AD 发表于 2005-1-23 23:08

^^各位,来谈谈04年都玩了什么自己喜欢的游戏吧

2004年很幸运,玩到了不少好游戏,真该感谢模拟器这个好东西,让我好好的猛补了一回。同时感谢陪伴了我5年而终于寿终正寝的PS,愿她一路走好。(被JS所坑害而抱回的那台一个月便坏掉的PS2也可以飞走了,希望新的机器可以让我完成太鼓达人。)

永恒传说

高中3年算是个人玩游戏的空白期了,而曾经又不重视RPG类型的我,自然错过了这款PS上的大作。出于对NAMCO和幻想传说的喜爱,以及TV动画不错的品质,去年在校期间便买来在宿舍将其补上,即使制作组已经不是做TOP的那个了。“游戏机”就是笔记本电脑了,插好手柄心情激动的开始了游戏。高水准的主题歌很早就从《动漫时代》送的磁带中听过了,中村由利的声线配上恰倒好处的配乐,动听至极,不过游戏中的OP效果不是很好(似乎不是电脑和模拟器的问题)。果然是发挥了PS机能极至的作品。清新靓丽的2D画面,焕然一新的剧情系统,丰富的精灵术与秘奥义,华丽的魔法和合体技,其乐无穷的MINI游戏,强大的声优阵容,近乎完美的“传说”啊>_<。最让我心仪的就是与十位大精灵的战斗,除去水与光,其他的都打的紧张刺激,特别是元素大精灵(无数次无耻的瞬移与陨石攻击),经我执着的2个小时努力和“方块圈叉”的塌陷,终于将其收复(个人打的最艰苦的一战)。与克雷斯、“达奥斯”的战斗也颇有趣。通关后的隐藏迷宫,个人觉得比TOP最后的莫利亚坑道难得多。初次进入因顺序分配不佳(利德和法拉早早打完了前两层,剩下的。。。。),惨败。之前又有很长时间没存档,那个郁闷(我那时还不知有S/L大法这么方便的事)。记得是死在了第四层那个拿着巨剑的巨人刀下,所用人物是还只会用3个特技的大叔。TOE的前两周目都是自己探索的,许多隐藏要素都未发现(比如我根本不知大叔摸到猫还能学会新特技。。。。),3周目上网查找了攻略,才算补完了一些。


超级银河战士

说来惭愧,高中临毕业了我才知道有SFC的存在,玩了十年多的游戏,却没有受到过超任游戏的洗礼(可能这也是我之前对RPG游戏不感冒的直接原因)。上了大学后下了模拟器算是能“圆”了我的超任梦吧。GBA的融合是我初次接触的银河战士作品,优异的操作手感及技巧,神秘的游戏氛围和复杂的隐藏房间,让我为之疯狂。喜欢上某个游戏就想玩到同系列的其他作品,是我一直以来的习惯。于是这款被许多人赞誉为2D ACT顶峰的超大作 SUPER METROID,就成了我“进攻”SFC游戏的首要目标。相比融合,她有着更加庞大的世界观和背景,更多的动作和技巧,MAP也扩大到了整个星球,比起后辈融合要强上许多。在孤寂的星球上,仅有萨姆斯一人私闯龙穴,那种紧张又神秘的气氛让人投入其中,具有极强的代入感。佩服老N控制游戏难度的实力,易上手难精通,而SM又有着更体贴的表现,只要有耐心找到足够的“弹药”,遇到BOSS不靠技巧硬拼也会赢。武器升级和技巧升级也着实让人兴奋,充分利用每一次习得的新能力来解除各种迷题,成功解决困扰后的成就感真是很高。不过滥加使用又有可能陷入绝境,我在初次取得POWER BOMB能力后,乱用炸弹跳跳到某个区域,当时有需要PB才能炸开的门,而我刚好已用完了PB,然后到处杀敌欲获取PB,结果两手空空,大概是游戏的流程还没有进展到一定程度,敌人不会留下PB,我就这么被困住了,又没有存档(这种倒霉事多了,习以为常了,这种程度的还不是最惨的T-T)。SM的音乐做的很棒,与游戏背景完美结合。NORFAIR地下遗迹那一段,极为浓重的沧桑感和神秘感,成为了众多SPC音乐中我最喜欢的一曲^^。


RISTAR

小学时玩的最多的主机,除了FC就是MD了,当时喜欢MD游戏要多一些。而这个RISTAR又是所有游戏中我最喜欢的一个,当时译名是“外星王子”。画面表现算是16位时代中的佼佼者了,游戏中有着SEGA的一贯风格,乐趣无穷。虽然他远没有同门师兄SONIC般耀眼,但小六时带给我的快乐最多的,只有ristar。当年每天放学都往包机房跑,冲进去就嚷着要这盘卡。那时PS成为新宠,MD机空的很多,正好给我以充足的时间(大概每天四小时左右)。一直以来,动作游戏都不是我的强项,仅有个别游戏才能抬的起头。 因为不能存档,每次我都是命丢尽便重新来过,每天如此反反复复,直到那个包机房中全换成了PS和SS,最好的成绩不过也才第五关BOSS处,而后一直惦记着定要找个机会打通。终于。。。。六年之后。。。。现在的水准好过当年,用了一下午的时间重温过去美好的回忆,当然游戏也终于通关了,还找到了原来不曾发现的许多隐藏要素,每一关中最重要的,大概就是“密码”的获得了,集齐全部,便可开启一些特殊模式。出于偏爱,我又将其反复通关了多次。我想这款游戏,会像SEGA一样,永远在我心中占有重要位置吧。


FE 纹章之迷

很早就听说其大名,一直无缘相见。从没玩过SLG游戏,正打算感受一下这一类游戏的独特魅力。选择从纹迷涉入原因有二:她是N的王牌之一;她在那个年代被FAMI通给了36分的高分。最初打第一章,没什么感觉,便放在一旁了。半个月后才又重新认真玩起,之后就不能自拔了。那巴尔、奥古玛、卡因、哈丁。。。。一个又一个角色深入我心,个人觉得剧情很简单,大概是因为接触的晚,配上这些有血有肉的角色,才让我逐渐体会到这个伟大的游戏。对某些角色的喜爱,也影响着我的排兵布阵。出于感情,老圣骑士被我留到了最后,而具潜力的阿贝尔被我打入冷宫,连板凳队员都不是(我也不知为何,就是烦这个人,偏偏他还被两个美女所爱)。还有个可恶至极的,就是雷娜他老哥,没什么本事老是跟我方作对,还不能失手杀了他。第一部的难度不是很高,合理安排好布阵,我也算平平安安的过关了,最后一章与梅迪乌斯对决难度颇大,用了很长时间才杀出条血路。第二部给我的感觉,难度上升了不少,悲剧气氛也很浓重。“陷阱”颇多,对我这种初玩纹章的人来说,只是觉得有头像显示的大多会成为伙伴,且大多只要由主人公与其对话即可说得。谁知我从第一部里得来的结论害我RESET了无数次。难度上升让我了解到了斗技场的重要性,然后又是不计其数的RESET。希达迟些登场让我有些不满,又是出于感情,我让她每章都出场,难度又上涨(感情害人啊)。第二部被困时间最长的,就是第3章。敌方不断派出追兵追杀我的帕奥拉,烦人的马奇斯又“背叛”雷娜同我作对,山顶上四个龙骑士严阵以待(NND,居然进入商店后她们才会下来,害我不敢饶路从那里经过)。初期实力薄弱的我几乎陷入了绝望。好在后来冷静下来,3个弓箭手和一个白魔法师用来诱歼海上的四个龙骑士,四个骑士用来当肉盾阻止马奇斯(还好他用投枪),小帕防守反击,余下的正面进攻,马尔斯直杀向村庄找盗贼,盗贼还得活着去跟得意的马奇斯说话(这个艰苦啊T-T)。。。。不过也正是这种难度,反而让我着了魔般。尤其是终于突破后的那种成就感~~~~阿卡内亚大陆史,绝赞。


CT

梦幻般的超大作迟了这么久才玩到,泪啊。。。。之前一直都只是玩着NAMCO的ARPG,习惯于以ACT模式战斗,但是CT的战斗系统虽初次接触,却无不适之感,很快便得心应手了。丰富的道具、魔法、必杀技、合体技,让人不会对多余的战斗产生厌烦,与敌人的交战有时要考虑属性相克的问题,又增加了不少乐趣。鸟山明的画风让人倍感亲切(毕竟是看着龙珠长大的),游戏的剧情曲折紧凑,各种事件无不吸引人不断探索,特别是游戏后期的大量分支,实在让人兴奋不已。二周目可以继承等级和道具的设定省去了许多麻烦,让人能将更多精力投入到挖掘隐藏要素中,而十几种结局也给人以动力不断进行N周目。光田康典的谱曲犹如天籁,百听不厌啊。这款游戏真是让人无可挑剔,PS版加了OP和ED MOVIE,可惜找不到哪里有盘卖,只好上网下来观看。


46亿年物语

ENIX做的RPG真的很有趣,即使她的许多名作包括DQ(正在玩1和7)在内我都没玩过。《女神侧身像》和《魔法阵咕噜咕噜》系列(后面的这个在国内似乎人气不是很高,其实我也是因为喜欢漫画版,爱屋及乌)的优秀表现,是我衷爱ENIX的理由。所以当我某次浏览某商业网站时,看到这个名字比较特别的游戏著有ENIX后,就产生了浓厚的兴趣,然后下了一个ROM来玩。简单的流程,简单的操作,新颖的系统,动听的音乐,游戏中主要体现着两个词:乐趣与创意。在某女神的引导下,通过四个时代来冒险、进化、生存,简单的剧情下也蕴涵着一些丰富的哲理。游戏中基本就是ACT的操作,跳,咬。杀敌后仍能得到“经验值”,数值会积累起来,然后像一般RPG用钱买装备一样,这里用“经验值”来支付点数决定进化“方向”与“强度”。第一章我没有发现到“升级”不是自动执行的,而是要靠买的,所以一直保持着鱼类最初形态直到最后的BOSS处,实在是赢不了(不可能赢。。。。)。游戏某些悲剧场景的BGM做的相当好,很伤感。这个游戏我只是通了一周目,许多隐藏要素还没有发现,比如第四章我没有顺利进化成人类,一些分支还没有走,而在冰河时代打败BOSS大白猿后,小白猿对着死去的父亲哭泣也可能暗示什么。总之,这么好的游戏必须要好好研究研究呢^^。


忍者蛙

小学时的噩梦,毕业前一直卡在第三关无力通过,接关条件也相当苛刻。上了大学后可以重温过去的好游戏,又产生了挑战的欲望(ACT达人们不要笑鄙人,我觉得这是MD上最难的动作游戏了)。随着游戏的继续,才发现游戏的流程不算短了,而且越往后越有趣,逃,躲,追,紧张,刺激,爽快,无数让人哭笑不得的机关和陷阱。这一次我破天荒的使用了S/L(只是在每关开始的时候存,这样的游戏死了便要全部重新开始超麻烦)。美中不足的是,最终BOSS实在是太弱了。不过,可能与制作人的侧重点不同。整个游戏中“打击”是处于次要地位,如前所述,“逃,躲,追”才是重中之重。关卡的设计实在是强的掉渣。在这里也说不清楚,感兴趣的可以自己找来玩玩^^。特别要说明的是,单人模式难度其实不高,难就难在双人模式,两人必须步调一致,完美配合方可顺利破关,可以说是极为考验玩家的合作能力。


马里奥赛车64

初三时曾疯狂迷恋过《古惑狼赛车》,当时觉得这种颠覆传统赛车游戏的新模式很诱人,玩起来便欲罢不能。作为开创这种游戏先河的《MARIO KART》系列自是不能放过。因为没有NGC,《双重冲击》无缘了,SFC和GBA上的画面又比较粗糙(虽然我不重游戏画面,但总觉得RAC和SPG类型的,画面应该占有重要位置),N64上的便成了首选。十六个赛道四种难度让我觉得很不过瘾,大概是玩惯了《古》中的多模式。而且稍稍感觉MK64的难度有些不正常。AI的速度简直是无赖型的,特别在进入最难模式后,无论我用道具把他们甩多远,不消片刻便会被追上,直到现在仍然没能将全部赛道征服。我找来的搭档已经再无耐心继续下去,虽然我说“主要是我们两个对决”,但老是一个第五,一个第六,也能理解他不耐烦的心情。微词归微词,好歹她也是我所爱的NINTENDO的游戏,“好玩”两个字也是少不了的。


风之克罗诺亚

namco的这个叫好不叫座的经典系列游戏可以说是我个别强项中的一个,“强项”是指通关后的类似于“时间挑战”模式的东东,自信个人成绩还算可观(好像都没几个人对这个感兴趣呢)。PS上的初代作是初二时玩到的,清新的童话风格,可爱的人物造型,曲折的故事流程,流畅的操作技巧,恰倒好处的迷题设置,就我个人来说,我挑不出她的一点儿毛病。游戏难度适合所有人,ACT苦手有点耐心,通关不成问题,达人嫌难度低,可以感受一下隐藏关“疾风大作战”,每个版面几乎无可以站立的平台,要靠抓和跳的技巧利用浮在空中的敌人一气呵成快速过版,跳跃中最关键的就是浮空时间的把握,快了慢了都会对后面的抓跳造成影响。音乐秉承了namco一贯的高质量水准,BGM每一曲都扣人心弦。结局颇感人,动画做的相当好,体现了namco强大的CG技术。因为早先玩的那张D盘有问题,一到最终BOSS处就死机,害我多年都不能看到结局和挑战“疾风”。《风のクロノア》是我心中的PS游戏最佳,带给我的感动太多了。感谢namco,希望她能带给玩家更多的好游戏。


宿命传说

不知该算是倒霉还是什么,本打算玩过TOD后再去玩TOE,结果在校期间没有买到TOD。暑假回家后才又去买来玩,namco的游戏我是基本都要玩玩看的。已经感受过TOE的那种强势,面对TOD,可想而知我有多失望。糟糕的操作,弱智的AI,恶劣的画面(这个是相对来说,因为是PS游戏,怎么的也不该比SFC上的效果还差),音乐很一般,只有OP仍是超高水准,剧情尚可(特别是斯坦的那段恋情),角色性格不如前作和后作们突出。不过说句实话,我对里昂这个角色没什么感觉(里昂FANS请勿怪,这仅是我个人偏见^^)。对于此人的悲剧结局,要说没有触动是不可能的,但仅是出于“他曾经是同伴”。而他的背叛也没有马尔斯与哈丁兵刃相间那般令人撼动,加之这种桥段许多我喜欢的漫画里也经常使用,所以。。。。勿怪勿怪。对于TOD让人失望的表现,我突然有一种赌气的想法,“你真的很差么?我偏要找出你的亮点”。结果暑假的大半时间我都耗在了TOD上,仅隐藏迷宫我就研究了两个星期有余,游戏中隐藏的贵重品及道具基本收全,总算觉得,这个游戏还是有乐趣的。出乎我本人意料,玩TOD的时间居然超过了TOE(极为后悔,深觉这是一种浪费)。这也是加速我可怜的PS死亡的“元凶”,每天长时间的读盘。。。。


DOKAPON外传~炎のオ`ディション~

国庆期间闲着无聊,便将在暑假中所下载的SFC ROM一个一个试着来玩,于是偶然间邂逅了这个TAB游戏。“带有浓厚RPG色彩的大富翁游戏”,这就是她给我的第一感觉。向来对大富翁游戏不感冒,仅仅抱着“反正无聊,玩玩看看”的心情,无意之中,四个小时过去了,我已经全情投入到其中。丰富各异的人物、道具、得意技、陷阱,极具时代特色的场景,角色间的相互陷害、拼抢,战斗中合理利用卡片的心理战术,紧张刺激的大BOSS战,简单搞笑的剧情对话,无不充满了乐趣。独乐乐不如众乐乐,与AI的对决根本不过瘾,遂拉来舍友共同“拼杀抢掠”。在我的精心栽陪下,他们很快就成了独当一面的战士(实际上游戏太容易上手了,即使是“游戏盲”也可很快投入其中)。于是每两个人用一个手柄(BS版的可以多利用一个键盘),开始了我们的“友情”之旅。我最初是打算采用“二对二”的玩法,谁知我的盟友经常性的“按错了键打错了人”,最后彻底演变成“一对三”,那叫一个惨啊,惟有泪千行。大概是天谴吧,背叛我的盟友因金钱累计数值过高,首位数在结算时略去不计,实在大快人心。最后,自然是“我方”全灭(也有可能,对方注意到数值上限的问题,故意用“金钱战术”来撑死那个叛徒)。国庆七天的夜晚,我们基本上就是在“多卡邦”的世界中度过的。后来我又去找了正传,ASMIC起的名字还挺有趣,初代作叫做“ドカポン王国IV~徽hの勇者たち~”,而第二作是“ドカポン3・2・1~工蚝簸钟亚椤”,序号是倒着来的。《Ⅳ》我没玩明白,首次结算时,无论我按什么键,都不会继续游戏了(音乐还在继续),不知是不是ROM问题。《321》很不错,场景换成了一个庞大的世界,道具和敌人种类更丰富,主人公们根据职业不同有着各自成长的方向,操作仍是简单易上手。临回家的前一天,逛了下南京鼓楼,惊喜的发现了PS上的《ドカポン!怒りの》(在一个不起眼的角落的破盒子里找到的,好游戏怎就不受重视?),PS2上的两作没有买到。不过仅《怒之铁剑》,相信就能带给我一个愉快的寒假了^^。


悟空斗剧

去年玩到的最爽快的GBA游戏,自从通了TOP后便没再碰过的SP又被我翻了出来。等了许久的日本龙珠游戏,眼睛厂果然不负众望。针对掌机所设计的简易招式丝毫没有影响内里作为一款格斗游戏的精髓。剧情上既有忠于原作的,又有大胆创新的,隐藏的东西很多,不过很容易发掘,失去了一点挑战性。各角色的招式特色忠实再现,仿佛又回到了当年的那个龙珠时代。因为又找回了昔日的感动,还特意去买了一套龙珠的DVD动画来看(以前没看过原声的,小林的声优竟是田中真弓>_<)。遗憾的是,当我把所有该出来的东西都打出来后,越往下玩越觉得“腻”了,热度逐渐减退。相信后来的《龙珠大冒险》会有更精彩的表现吧。


合金弹头A

我是这个系列的绝对苦手,以前都是靠堆币才能勉强通关。然而GBA版的精彩表现我却没有错过。隐藏卡片的收集和隐藏人质的救出,精致的画面和音效,有趣的关卡分支,一如既往的流畅操作性确实是非常耐玩。而比起街机上的系列作有所降低的难度,也能让我这种苦手乐在其中许久。特别是BOSS战,不会再像以前般不断被干掉,动作灵敏些多点耐心,不受到伤害就能赢。无奈毕竟是苦手,同时也没把更多的精力放在上面,游戏完成度只是停留在70%左右。但游戏么,只要体会到了其中的乐趣就足够了,况且我又多玩到了一款精品^^。


特鲁尼克大冒险3A

不思议迷宫系列早闻其大名,早就想好好的感受一下。选择了T3A是因为暑假前刚好有这盘新卡。由于我的粗心和JS的黑心,千里迢迢返家后才发现这个D卡有严重问题,开机后5分钟必黑屏,根本连系统都来不及熟悉,实在是怒到不行(一直想买Z卡,却买不到,而在南京买过的D卡有十几盘了,全部都有问题,还不给换,这“中彩”似乎也不该是这么个中法)。开学后我又重买了一盘能暂时放心的,TA3由此开始成为了我在04年玩的时间最长的GBA游戏。大概我反映迟钝吧,花了半个小时才掌握了玩法和系统,对日文不精通,许多道具拾到后虽可识别,我也要亲自试过后才会知道它的具体效果。确是一款很有吸引力的游戏,然而又让人觉得很苛刻残酷。迷宫中的冒险固然有趣,但是稍有不慎,便会前功尽弃。可能老鸟们会觉得TA3很简单吧,我却在各种困难中苦苦挣扎。好不容易通了一周目准备进入到“不可思议”中去,在ぃけにぇのほら穴中就被困了不知多久,被烧死,被咬死,发疯死,安乐死,要么被壶封印了,要么被妖怪打死,这种运气决定命数的迷宫,真是让人欲哭无泪啊。在死亡500多次生存2次取得几把钥匙后,带上最充分的道具准备挑战魔物の巢了。谁知由于我的疏忽,大量之前积攒的必杀道具还没用,就命丧第三层大怪物屋的楼梯上(死哪不好,偏在楼梯上)。然后一个极为沉重的打击,本来听说若死掉了只会掉光金钱和道具,哪知我的记录居然被强制清零,可怜我的波波罗的怪物军团还没有发威,就被特鲁尼克“害”死了。无奈之下,只好专门挑战标题第二选项中的四个MINI迷宫,至今未有所建树,最好成绩是在异世界迷宫97层被活活饿死。说来也怪,如此残忍的游戏我并不觉得多有趣,可是又停不下脚步想跃跃欲试,是因为,“不可思议”吧。


游戏王PC版三作

04年3月某天陪同学买〈英雄无敌〉某作时看到了〈游戏王 混乱力量〉,卡片对战类也是我初次接触的类型,而〈游戏王〉的漫画又是我的所爱,于情于理我都没有理由拒绝这个游戏。以前遇到的掌机版本几乎都是日文的,买了也未必玩的顺畅,这次有了PC的英文版,可说是一个绝佳的机会。游戏中的规则与漫画后来定型的规则基本相同,很快就让我进入状态了。游戏的AI不高,出牌模式死,对付他轻而易举。有时他只能依靠埃及使者耍无赖(有一次居然过分到刚抓完牌,我还没动呢,那边五张就齐了)。卡牌游戏没有连线对战,少了大半的乐趣,唯一玩下去的动力只有收集卡片。后来买了〈海马复仇〉,比之前作AI做了很大调整,海马的攻势很猛,有时也颇让人无奈,他的好牌真不少,通常是一个神雷,灭掉我场上得意的怪兽卡,然后一根羽毛,扫清我场上严阵以待的陷阱牌,再送走我2~4张手牌,空空如也,他再给他的怪兽配上几张装备卡,光杆的我只能认宰了(最惨的一次是我还没能进攻,三局内就被灭掉了)。更窝火的是,我赢了之后,很少给我实用的牌,让我在早期一直处于被动挨打。〈破灭的大邪神〉总算是带给人惊喜,她集合了前两作的优点,卡片数量大幅上升,并且增加了大量有趣的效果怪兽、魔法卡和陷阱卡,鸡肋卡片远比前两作少,游戏难度随着获得新卡片的数量增加而变难,九星难度很有挑战性(对我来说),初次升到九星,两局之内就被埃及使者给轰回到了八星,第二次重新挑战,又被他那近乎无敌又无耻的“骑士灭杀连携牌”给搞定。第三次的挑战后,才让我稳稳的站住脚跟(算稳稳吧)。由于有大量的实用牌可得到,战术的多样化让乐趣成倍提升,城之内的打法也不是一成不变,与他对决不会觉得沉闷。使用连锁的魔法陷阱牌而不用怪兽直接进攻来战胜城之内,那种成就感无疑是巨大的。更重要的是,这一作终于有了连机对战。不过。。。。我的身边没一个知道游戏王的T-T。


簸韦膜肖怠Fate of Heart

实话实说,最初我买这张盘的目的,是冲着D商在封面上写着的“18禁”去的。以前玩恋爱养成AVG的次数不是很多,大多又都是H的,从封皮上看这类游戏总会惯性的认为是18X的。以前玩过的H-GAME《VIST》给我的印象很深,觉得剧情上很有深度,这也让我知道H游戏的内容一样可以很丰富,很有内涵。抱着两种想法,以及舍友的催促,就把有《梦之翼》的一张AVG合集买回,插入PC开始游戏。开场,一根羽毛,一架飞机,一段回忆,无异常(被人催促着快点鼠标);接着,一片湿漉的草地,一个昏倒的女孩,有苗头(再次被人催促);后来,将昏倒的女孩带回家,衣服湿了怎么办?不换的话会感冒(听得到周围呼吸的急促声);我下意识的,点了“还是找人来帮忙”(“切~”);之后很长时间,无任何不良场景(埋怨声嘲笑声一片,我那个选择注定我成为罪人)。大伙逐渐散开后,我却已经投入剧情了。没有那些大作的气势,算是很朴素的一款游戏,内里无任何可YY之处。玩通之后脑子仍在细细品位,对我来说,她已经是年内玩到的不可多得的佳作。勇希剧情是我最喜欢的。而勇希性格上的刻画比较丰满,可爱且不失温柔,比起飘渺的静红要真实太多,也更容易让人接受。有人说她暴力,我是没看出来,校园漫画没少看过,比她暴太多的女主人公不在少数。若他们成为一对,与主人公是表兄妹的设定在中国是略显不妥,不过在日本,只要不是直系血亲一样可以结婚。志菜乃的一段故事很感人,她的悲惨遭遇让人产生强烈的怜爱之情,极度希望看到她的GOOD ENDING。她提出的问题也有够难回答,要仔细琢磨,要考虑她的某些心情,一味说好话行不通。我便是不断的BAD ENDING,老是“看着她一个人孤零零站在雨中”,当我坚持不懈地终于看到GOOD ENDING后,那份喜悦的心情实在难以形容。樱花的剧情普普通通,没觉得有什么出彩的,联系后面出现的“后续”剧情,也感觉KID只是把她的部分做成了无足轻重的“闹剧”,有勇希在,她毫无胜算啊。静红的主线剧情颇让人糊涂,严重的虎头蛇尾,觉得还没怎么交代什么就草草收场了。性格刻画也很平庸,直接说就是没有个性。个人认为,第二个GOOD ENDING她由天使变成人,其实还不如第一个GOOD ENDING,牺牲自己,成为直人难以磨灭的一段深刻记忆,这样的悲喜剧结局更能让我接受吧。游戏全通后会附加上四个人的后续或外传,很有意思。游戏CG的画风很不成熟,大概是因为KID初次培养自己的画师吧。语音听不到了,D版惹的祸。音乐方面做的很不错,个人最喜欢那首结束曲,而它配合着结尾CG的浏览,更会让我回忆起这个故事曾经发生的一幕幕。


Ever17 -the out of infinity-

因为《梦之翼》,让我对KID产生了浓厚兴趣;因为《EVER17》,让我深刻的记住了KID这个名字。元旦前一周,发现了这个KID制作的AVG,《梦之翼》好玩在先,自然对这个游戏寄予厚望。值得庆幸,我让《EVER17》来作为04年底最后一款收底之作。事实证明,她圆满的完成了我的期待。剧情、音乐、人设等关于这个游戏的一切,近乎完美。以打越钢太郎为首,KID打造出的故事情节锋回路转,跌宕起伏,充满了悬念和迷题,诡异、紧张的气氛充斥其中,两个主人公视点切换的剧情架构与电子小说AVG的游戏特点结合的完美无缺。游戏中的24首BGM完美切题,曲曲耐听,极具收藏价值。四首主题歌时而神秘,时而飘逸,动听的曲调引起人发自内心的共鸣。声优的绝佳表演完美演绎了每一个角色,使他们活灵活现,有血有肉。孤僻的月海,开朗的优,坚强的沙罗,成熟的空,天真的可可,幽默的武,迷茫的少年。月海的不幸遭遇是我眼中的最大亮点,12岁开始感染CURE病毒,被拉比利制药残忍的拿来做人体实验,逃脱后又不断被追捕,最爱的人被害死,自己的孩子才生下一年多就要被迫与他们分离,逃亡中又获知孩子们被抓了去继续人体实验,每天都要痛苦的想念自己的爱人和孩子,又无处可去,苦苦撑到了40岁,总算能有一个美好的归宿。那些连绵不断的沉重打击,一般人的精神恐怕是根本承受不起的。看罢这段剧情,内心的酸楚和震撼是不言而喻的。最初开始游戏,优给我的第一印象最好,活泼开朗。起先我并不知道这是一个打着“恋爱养成”旗号的“非恋爱”游戏,准备以优为追求的第一目标,可是选项中她都不占有重要位置,只好将方向对准了别扭的月海。然后8个小时内,我竟完全融入其中。危机―>解决―>危机―>逃脱。。。。类似这么个顺序,经常性的出一身冷汗。最后,万念俱灰,武为了救月海牺牲了自己。一天的努力,我可不想就这么得到一个令人郁闷的悲惨结局,“一定有更好的”,我这么想着,又重新开始。然后,最差结局:全灭(快疯了)。“还睡什么觉?说不定武可以在选择空后与月海一块活下来,不能走在一起也行,只要两人都活着”。又是8小时,武和空死在海底。。。。强烈的怨念和哀伤,发誓若看不到好的结局今生不再碰KID的游戏!30多个小时,我执着的围着武转,无果。垂头丧气的我决定将少年视点打通再回来。总算看到两个不错的结局,心里稍稍有些安慰,然而更多的谜团被塞进我的脑中,最大的收获就是“可可篇”的发现让我重又燃起希望,去见那真正的大结局。后事就不表了,完美通关后心情久久未能平静,游戏仍旧让人回味无穷。去思考未果的谜,去斟酌复杂的情节,去感受各异的角色,去回忆辛酸的过程(没怎么睡觉吃饭,已经忘了自己的存在了,似乎过于投入)。《EVER17》可以说,是去年给我印象最深的作品,回家前居然有种感觉:其他的游戏都暂时不想碰了。很早前在九城就下过OST,也被我找出来一遍一遍的听(没有MP3,晚上把笔记本直接当随身听用了)。可惜的是,里面没有植田佳奈唱的那首月と海の子守歌,我最喜欢这首了,遗憾。感谢KID和打越炮制出如此精品,看来有必要关注下“infinity”和“MO”两个系列了。查过03下半年以后的游戏杂志,没什么消息,连个KID的影都没有,官网上的一些优秀作品全都找不到(唉,莫非真是少数人才喜欢?)。找遍了游戏商店,仔细的翻,无结果。回家后开始上网下载,但仅能把掌机上的相关游戏下到。今天算运气好,买到了《想い出にかわる君~Memories Off~》的Z版,其余的,怕是难找了。。。。




完了.就我自己来说,玩的基本全部都是老游戏.希望大家谈谈自己的04年哟^^

疯狂钻石 发表于 2005-1-23 23:14

红侠乔伊,机战MX和IMPACT,霸天开拓史,还回顾了N多个PS上的游戏,包括中文的VP.其他时间就全部打格斗了.

nina kaminsky 发表于 2005-1-23 23:27

PS2:Macross
ACE4 [跟ZOE2一起买的,也因为后者郁闷了自己很长时间,所以有一段时间一直没碰这类,从柜子中翻出时积了一层灰。然后就犯了错:还以为hard是最高难度。自己力图一遍圆满,所以在第一次通时就每一关都争取S评价,结果很遗憾有两局只拿到A,然后就发现还有expert,瞬间石化....硬着头皮玩了会儿,才发现训练关难度更高,怎么也拿不到C以上的评价...所以就崩溃了]

wild arms code:F大好~
........攻略参考下....
吹毛求疵:我讨厌那个把找到的关键物品给某人时,要选择使用此物品,才能触发剧情的设定....不然我也用不着攻略[还为此翻箱倒柜把杂志翻了个遍=___=+]

啬Т舐}:小品类游戏,有很多恶搞情节,另:其18XPC版也到手了

一击杀虫
大神的原作,怎能不拜!m(_ _)m
hoihoi~卡瓦伊到至人流X!...T_T为什么真实世界中hoihoi机器人还不出现!
动作射击类,武器和服装设计都很有趣
ACT类偏好远距离攻击的本人,在这个游戏里发现自己在近战方面还是有潜力可挖的 ^__^

EVEBurst Error reload
回顾PC98版,不过日语如几年前一样苦手,以前看不懂的这次也没弄清楚多少,18XPC版日版&E版都找到了,当然PS2版不能落了

基本上放一次长假爆一个

PS:grandia 神作.....T_T......言语不能,当年SS是别人的自己没能通关,这回就又了却了一桩心愿....
结局时又掉泪了...实在忍不住啊

朱红的泪...
令人感动的游戏,当挚友复活,男女主角团聚的时候,自己的眼眶又红了..


......HG就不列了....
...其实连CG档就有数百M了

ace5,xenosagaEP2,新天魔界进行中

JOY 发表于 2005-1-23 23:30

银河ZM,逆转1~3,圣魔,中文版VP。
自己觉得可以圆满了~~~~~~~~

Meltina 发表于 2005-1-23 23:41

楼主这么用心写了如此长的篇幅,你们回帖的列几个游戏出来就加几句理由也好吧,一句也好。
如果都是这样回帖还不如不回好了。

to 楼主:
玩过的老游戏中有不少佳作。
问一下,GURUGURU的漫画你看到第几?我缺几本确实是怎么也买不到了。

46亿年物语的心得可以到这里来交流,不知道什么时候流行起来的:
http://www.squarecn.com/ff/ffsky/bbs/bbs.asp?owner=E301
以前总结过的一些秘密:
http://www.squarecn.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=E301&ID=1430385&CurPage=2

Metroid的话,看文中的意思似乎是还没有玩Zero Mission?

逍遥虫 发表于 2005-1-23 23:59

星际,魔兽,CS,老三样
然后还有其他很多游戏等等如GT4WE7/8等不值一提

psi 发表于 2005-1-24 00:00

风之克罗诺亚隐藏关我用即时存档都打不过去,楼主真是强人。

想来我2004年也没玩什么游戏,或者说玩了太多也没什么印象了。

CrazySunshine 发表于 2005-1-24 00:03

04年唯一让我耳目一新的就是块魂了

GLARE 发表于 2005-1-24 00:04

我一直玩小游戏了,zuma和连连看

五飛 发表于 2005-1-24 00:08

04年……小玩一下的太多了,玩通的只有FE圣魔光石、OG吧……没办法,还是GBA最容易有时间玩。楼主真多时间……

太白汤 发表于 2005-1-24 00:12

GLARE连连看的最高记录是多少?


04年才入手PS2,基本上把经典的都补了,不过囫囵吞枣,没什么味道啊。。。。RPG没一个满意的,要说喜欢的就剩GGXXR和ZOE两作了
PS被冷落了,两个汉化大作没没空玩

oversleep 发表于 2005-1-24 00:13

04年是偶的低潮期,几乎没通任何游戏。好像只有通了SD GUNDAM NEO,因为很喜欢这个系列。不过也只通了一次而已。但是搂住列的这些好像以前就都玩过了。

GLARE 发表于 2005-1-24 00:17

最初由 太白汤 发表
GLARE连连看的最高记录是多少?

呀,从来没注意过,向来是只求通关了

lINUxS 发表于 2005-1-24 02:53

仔细想起来太多了```

地狱洋葱 发表于 2005-1-24 02:59

楼主的处女贴支持一下

Orignal Malas 发表于 2005-1-24 03:08

算了算我今年通关的游戏

旧约女神转生1(SFC)
真女神转生IF―宫本明篇(SFC)
女神异闻录1(PS)
玩这三个游戏真是没啥理由,因为我是DDS FAN,所以没玩过的作品都要去接触一下。

鬼武者3(PS2)
其实,只草草通了一遍,没感觉……

星海3DC(PS2)
3A出品,必为神作

SRW 2ALPHA(PS2)
马赛克还是多……

SRW MX(PS2)
RY无敌

真女神转生3狂热(PS2)
女神FAN必玩,非FAN也建议接触,的确在PS2的RPG中算是有极为强烈的个性的作品。

数码恶魔传说(PS2)
不作评论,玩过续作之后再说。

荒野兵器CODE ALTER:F(PS2)
第一次接触该系列,然后就喜欢上了这个系列,但这游戏不用攻略我玩不下去,WA4大期待。

女忍(PS2)
ACT苦手者,为这游戏能通关而感到一丝自豪。

幻水4(PS2)
在今年玩的几个RPG中算是比较渣的一个。

真女神转生1GBA汉化版(GBA)
支持猴子。

SRW OG汉化版(GBA)
OG2发售前的回顾。

FE圣魔之光石(GBA)
个人认为GBA三作里最差一作,但好像也是玩的时间最长的。

口袋绿宝石(GBA)
口袋火红(GBA)
这两个就不说什么了……


当然还有很多游戏都没通关,如影之心2,维纳斯和布雷斯,宿命2等等,在353猛将传,战国无双,战国无双猛将传上也花了不少时间。

IFFFnew 发表于 2005-1-24 03:36

厚道帖支持一下下

去年有名的游戏或多或少都玩了 说两个我自己enjoy的

一个是gba的那个龙猪游戏 一口气玩了一天多 很有趣 操作爽快 并且是龙猪题材 不过第二天的时候不知道为什么二周目的记录丢了-_- 后来就没再玩了

另一个是ps2的块魂 一直有在玩 一般是有闲的时候滚个十分钟二十分钟的 巨大之后的球滚掉画面上的一切的感觉很爽 而且这个游戏也很吸引mm

EVA_tomato 发表于 2005-1-24 03:45

簸韦膜肖怠≡缂改晖媪耍没留下深刻印象。。。

04年也通了不少游戏,持续玩的只有POP‘N和DDR系列,断断续续玩了一年。。。

solo 发表于 2005-1-24 09:40

欢迎楼主常来S1^^
从楼主选择的这些游戏来看,相信楼主一定度过了一个很美好的2004:)

去年玩过的最好玩的游戏是GBA的塞尔达传说神奇帽。王国之心-记忆之链与圣魔光石也相当不错。
超级银河战士我也是现在才开始补课啦,太好玩了~

AD 发表于 2005-1-24 10:54

最初由 Meltina 发表
楼主这么用心写了如此长的篇幅,你们回帖的列几个游戏出来就加几句理由也好吧,一句也好。
如果都是这样回帖还不如不回好了。

to 楼主:
玩过的老游戏中有不少佳作。
问一下,GURUGURU的漫画你看到第几?我缺几本确实是怎么也买不到了。

46亿年物语的心得可以到这里来交流,不知道什么时候流行起来的:
http://www.squarecn.com/ff/ffsky/bbs/bbs.asp?owner=E301
以前总结过的一些秘密:
http://www.squarecn.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=E301&amp;ID=1430385&amp;CurPage=2

Metroid的话,看文中的意思...


《咕噜咕噜》看过9卷,还是在五、六年前租来看的,当时迟了一个小时没买到。后来就再也没有找到,挺遗憾。应该是全16卷吧?

^^多谢提供心得

零点任务在一条大蠕虫处卡住了,很久没玩了。

Orignal Malas 发表于 2005-1-24 11:14

看了女装的回帖之后编辑了一下自己的帖子。

小司司 发表于 2005-1-24 11:24

FE,光石
中文XG
MARIO64DS,在96年被震撼以后之后便一直没有机会玩通,这次终于圆梦了~

高翘折栽 发表于 2005-1-24 12:21

DQ5!DQ8!
以下是评语
DQ最高!DQ是神作!

hui.w 发表于 2005-1-24 12:45

楼主呀= =
TOD还要多玩几遍才能出味道。。。
角色的刻画我觉得比幻想和永恒强太多了。。。以下省略N字
前期战斗是很无聊,但是等进了恶人塔收了利利斯后战斗乐趣成倍提升

以上个人意见^^

tzenix 发表于 2005-1-24 12:48

04年玩了狂王的后继者,PC上的,ASCII于1996年做的SRPG。非常不错的游戏。虽然只有7关,1下午就可以通了,但是难度却不小,而且,画面音乐人设剧情都不错。战斗的系统也很棒。
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SS 公主的皇冠。对这个游戏不多说了。名字就代表品质
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SS 少年兵团。佣兵们的物语……这么好的游戏,在日本(以及国内)居然叫好不叫座。我不得不感叹:sb太多……
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PS2 生化危机Code Veronica
这个游戏注定要在我生命中占有重要的位置。由于借来的机器和D盘上辈子有仇,在游戏中经常死机。于是我多方想办法,买了合计6张不同版本的盘(在这里顺便感谢论坛里的赤影兄弟寄给我维罗尼卡的VV盘),加上Easy模式的无限色带,一共存档100多次,不断和死机做斗争,总算通了这个游戏。那一瞬间的感觉,真是……难以形容。
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PS2 真三国无双系列
爽快。个人也很喜欢三国的故事,不管是真还是假。期待354
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PS2 寂静岭2+3
是五一节连着通的。爽!太爽了!好喜欢Silent Hill的氛围!除了生化就喜欢这个系列了!
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PS2 Hyper Street Fighter
曾经想过,如果能有集合多个版本的街霸出现该多好,没想到,真的有了……期待哪天能在街机模拟器Winkawaks上玩到原汁原味的该作。
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PS2 寂静岭4
混帐Konami!没了雾,没了寂静岭,没了收音机,还叫什么寂静岭?偶不买这作的帐!玩了5章后偶放下了。
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PS2 寂静岭4
继续想,想到后再补充……

sqf1981 发表于 2005-1-24 13:01

DQ5,DQ8,真3,DDS,换水4,TOR,TOD2,TOS,SRW I SRW MX,SRW2@,
TO HEART2,AFTER...

罗严塔尔 发表于 2005-1-24 13:13

Halo2通掉了……

其它没通,不过不如说我就买了这么一个游戏,只玩了这一个。

还是Live好。不用整天买游戏。

井上东东 发表于 2005-1-24 13:46

坦白说今年评价最高的东西竟然是小游戏

Thelonious 发表于 2005-1-24 13:53

真3,魔神转生2,776,metriod zero mission,vf4 FT,sf33,DQ8,ddsat,仙乐,ggxxr

Sama 发表于 2005-1-24 18:26

影之心2 和FFX 和男女忍和天诛3和天诛红和寂静岭3、4和零红蝶和数码恶魔传说和宿命2和重生传说和决战3

NEBear 发表于 2005-1-24 18:39

04年也是刚买的PS2,把以前想玩的都买了,KUNOICHI忍,SHINOBI忍,POPN MUSIC 10,MGS3,火影忍者2,宿命传说2,仙乐传说,重生传说,3D拳凰,DQ8,353,战国无双,GT4,机战……顺便期待一下05年的N多大作^_^
GBA方面:萨尔达小人帽,火纹光石,逆转裁判3……
我说的这些大家都玩了吧~!

minichaos 发表于 2005-1-24 19:24

爆机的没几个:小人帽,圣魔光石,真女神3,炼金玛那,皇牌空战5,相会宇宙。
最长玩的还是实况和GGX。

gaolikid 发表于 2005-1-24 19:27

算了算,通关的有好多.大多都是gba上的.
还恶补了3作metriod
最满足的是借了朋友的机子2周通了dq8.

HMC 发表于 2005-1-24 20:28

小人帽,时之笛,DMC,MGS3,放浪冒险谭,353。。。。

风行 发表于 2005-1-24 21:02

难得的好贴,很久没看到如此用心的游戏回顾了

在玩了宿命一这么多次后,尝试一下宿命2吧,很不错的,或许会喜欢上里昂殿的

宿命2也是传说系列中给我感动最大的一作

巴尔干炮 发表于 2005-1-24 21:12

口袋火红,如今再品位还是不错。。。。

asconanlhy 发表于 2005-3-8 10:35

老三样,怒之铁剑1,FFX,还有一些小游戏,
说起来还是FFX耐玩,最终兵器实在拿不全了,没办法就去网站上查攻略.看到了天幻网的最终幻想专题,哇,太棒了,那是我见过的最完美的专题站了,再想想自己想要做怒之铁剑的专题站,又一想,是不是有点太老了,上实际的游戏!,现在ps2 的那个又玩不了,哎说不出来的滋味啊,

利亚特 发表于 2005-5-18 19:43

楼上的怒之铁剑什么机种的啊!~原来就听说过
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查看完整版本: ^^各位,来谈谈04年都玩了什么自己喜欢的游戏吧