说起来魂2有哪些优点魂3没有继承?
我先说说,抛砖引玉吧。魂2可以添火刷BOSS和魂,能当做BOSS rush,武器平衡非常好,韧性也很好,专门的pvp地图(当然这个魂3DLC出来了也会有专门的pvp地图。)暂时就想到这些了 就这么说吧,魂2被称为优点的地方魂3基本都没有继承……不过魂3dlc还没出全,说不定会有什么大变化还未可知 魂2各种特殊处决动作没继承真是不理解,还有暗术这个设定很帅,被取消归到其它三个法术体系下可惜了。 我喜欢2的处决动作,然后2的死后状态不影响npc入侵,3就非得要捏个余火,对我这种抠得要死又不想错过npc剧情的人来说很纠结,比如针刺骑士,捏了余火又玩死了就很蛋疼再然后正义的毒箭没了,99限制也不爽,不过总体来说也没啥非得射过去的
添火刷boss是很方便但是恶魂血源魂一好像都没有这功能所以三代取消也正常 没有boss rush太蛋疼,我就想再单挑次最终boss和无名还得跑二周目太烦了 取消了可能是目前游戏史上最强大的双持系统,添火取消情有可原。比起霸者契约更怀念恶魂的黑白世界。 那套**的套装叫什么来着?也没了! 手残党:滴石 捏人 不死不坐篝火通关的幻影双戒 韧性系统
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