算是第一个根据战局切换BGM的RTS吗?
请问还有什么其他的会识别战场局势来改变BGM的RTS? 帝国时代2的BGM?帝国时代3的确会改变,但主要是战斗和非战斗的切换。红警3就变得很明显了,优势劣势都有。 本帖最后由 boomerangkid 于 2016-8-30 14:15 编辑
玩C&C总觉得除了最开始必有的Act On Instinct之外
建基地采矿训练小兵时候的能BGM听睡着,
然后进攻时会变成特激烈的——是错觉吗
帝国2的BGM会变化?
没什么印象,倒是记得帝国2的BGM总数量比帝国1(罗马复兴)少了不少 命令与征服:将军
BGM一变说明电脑要给你大了 横扫千军 ydd319 发表于 2016-8-30 17:45
CNC变BGM一直是传统,不过老版BGM除了地狱进行曲其他的本身不出名,效果也不明显,还有RA2 D版阉割的锅。到 ...
CNC系列的超武比较可怕啊
又不像星际的核弹能防,一切转换家也不好使
听到BGM一变就吓得立马看路口看屏幕上角了 这个感觉大多数rts都有,不过判断形式什么的大多没有这种先进系统,都是打起来和运营的bgm不一样。 本帖最后由 boomerangkid 于 2016-8-30 18:58 编辑
ydd319 发表于 2016-8-30 17:45
CNC变BGM一直是传统,不过老版BGM除了地狱进行曲其他的本身不出名,效果也不明显,还有RA2 D版阉割的锅。到 ...
从系列来说
Act On Instinct不能算不出名吧
论播放频率应该是最高的了,就算说不出名字也肯定知道这曲子;
jyb 发表于 2016-8-30 19:13
痛也没有glal超武痛 我看到glal超武就想不惜一切代价把它拆了
核弹 3500X1
粒子炮400X10
生化死雨500X9
生化死雨拆GLA最好,中国的高科脆,就只有2000血,要是和网吧这么结实,中国就难打了 其实我刚才又去玩了一下....发现帝国2的BGM好像并不是根据战场局势来变更的....大概好像就是个列表loop而已...
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