龙之信条这游戏居然这么吊?!
本帖最后由 zukey 于 2016-8-26 11:20 编辑要不是看见秦先生最近直播这游戏,我真想不到steam去趁打折买来玩。
玩了两天,游戏体验简直喜出望外的爆炸,我说轨迹侠啊,你吹啥轨迹嘛,这游戏拿出来作为日本人做沙盘的例子,素质可以吊打一众欧美流水线沙盘RPG了。真搞不懂如此名作为啥叫好不叫座,销量不高。
虽然内容充实度比不上那些死堆料的公司,比如上古5或者GTA5,但龙之信条这游戏就算跟里程碑式的上古5比,也是各有千秋的好。
它给了一个非常好的示范和方向:它告诉我们“如何把日本人相对于欧美的游戏设计优势糅合到沙盘里”——日本人动作游戏的底子带来的可玩性设计水平到现在都是冠绝世界的(欧美单讨论数值策划水平的话,也就暴雪在这方面还能比一比,但暴雪只做网游),普遍来说欧美人做的沙盘可玩性基本上只能用毫无亮点形容——数值平衡性糟糕,职业和法术乏善可陈,做沙盘的公司更是从来不考虑像龙之信条一样在沙盘里糅合关卡设计的理念——只能胜在剧本充实度。
而日本人一旦能把这种让人沉迷的可玩性设计糅合到欧美底子里的故事里,就像龙之信条这样,就是绝对的杰作了。
这游戏让人欣喜的看到了“魂味”并不是日本游戏业界的唯一引领方向,龙之信条也应该是另一个方向,可惜糟糕的销量导致其未能发光。 龙之信条的结局才是最屌~ ps3上画面和帧数不行吧,pc这一搞看起来真不错。 pc版销量很不错...希望能有续作玩 wangxu9909 发表于 2016-8-26 11:18
pc版销量很不错...希望能有续作玩
有啊 龙条OL 卡婊该死、不出2搞ol.... 可惜卡婊想不开续作OL,原本以为的深坑又真的坑了 ol腾讯不代理一下? ol的ps4日服限制ip,真是服了
赶紧开国服! 你也太后知后觉了 龙之信条在steam上的销量很好啊。当时连着几周都是排行榜第一的。 龙之信条素质不错但也没你吹得那么好,前期的主线是垃圾,尤其牛车。这游戏的好玩之处要10小时以后才能感觉出来。 欧美人做的沙盘可玩性基本上只能用毫无亮点形容——数值平衡性糟糕,职业和法术乏善可陈,做沙盘的公司更是从来不考虑像龙之信条一样在沙盘里糅合关卡设计的理念——只能胜在剧本充实度。
龙信也能谈平衡和职业???另外OL就是shi,不用看了。 龙之信条最大的问题就是地图大而空,浪费了 龙之信条确实是个好游戏
我打完龙条就对MH没感觉了 前几天在斗鱼看谁播了半天怎么感觉打个牛头打好久,队友都死了活三四回boss还在反复满血
感觉很怪就没剁手 打线上腐龙别用秒杀箭哦,创造公平公正的网络环境 楼主后知后觉啊。。。 我买了初版 黑暗觉着 steam三个版本steam版销量也很好,然而卡婊就是不出续作。 1代死活不出联机模式扩展用户群,续作直接ol化,卡表的商业策略也是非常迷
希望以后能见到2,或者做成龙信这种规模的mh 本帖最后由 佐伯香織 于 2016-8-26 12:38 编辑
流程这么烂也能吹啊,又看了看楼主吹神海4的关卡……
还好意思说数值平衡……玩了几小时就**的说胡话我看是
说的是,一个弓系完爆其他职业的游戏,确实很数值平衡。流程稀烂刷气爆表可玩性确实很高。 挺好玩的,但有次玩了很久,跑了大半个地图,没存档,死了回到王城门口时,我就绝望的弃档了 职业平衡烂得和一坨屎一样。。这游戏只有弓手这职业。。其他还是不错的 日厂愿意掏大钱开发龙信这种游戏已经不错了,很满足 大剑多三个技能会好点吗?
—— 来自 Sony D6653, Android 5.1.1 怪太少,打到后面单调的要死 cuchulain 发表于 2016-8-26 12:22
然而总数也就40w,差是不差,问题也说不上很好……
作为冷饭已经挺不错的了……毕竟只用了移植的钱嘛。 完全玩不下去. 存档数值系统烂的不行,大部分时间在跑地图. 反正我是弃了 s1应该还有很多人在玩主机吧,当年玩过三红机版就觉得很不错
猛汉高清版,手感一流
地图大。。。
瞎说,地图小内容少才是真实,你觉得地图大是因为要跑路,加个便利的传送机制你就觉得图小了
本帖最后由 万劫夜 于 2016-8-26 13:29 编辑
这款游戏12年出的,和其它rpg比起来画质和美工,演出和世界搭建都落后几乎一个世代,说这游戏有大投资我是不信的,当时还放大气说要卖过1000万,当人是瞎 游戏真的非常好,手感剧情啥的都很满足。可惜在PS3时代被差不多同期的黑魂和上古卷轴压的不行。
OL又太屎,虽说PS4 60帧很爽,初期玩玩还算好。不过现在也别想了,国内没几个VPN可以玩。
可惜PC版没有格斯和格里菲斯的联动套装 跑路太烦 就一直没打穿