アドル. 发表于 2016-8-24 22:58
这次 BGM 素质真心高!! 好奇谁谱曲的?
还是Sound Team jdk团队,还是那几个老牌作曲。
出处http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... 99183&mod=zwenzhang
【サウンド/Sound Team jdk】
園田隼人
宇仁菅孝宏
神藤由東大
真我光生
Violin 長野昭子/伊藤真理子
Cello 山岸孝教
Guitar 後藤晃宏/井上央一
Bass 榎本敦/和田耕平
Recording Engineer 栃尾恒樹
Assistant Engineer 松田哲也
Recorded at branch studio
虽然这几年新来了一两人,但是走得太快,辞职员工是不会在片尾制作名单上有名字的。
有没有在伊苏8留下曲目,就不知道了。
伊苏7我记得美版卖了好多,跟日版差不多,所以总销量还看得下去
说 PC 上YS8卖爆的请自行看看 PC YS7 和YS树海 销量再叫~
アドル. 发表于 2016-8-24 23:28
说 PC 上YS8卖爆的请自行看看 PC YS7 和YS树海 销量再叫~
倒是你在瞎叫什么,国内代理的PC版跟上steam是一个概念?
本帖最后由 hyuy 于 2016-8-24 23:46 编辑
アドル. 发表于 2016-8-24 23:28
说 PC 上YS8卖爆的请自行看看 PC YS7 和YS树海 销量再叫~
PSV才7w有啥好吹的别说PC了就是上PS4估计都不止
说到底还是小厂心态和实力
kane12 发表于 2016-8-24 23:04
关于国内,伊苏在国内从来都是个很冷的牌子,
126F0 包括后来的7和树海在国内都是正版引进过的,实际销量 ...
收益不如家用机是不可能的,最多代理费而已,不然就不会有那么多日厂现在跟丢垃圾一样什么都往上面搬。法老控自己做发行,以现在ps4开发另存为的简单程度,上steam捞钱赚到的肯定不少。
敲碗等PS4,到时候一定去买个日版支持一下
popchong 发表于 2016-8-24 23:49
如果质量真有说的那么好,在定价和优化都不作死的前提下,PC买10W套是不成问题的
其实7、8月正好是个游戏荒 ...
小厂实力 心又大 同时做几个同跨平台还隔年的也是醉了
移植PC的实力也是渣 外包又坑爹 不然也不用抱紧索爹大腿
主要看到东轨PS4版加了不少料,索性YS8也等完全版了
虽然很想马上玩到,不过还好最近不缺游戏玩
社长整天跑宣传,四处卖菊还要管理公司,还有时间写剧本,真是不容易
hyuy 发表于 2016-8-24 23:57
小厂实力 心又大 同时做几个同跨平台还隔年的也是醉了
移植PC的实力也是渣 外包又坑爹 不然也不用抱紧 ...
法老控本来就是做PC游戏出生啊。。。。 移植PC 其实丫现在压根不想出PC
z692689995 发表于 2016-8-24 23:43
倒是你在瞎叫什么,国内代理的PC版跟上steam是一个概念?
都不是PC 游戏么?
法老控从一开始的PC 游戏开发商 现在纯变为家用机开发商 可想而知 PC玩家有多坑了
这作ys真的很不错,根本停不下来,自家轨迹剧情被ys爆了也是很那啥
《双星物语2》的大溃败
其实最初falcom对于是否转型有着很大的犹豫,该公司曾经经历过多次危机,都依然将PC平台视为赖以生存的支柱,而促使falcom后来彻底放弃了PC游戏市场的原因则比较复杂,但是最关键的原因可能还是《双星物语2》的大溃败,这款falcom花费了很多心血打造的游戏销量非常差,据说在日本的销量只有一万到两万的样子,实在是惨不忍睹的成绩,而就在同期,falcom在PSP上推出的那些游戏都卖得比较不错,尤其是后来PSP版《伊苏7》的销量很不错,在日本本土大概达到了接近10万套的销量,并且在北美的销量还超过了日本本土的销量,本来falcom似乎那时候也还想在PC平台推出《伊苏7》的关联性作品,但是在看到这个如此成功的业绩后,也就做出了放弃PC游戏市场的决定。当然了据传闻日本软银集团不愿意继续给falcom代理PC游戏可能也是重要原因,因为软银每年代理的软件必须要达到一个销量标准,不然以后就会取消合作,失去了软银这么大的一个代理商合作,而falcom作为小公司自己的销售渠道也有限得很,因此这种种因素加起来,falcom最后就彻底放弃了在PC平台推出新作,仅仅只是不断翻炒冷饭,将以前推出的作品重新包装一下,出个WIN7版或者WN8版,直到前阵子才终于决定说要在日本推出《零之轨迹》的日文PC版了。
话说回来 我现在还保存这双星物语的正版游戏呢。。。。
双星物语2其实很赞啊,恶搞也很欢乐,不明白为什么评价会不好。
LEGEND-911 发表于 2016-8-25 01:00
双星物语2其实很赞啊,恶搞也很欢乐,不明白为什么评价会不好。
据说 差点搞的法老控破产 0元玩家给力呗~
BallanceHZ 发表于 2016-8-25 00:52
这作ys真的很不错,根本停不下来,自家轨迹剧情被ys爆了也是很那啥
跨过山后剧情一下子紧凑起来了,玩到半夜停不下来,明明第二天还有工作
其实伊苏7还是有段黑历史的,就是第一次公布人设的时候,不过后来换了画师重绘了
http://psp.duowan.com/0903/102357828845_2.html
我滴妈…………这什么鬼人设
玩了vita试玩版,真鸡儿好玩,不过看着锯齿和帧率,决定还是玩主机版,能更加享受
20、30个人的开发小团队就别想着弄虚幻4了………
我倒是觉得法老控不盲目换引擎提升画面水平才是正确的,现在的引擎就这么点画面,很容易就点满。多出来的精力才能去打磨动作,音乐等其他方面,这样到了最后你玩过才会说除了画面啥都好。。。不然就是空有画面啥都没的评价了。这2个评价哪个更好想来不用讨论吧。
拼画面这种事不是小作坊要考虑的,人家光美工就比你全社人数还多,怎么拼?
アドル. 发表于 2016-8-25 01:07
据说 差点搞的法老控破产 0元玩家给力呗~
0元玩家应该也就是大陆市场部分影响巨大。海外0元版没那么夸张吧,至少我也想不通日本本土为啥这么惨。
法老控这种小作坊就不要奶了吧,我还等着轨迹坑填的那一天呢,万一被奶死就不好玩了
销量应该还是受到了后出ps4版的影响,比如我就在等ps4版。看看东京xanadu的ps4版各种加料,难免担心ys8也会这么来一下
アドル. 发表于 2016-8-24 18:55
骚年不知道有个叫外挂 PSTV吧不过也奇怪 法老控怎么不出PS3版 否则流畅度还要上去~ ...
你说的这玩意我有
在这上面玩游戏很多游戏马赛克会放大...
还不如回小屏...
jxzeroga0 发表于 2016-8-24 18:59
最近7和树海都一般,特别树海完全不上心
好像是这么回事,
我心中最棒的音乐在6代
烧钱做画面去了,回报谁来保证
楼主一人买一百万本吗?
狄一琛 发表于 2016-8-25 11:27
法老控这种小公司就不要搞什么画面了,人力物力财力都跟不上好么,剧情系统音乐优化做得好,画面不要太落伍 ...
近藤主笔,还有三人
狄一琛 发表于 2016-8-25 11:27
法老控这种小公司就不要搞什么画面了,人力物力财力都跟不上好么,剧情系统音乐优化做得好,画面不要太落伍 ...
本来我是铁了心要等ps4版的,所以为了保持新鲜感所有和ys8有关的帖子我一个不进,今天这个算是头一回,主要是看标题觉得可能不会太多涉及游戏。
然后我发现这贴里对ys8的剧情评价似乎相当不错,又一想还有大西沙织的女主角可以prpr,感觉有点忍不住要入手了
kdiwang 发表于 2016-8-25 10:13
法老控这种小作坊就不要奶了吧,我还等着轨迹坑填的那一天呢,万一被奶死就不好玩了
销量应该还是受 ...
加料无误,记得ys8宣传期,近藤曾表示在与开发组研究dana同伴操作的可能性,所以。。。另外明年还是ys系列30周年纪念。
kdiwang 发表于 2016-8-25 13:05
本来我是铁了心要等ps4版的,所以为了保持新鲜感所有和ys8有关的帖子我一个不进,今天这个算是头一回,主 ...
这游戏值得买2份