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本帖最后由 cot495 于 2021-10-14 18:08 编辑1 有的人做独立游戏一做就是好几年啊 做很多年都很正常。
不过这个这个贴是什么意思,你既然认识,直接去问不就好了 问很多次了,一直说在方向上探索,很困惑
----发送自 Xiaomi Redmi Note 3,Android 5.1.1 不知道想要什么样的目标/效果是这行的大忌, 你们看看光头的龙鳞 没方向就是又想赚钱又要逼格咯
—— from S1 Nyan (Microsoft RM-1113_1003) 现在做独立游戏比较难吧?不找发行,自己弄版号那些不得把自己弄死?10月1日越来越近了~ 版号好说 现在很多公司提供付费一条龙服务
7月立项,这才8月中,想一年也没什么好奇怪的
不过我觉得楼主是为了黑mhol 做独立游戏不是说说那么简单的
我跟朋友说在做游戏,还嘲我在做上千万的项目 认识的人+1
似乎是野心比较大的项目也说要上KS啥的,大概很多技术性的设计问题还没拎清…?
前两天见似乎申请了知乎专栏准备转行游戏自媒体了……?
jongchan 发表于 2016-8-23 12:13
现在做独立游戏比较难吧?不找发行,自己弄版号那些不得把自己弄死?10月1日越来越近了~ ...
独立游戏不都是上屎腚的么,不在国内发行不需要版号吧? 我的游戏做了好多年,现在还没正式开始呢,独立游戏就这样 做独立游戏,尤其是想发售发布的,先把什么程序员,美术思考模式放弃掉,好好把游戏策划想好(符合自己的能力范围)
在游戏公司工作过,很可能就是专注负责某部分,和全部自己做或者几个人做差别很大的.. 无人深空这种都要60人年 好奇是游策还是程序出去做,说句实话单独游策出去做感觉都不太靠谱。。
但是我司游策的情怀还是有的,别看一天到晚卖坑爹游戏。。内网一天到晚讨论情怀、品质。
当然讨论的人不立项就是。 mhol工作组能是干什么的,运维? mhol出去做手游/VR的不还挺多的么 xqterry 发表于 2016-8-24 04:19
不是全能或者多面手 也没有管理能力的 单独策划或者美术或者程序都不行
说不定3-1拉个小团队去做呢。。多面手还是少啊。。游戏行业分工越来越细了
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