是我有史以来玩过的最恶心的rpg
hyhaha 发表于 2016-8-29 22:41
讲道理,日式RPG最恨的迷宫就是传送门式。一般迷宫再大转几圈就记得路了,传送门不画地图根本没辙
举例比如 ...
我觉得凡人物语那最终迷宫更反人类,一个不小心就不知道掉哪儿了 逆转5 本帖最后由 hsyg 于 2016-8-27 18:32 编辑
lancerhd2 发表于 2016-8-25 22:36
讲道理女神转生4这应该没1代大圣堂恶劣吧,不过女神转生系列最终迷宫能抓到最高级别的仲魔,不打隐 ...
真4故事发展到最后 突然插了2个大地图 45小时的穿越剧情
这些剧情思路很广 但是对主线没影响就是最终迷宫前塞你几小时神奇体验
然后N线 还得强制全委托任务完成才能推进 可以说是拖时间的标杆
反倒是主线两个BOSS迷宫实际都挺简单万魔殿还小的不行 而且看着像间破屋子……
4F把这些东西都凑一起 有内脏探险系恶心迷宫 又有荧光炫彩狗眼世界
至于野怪现在基本最终迷宫遇敌也就练级刷刷掉落 还有些是敌人是完全不能交涉的
弄到手也就23个技能 技能格起码有8个以上 拿回来就是当合体饲料 急功近利**才好玩
—— 来自 Sony D6653, Android 5.1.1 lancerhd2 发表于 2016-8-25 22:36
讲道理女神转生4这应该没1代大圣堂恶劣吧,不过女神转生系列最终迷宫能抓到最高级别的仲魔,不打隐 ...
1代大圣堂我都不知道怎么走出去的,踩过全图之后更加不会走了。
SJ的迷宫觉得挺好的 756465969 发表于 2016-8-25 12:03
真女神转生4f 最终迷宫房间多,每个房间空间都很大,而且单调,
地图的设计让你几乎把所有房间走完才找到出 ...
我问一下,4F的传送门有没有颜色区分的,还是像4那样只能靠自己记? 电风扇 发表于 2016-8-28 15:35
我问一下,4F的传送门有没有颜色区分的,还是像4那样只能靠自己记?
没有颜色区分 756465969 发表于 2016-8-28 15:36
没有颜色区分
谢谢秒答,看来得做好的心理准备了 逆转检事
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