langke888 发表于 2016-8-20 08:47

HMC 发表于 2016-8-20 08:48

手游给我shock一下吧

wangxu9909 发表于 2016-8-20 08:54

只要还有好的独立游戏,明眼人自然会选。不明真相去跟风的一半也不会是太差的作品。跟雅达利那个全面骗钱还是有区别的。

卿卿雅儿 发表于 2016-8-20 09:03

雅达利事件的一个基础就是专用硬件的专用功能被抛弃,导致大量库存。所以类似事件不会出现在PC和手机上。不管玩不玩游戏,硬件保有量都是在的,而且这俩的发行模式没有库存。要发生也是主机或掌机,一是硬件功能单一,二是主要发行渠道还是实体。

妹控使徒 发表于 2016-8-20 09:08

比起独立游戏 我更倾向于是众筹游戏   崩溃的是信誉

wbtsy 发表于 2016-8-20 09:22

冰比冰水冰 发表于 2016-8-20 09:33

wbtsy 发表于 2016-8-20 09:22
独立游戏和众筹我觉得都不会彻底完蛋。因为它们从小众中来,最后都依然可以回归小众。有心的制作组自掏腰包 ...

已经发生了吧,现在大多都是年货了吧,系列作品都是好几年才一作了。

xgyy1111 发表于 2016-8-20 09:44

wbtsy 发表于 2016-8-20 09:22
独立游戏和众筹我觉得都不会彻底完蛋。因为它们从小众中来,最后都依然可以回归小众。有心的制作组自掏腰包 ...

早就是这样了,我前些天才想起来那些现在已死的90年代末21世纪初略有名气的RAC游戏

wbtsy 发表于 2016-8-20 09:48

本帖最后由 wbtsy 于 2016-8-20 09:53 编辑

冰比冰水冰 发表于 2016-8-20 09:33
已经发生了吧,现在大多都是年货了吧,系列作品都是好几年才一作了。

而且我觉得游戏业的评分鉴赏环节也正好处于不够成熟的阶段。不像电影影评那样,很多影评人都有专业素养和历史积累。分什么学院派和大众派。而游戏有啥专业理论?网站编辑有啥过人之处?何况连影评都在网络时代受到冲击。

而游戏评测的诞生和发展正好赶上网络时代。充满了营销和自由网友独立评测人。

再加上网络直播的出现。电影评论你去黑一个电影,至少还要买张票才能言之有物。而玩家甚至连游戏都不用买就知道内容,但却不是完整的体验,就可以去发言。还经常会出现由于各种其他因素导致网上狂欢,把一个游戏捧上天或者踩死的极端情况。大有我国当年某时代的特色。

总之我不喜欢现在的游戏业。

冰比冰水冰 发表于 2016-8-20 10:19

wbtsy 发表于 2016-8-20 09:48
而且我觉得游戏业的评分鉴赏环节也正好处于不够成熟的阶段。不像电影影评那样,很多影评人都有专业素养和 ...

直播是把双刃剑有利有弊不好说。
游戏类型越来越少了,而且现在更加浮躁,稍微丢一点帧数,某个场景画面稍微差点就直接喷的人好多,我是不太能理解。

水龙头君 发表于 2016-8-20 10:33

冰比冰水冰 发表于 2016-8-20 10:19
直播是把双刃剑有利有弊不好说。
游戏类型越来越少了,而且现在更加浮躁,稍微丢一点帧数,某个场景画面 ...

游戏类似越来越少倒不至于吧,只能说 3A大作的都是一个类型的

小众的游戏类型该出还是出啊,有哪个类型的游戏彻底消失了吗

海腹川背 发表于 2016-8-20 11:21

无人深空必须shock?

langke888 发表于 2016-8-20 11:30

真实之影 发表于 2016-8-20 11:39

langke888 发表于 54 秒前static/image/common/back.gif
引用:水龙头君 发表于 2016-8-2...

打越今年的逃生系列算么……
日场不做了又不代表揭秘avg不在了啊……

——发送自S1 Pluto 2.5

C.W.Nimitz 发表于 2016-8-20 11:40

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2016-8-19 19:49 编辑

妹控使徒 发表于 2016-8-19 17:08
比起独立游戏 我更倾向于是众筹游戏   崩溃的是信誉
集体信誉崩溃不可能。因为像kickstar这样的网站,众筹游戏消费的是制作组和制作项目的信誉。你光看到星际公民这种大型网骗和无人深空这种画饼太大的SB。没看到每年仍然有大量众筹成功的印第游戏上了steam甚至扩展到全平台,只不过关注人没那么多。

至于LS有几位讨论的硬件厂商威逼利诱导致开发成本越来越高,这其实是因果倒置。现在就是因为很多3A游戏内容越来越重复空洞,才开始从画面等非游戏性方面吹个不停,而不是反过来。因为画面提升可以靠成本和工时堆出来,游戏性不行。

你看黑暗之魂3,pc和ps4版各种撕裂掉帧,没妨碍销量百万人人都玩。全境封锁大家更多的也是抱怨end game无聊,游戏性不足,画面缩水只是附属产品。至于这无人深空更明显。游戏烂是因为吹牛过大,没联网,各种死机和bug。很多好游戏人民喷画面只是为了找点话题,侃侃大山而已,真正好玩没人太抱怨画面问题。

白地将军 发表于 2016-8-20 11:52

手游什么时候崩溃

卿卿雅儿 发表于 2016-8-20 11:55

langke888 发表于 2016-8-20 11:30
日式avg差不多算消失了吧
不是gal哈,是日式解密冒险的avg,当年也算主流常见的类型之一,现在几乎没了
...

我觉得这只是正常的新陈代谢吧,新的类型和厂商起来,旧的类型和厂商死掉。

table 发表于 2016-8-20 11:55

这回叫sony shock

C.W.Nimitz 发表于 2016-8-20 11:59

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2016-8-19 20:07 编辑

table 发表于 2016-8-19 19:55
这回叫sony shock
终于有人提了,我很欣慰。

无人深空这游戏其实还能玩。但索尼或明或暗的强行吹导致泡沫太大,结果就摔惨了。游戏水准没那么高强行吹才会导致雅达利悲剧,脚踏实地宣传不会出现这种问题。而且这游戏其实算是个3d版的生存探险游戏,制作人一直就没提这个概念,不知道是为啥

langke888 发表于 2016-8-20 12:03

C.W.Nimitz 发表于 2016-8-20 12:12

langke888 发表于 2016-8-19 20:03
这个虽然也是分类在avg里面,但是更偏重像gal这种以文字描述整个进程的类型,当然春软更愿意叫音响小说
...

剧情流AVG一直没消亡,还有稳定出货,Telltale出品的各种游戏不说,还有奇异人生这种话题作品。现在AVG进化了,除了日本galgame流传统2d背景+文字滚动AVG还有别的形式存在。

Case 发表于 2016-8-20 12:14

某些公司作品的公信力会大幅度下降吧。大崩盘还挺难的……

langke888 发表于 2016-8-20 12:48

C.W.Nimitz 发表于 2016-8-20 13:10

langke888 发表于 2016-8-19 20:48
我前面刻意说了日式avg,再范围缩小点日式解密冒险,强调图形互动冒险,我上面举例的几个游戏
我没拿**g ...

你说的这种,能在技术上达到次时代可能只有5pb了

qiyu1234 发表于 2016-8-20 13:13

本帖最后由 qiyu1234 于 2016-8-20 13:14 编辑

C.W.Nimitz 发表于 2016-8-20 11:59
终于有人提了,我很欣慰。

无人深空这游戏其实还能玩。但索尼或明或暗的强行吹导致泡沫太大,结果 ...
SCE的话目前来看重现ATARI SHOCK可能性不大
旗下的旗舰级第一方工作室口碑没受到什么影响,品控最严
现在的第三方游戏种类比当年那时代多出太多,产量也较高
虽然说独占的第三方主要是日厂了,但是跨平台的第三方游戏相较X1来说画面略胜

只是对NEO这一步略有疑虑,我觉得目前来看它还是跟着天蝎一起画饼比较好

C.W.Nimitz 发表于 2016-8-20 13:21

qiyu1234 发表于 2016-8-19 21:13
SCE的话目前来看重现ATARI SHOCK可能性不大
旗下的旗舰级第一方工作室口碑没受到什么影响,品控最严
现在 ...

我不担心索尼会有雅达利危机,我只是纳闷明显是个作坊游戏索尼非吹这么大图个啥。怕的是索尼自我感觉过于良好,过度消耗玩家忠诚度玩崩。
无人深空从没明确说过自己能联机,结果主创各种采访都暗示有,最后没有,这是玩家最恨的一点,把大家当猴耍。
NEO现在的信息泄露也是走的无人深空路线,各种模棱两可,没说到底能不能转原生4k,全靠各路热心玩家粉丝给NEO提升性能。微软直接说了天蝎能运行原生4k。最后微软能不能成两说,起码给了个痛快话。某种程度上无人深空的宣传套路复制了索尼在宣传方面的一些坏毛病。

序曲 发表于 2016-8-20 13:21

galge不就是adv(avg)么,为什么这两年还要专门发明个gal来形容这些游戏?

结夜野棠 发表于 2016-8-20 13:23

qiyu1234 发表于 2016-8-20 13:32

本帖最后由 qiyu1234 于 2016-8-20 13:36 编辑

C.W.Nimitz 发表于 2016-8-20 13:21
我不担心索尼会有雅达利危机,我只是纳闷明显是个作坊游戏索尼非吹这么大图个啥。怕的是索尼自我感觉过于 ...
雅达利危机实质上就是消费者和厂商之间的信任危机

从游戏机历史上看,一款主机在其主要生命周期内推出其高配置版是很具风险的商业行为
这种给同一主机玩家划分档次的决定是很危险的

至于NEO目前爆出来的几种配置来看都是不如天蝎的
而PS4和XONE的情况也表明,以后推出下一代游戏主机的话,在主机配置上必须要有足够的前瞻性
而天蝎目前其实还只是个概念性的玩意,时机成熟直接变成下一代XBOX主机也是可能的
而这个时机就在索尼推出NEO之后,根据玩家群体反响微软可以对天蝎计划作出很多调整,到时候主动权就在微软手上了,如果把天蝎定义为下一代机种,那相较之NEO的地位就很尴尬了

C.W.Nimitz 发表于 2016-8-20 13:58

qiyu1234 发表于 2016-8-19 21:32
雅达利危机实质上就是消费者和厂商之间的信任危机

从游戏机历史上看,一款主机在其主要生命周期内推出其 ...
“从游戏机历史上看,一款主机在其主要生命周期内推出其高配置版是很具风险的商业行为
这种给同一主机玩家划分档次的决定是很危险的”
历史我了解不多,但现在苹果这种“计划报废”,定时更新换代的玩法已经搞了很长时间,我觉得出高低配版现在并不是什么问题。问题是能不能在推出差别产品的同时保证游戏在不同等级的主机上都能顺畅的玩。手机现在是这样,哪怕旧机子也可以运行最新版本的操作系统,只不过效率和体验有差别。

说白了就是能不能搞好兼容和优化才是差别化主机能不能站稳脚跟的关键

qiyu1234 发表于 2016-8-20 14:03

C.W.Nimitz 发表于 2016-8-20 13:58
“从游戏机历史上看,一款主机在其主要生命周期内推出其高配置版是很具风险的商业行为
这种给同一主机玩家 ...

游戏主机和手机目前是还属于不同的概念

不能因为有手机游戏的存在就把两者看成一种玩意

两者的体验目前来说还是天差地别的

cyberalogo 发表于 2016-8-20 14:03

allen24 发表于 2016-8-20 14:21

就希望垃圾氪金pay2win手游都去死,虽然应该是没啥可能就是了

哈罗 发表于 2016-8-20 15:34

qiyu1234 发表于 2016-8-20 13:32
雅达利危机实质上就是消费者和厂商之间的信任危机

从游戏机历史上看,一款主机在其主要生命周期内推出其 ...

不同意,按这逻辑动视应该shock 10次,ubi应该shock 100次,然而事实上他们活得比以前更滋润了

我的观点是,销量代表一切。一个游戏不是因为吹得好,他才卖得好。而是首先他的游戏特性吸引人,然后才值得吹,最后卖得更好。ubi吹画面,nms吹内容丰富度,其实都没有伤害到游戏的核心期望。玩家买nms是冲着科幻梦和探索去的,即使最后被坑了,但他的期望也部分兑现了

举个反例,像1886这样的游戏,人家看了就觉得没新意,就卖个画面。所以即使这游戏年年吹,还上超级碗播片,最后出来照样大暴死

哈罗 发表于 2016-8-20 15:36

引用错了,是回复26楼的帖子

qiyu1234 发表于 2016-8-20 15:39

本帖最后由 qiyu1234 于 2016-8-20 15:43 编辑

哈罗 发表于 2016-8-20 15:34
不同意,按这逻辑动视应该shock 10次,ubi应该shock 100次,然而事实上他们活得比以前更滋润了

我的观点 ...
哦,看错了
我就在想好像没什么联系的样子

napaleon4 发表于 2016-8-20 15:48

不用想,就是众筹了

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查看完整版本: 有一种预感,游戏界还要在经历一次ATARI SHOCK