lee_haku 发表于 2016-8-27 15:29

本来打个最终boss就结束了,结果足足拖了一倍多的时间

是我有史以来玩过的最恶心的rpg

Dartmouth 发表于 2016-8-27 17:18

hyhaha 发表于 2016-8-29 22:41
讲道理,日式RPG最恨的迷宫就是传送门式。一般迷宫再大转几圈就记得路了,传送门不画地图根本没辙
举例比如 ...

我觉得凡人物语那最终迷宫更反人类,一个不小心就不知道掉哪儿了

田中公平 发表于 2016-8-27 18:09

逆转5

hsyg 发表于 2016-8-27 18:13

本帖最后由 hsyg 于 2016-8-27 18:32 编辑

lancerhd2 发表于 2016-8-25 22:36
讲道理女神转生4这应该没1代大圣堂恶劣吧,不过女神转生系列最终迷宫能抓到最高级别的仲魔,不打隐 ...
真4故事发展到最后 突然插了2个大地图 45小时的穿越剧情
这些剧情思路很广 但是对主线没影响就是最终迷宫前塞你几小时神奇体验
然后N线 还得强制全委托任务完成才能推进 可以说是拖时间的标杆
反倒是主线两个BOSS迷宫实际都挺简单万魔殿还小的不行 而且看着像间破屋子……
4F把这些东西都凑一起 有内脏探险系恶心迷宫 又有荧光炫彩狗眼世界

至于野怪现在基本最终迷宫遇敌也就练级刷刷掉落 还有些是敌人是完全不能交涉的
弄到手也就23个技能 技能格起码有8个以上 拿回来就是当合体饲料

mamamiya 发表于 2016-8-27 18:19

急功近利**才好玩

—— 来自 Sony D6653, Android 5.1.1

瓦格雷 发表于 2016-8-27 20:19

66367749 发表于 2016-8-27 20:34

lancerhd2 发表于 2016-8-25 22:36
讲道理女神转生4这应该没1代大圣堂恶劣吧,不过女神转生系列最终迷宫能抓到最高级别的仲魔,不打隐 ...

1代大圣堂我都不知道怎么走出去的,踩过全图之后更加不会走了。
SJ的迷宫觉得挺好的

电风扇 发表于 2016-8-28 15:35

756465969 发表于 2016-8-25 12:03
真女神转生4f 最终迷宫房间多,每个房间空间都很大,而且单调,
地图的设计让你几乎把所有房间走完才找到出 ...

我问一下,4F的传送门有没有颜色区分的,还是像4那样只能靠自己记?

756465969 发表于 2016-8-28 15:36

电风扇 发表于 2016-8-28 15:35
我问一下,4F的传送门有没有颜色区分的,还是像4那样只能靠自己记?

没有颜色区分

电风扇 发表于 2016-8-28 15:38

756465969 发表于 2016-8-28 15:36
没有颜色区分

谢谢秒答,看来得做好的心理准备了

Snaky 发表于 2016-8-28 19:11

逆转检事
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查看完整版本: 现在还有临近结尾强行拖游戏时间的游戏吗?