9000岁 发表于 2016-8-24 13:09

二次元这种概念是怎么被炒红的?

二次元是怎么从一个acg用语变成商业性炒作概念的,现在连解释二次元这个概念都可以形成商业热点了。

求推荐几个不是骗子的二次元商业热点。

旱地忽律 发表于 2016-8-24 13:15

本帖最后由 旱地忽律 于 2016-8-24 13:18 编辑

感受一下区别:





http://img.saraba1st.com/attachments/forum/201608/23/080154ps32skbkiqzad2i4.png


萌就是正义!你不服?

Frankzkxia 发表于 2016-8-24 13:17

亚文化会随着亚文化受众的成长部分融入到主流文化中去,而亚文化受众有了消费能力自然会有以这些人为目标的商业模式应运而生。
至于各种大家觉得很蠢得二次元炒作其实都是不了解二次元又想赚二次元得钱得人搞的。
你们又不喜欢二次元。又想赚我们的钱,这让我们很为难啊。

940045933 发表于 2016-8-24 13:33

那个猴子票房大卖之后

—— 来自 Xiaomi MI NOTE Pro, Android 5.1.1

9000岁 发表于 2016-8-24 13:35

旱地忽律 发表于 2016-8-24 13:15
感受一下区别:




别逗了,风云2票房破亿的好么

おれき 发表于 2016-8-24 13:35

六花之犬 发表于 2016-8-24 13:37

漫展商业化

旱地忽律 发表于 2016-8-24 13:38

9000岁 发表于 2016-8-24 13:35
别逗了,风云2票房破亿的好么
你问的是怎么“炒红”不是吗?

打个比方,中超不如五大联赛,但你不能否认现在中超就是很火。

deadbeef 发表于 2016-8-24 13:38

有人嗅到了钱的味道
然后就红了
跟一切现在红了的东西都是一样的

9000岁 发表于 2016-8-24 13:40

旱地忽律 发表于 2016-8-24 13:38
你问的是怎么“炒红”不是吗?

打个比方,中超不如五大联赛,但你不能否认现在中超就是很火。 ...

风云本来就很红,而且红了那么多年并没有套个二次元的概念来捞钱,东西牛逼直接捞钱就是了不需要炒作概念

旱地忽律 发表于 2016-8-24 13:48

9000岁 发表于 2016-8-24 13:40
风云本来就很红,而且红了那么多年并没有套个二次元的概念来捞钱,东西牛逼直接捞钱就是了不需要炒作概念 ...

你说的是“二次元”怎么被“炒红”好不好?

自己问了啥都不记得?我什么时候跟你讨论风云红不红了?

玄天大佐 发表于 2016-8-24 14:20

旱地忽律 发表于 2016-8-24 13:15
感受一下区别:




http://ww1.sinaimg.cn/large/91800feagw1f74tbvkd8jj206d02zdfp.jpg

20160531 发表于 2016-8-24 14:29

名津流 发表于 2016-8-24 14:49

以前这个圈子相对苦逼的时候很多人都希望有一天能被主流所接受,付出的人能有所回报。

那引入主流圈的玩法,比如在资本市场上提出并炒热一个概念,不就是大势所趋吗

zzyyyyppy 发表于 2016-8-24 14:54

傻多速聚集的圈子,很难不吸引商人吧,以前人数少,现在人数多了就有人关注了。
    —— from S1 Nyan

卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-8-24 15:21

游戏的话盛大引进扩散性百万亚瑟王可以算一个标志性事件。

namirin 发表于 2016-8-24 15:56

因为死宅真的傻多速
以爱之名可以忽悠很多事情的

连发焰火 发表于 2016-8-24 16:16

你看隔壁帖子卖LL过期泡面就知道这钱多好挣了

老ID忘了 发表于 2016-8-24 16:28

叫死宅不好听 就叫二次元吧 新叫法还能加新东西 反正是虚拟的都能扔进去

ITUXS 发表于 2016-8-24 20:04

macos 发表于 2016-8-24 20:29

白皮早年好像也是可爱系人物,现在很多都是毛茸茸了,这可以看作是日本未来的潮流吗

zpy393 发表于 2016-8-24 21:03

早期一批动漫爱好者开始进入社会形成一定规模自然就会吸引资本
我倒是觉得现在资本大量流入是好事,虽然产出的东西参差不齐,但是肯定比十年前的环境好多了

hypnossz86 发表于 2016-8-24 21:15

saybestty 发表于 2016-8-24 21:17

盛大功不可没

wbtsy 发表于 2016-8-24 21:22

名津流 发表于 2016-8-24 14:49
以前这个圈子相对苦逼的时候很多人都希望有一天能被主流所接受,付出的人能有所回报。

那引入主流圈的玩法 ...

错。

只有伪非和小白才希望自己被主流接受。
死宅只会在自己肮脏的角落里傲视主流。

Joreder 发表于 2016-8-24 21:31

炒作之后的红不红就得看商家自身的本事了 有市场 有竞争 才有进步

RedSpecial 发表于 2016-8-24 21:51

现在连解释二次元这个概念都可以形成商业热点了。
这个从何说起

Corruptwing 发表于 2016-8-24 22:07

macos 发表于 2016-8-24 20:29
白皮早年好像也是可爱系人物,现在很多都是毛茸茸了,这可以看作是日本未来的潮流吗 ...

只能看作是你阅历不深,对欧美和日本的toon **没有什么研究而得出的结论

haozi513 发表于 2016-8-24 22:20

这个词不是从日本传过来的吗?也是那边先炒热的吧

大厨麦当牛 发表于 2016-8-24 23:04

因为现在小孩学习压力大,户外空间少,空气污染重。然后由于智能手机的普及和带宽的增加,让绝大多数都选择了室内活动,上网看视频这种0成本休闲自然成为大众的必然选择。接着由于韩剧美剧各种下架,造成了二次元观众井喷式增长,观众多了就有商机,有商机就有人炒呗。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-8-25 09:35

saybestty 发表于 2016-8-24 21:17
盛大功不可没

盛大自己拖了自己的后腿,按时间来说2004年就可以进入IP路线的分支的。

jobstellu 发表于 2016-8-25 09:48

能赚钱,在一些初高中生中很有认同感

9-11-2001 发表于 2016-8-25 09:50

saybestty 发表于 2016-8-25 09:57

卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-8-25 09:35
盛大自己拖了自己的后腿,按时间来说2004年就可以进入IP路线的分支的。

那就扯远了,我是说盛大引进并炒热百万亚瑟王和ll后利润可观才有的争先涌入热炒这玩意

卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-8-25 10:07

saybestty 发表于 2016-8-25 09:57
那就扯远了,我是说盛大引进并炒热百万亚瑟王和ll后利润可观才有的争先涌入热炒这玩意 ...

早在2004年盛大就投资了银河英雄传说ONLINE的项目,可惜之后因为吝啬投入和其他的诸多因素无疾而终。百万亚瑟王也不过是SE原创的IP比起银英的影响力还是有差距的。

saybestty 发表于 2016-8-25 10:13

卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-8-25 10:07
早在2004年盛大就投资了银河英雄传说ONLINE的项目,可惜之后因为吝啬投入和其他的诸多因素无疾而终。百万 ...

网游啊,04年没条件也没那个群众基础搞炒ip这事吧,大概也就像sd高达那样半死不活靠死忠撑吧……

9000岁 发表于 2016-8-25 10:22

卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-8-25 10:07
早在2004年盛大就投资了银河英雄传说ONLINE的项目,可惜之后因为吝啬投入和其他的诸多因素无疾而终。百万 ...

网络普及也不过是0304年的事情,当时那批受到惠及的初中生高中生大学生成长为有消费力的用户起码要十年,正好对应上二次元ip热潮的时间点

废基 发表于 2016-8-25 11:35

狂神 发表于 2016-8-25 11:59

整体互联网这边是由于B站人气越来越高,各市场研究机构研究90后、00后喜好时B站表现突出,于是出现了二次元这个概念
手游这边是崩坏学园2火起来之后各投资人开始热炒二次元概念,之后扩散性百万亚瑟王和战舰少女的出现又添了几把火

无动于衷 发表于 2016-8-25 12:03

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