隔壁flight-**则是小游戏中毒不能自拔 什么东西没有个发展过程… 本帖最后由 放大镜 于 2016-8-19 21:10 编辑
饭后编辑 ff从7开始一直到ff12 几乎每作都有贯串整个游戏的谜题 也算隐藏 13完全消失 希望15回来 从type0看大概没问题 解谜还不好 我觉得最无聊的就是踩地雷遇敌
所以我很喜欢固定遇敌的RPG 消磨时间,设计得好也能提升游戏体验,最怕那种迷宫里让你一边解谜一边踩地雷的…… 解谜要素我觉得挺成功的一个是盟军敢死队2
所有的隐藏关都得靠解密才能弄出来 本帖最后由 小鸟游泉 于 2016-8-19 21:31 编辑
地城、古迹这些迷宫里不来点机关谜题也对不起这个场景啊。
个人不反感谜题,只是对一些没有地图可以看的作品里,打完一架后可能就把地形给忘了这点特别不爽…… 小鸟游泉 发表于 2016-8-19 21:30
地城、古迹这些迷宫里不来点机关谜题也对不起这个场景啊。
个人不反感谜题,只是对一些没有地图可以看的作 ...
对,想起来昱泉的《新神雕侠侣》,那坑了爹的古墓,打一仗出来都忘了自己在朝着哪个方向走。 sjstephen 发表于 2016-8-19 21:06
解谜要素我觉得挺成功的一个是盟军敢死队2
所有的隐藏关都得靠解密才能弄出来 ...
不对啊,我通过好几遍。隐藏关不是需要凑齐照片吗?照片是散落在地图里。是收集要素,不是解谜啊。 wbtsy 发表于 2016-8-19 22:50
不对啊,我通过好几遍。隐藏关不是需要凑齐照片吗?照片是散落在地图里。是收集要素,不是解谜啊。 ...
这样么?那看来是我搞错了 Trompete 发表于 2016-8-19 20:40
解谜还不好 我觉得最无聊的就是踩地雷遇敌
所以我很喜欢固定遇敌的RPG
当年轩辕剑3可以用金山游侠的浮动搜索修改这个遇敌参数,能改成不遇敌或者原地遇敌 解谜也就罢了,讨厌小游戏
那种华容道之类的经常卡 这不是人类传统吗,希腊英雄冒险时不时也会碰些迷题 本帖最后由 pf67 于 2016-8-19 23:50 编辑
我最讨厌的是那种,谜题和游戏流程一毛钱没有。。。
以前玩鬼武者2,打到敌方大本营前面,被一道门拦,开门需要你解一个数独.....当时解了10分钟没解出来, 一想到后面还有一大堆这种谜题,直接飞盘了。。 生化系列的解谜
从陈旧的地下墓穴到高科技的深海潜艇通通都要解谜... 重装机兵3的蒸汽之柱
1.41423156
这个是密码
就不能学以前的直接给密码么…… lzfpires 发表于 2016-8-19 19:11
拖时间,配以大量踩地雷还自以为很有游戏性
黄金太阳好像完美符合你的说法,不过真的感觉很好玩。 暗雷真是烦死了,走两步就遇敌,走两步就遇敌,到后期明明小怪简单得要死,还一定要打不停遇敌。不是轨迹吹,但是轨迹的遇敌还是挺科学的,等级高了以后小怪能在地图上直接解决,不用切换战斗画面,同样能获得一定的奖励。至于解密。。。反正碰到我都看攻略的。。。。 时代印记,古早的冒险解谜类游戏元素跟RPG结合的产物,在以前RPG表现方式不够发达的时代追求游戏性比较简单易行的选择之一
反过来想会更容易明白,一个优秀的传统RPG在【玩儿】(游戏性)的方面都能有什么要素
画面、音乐、剧情、演出、交互界面这些东西都不是拿来玩儿的,属于基础性的内容,如果只有这些内容,结果就是电子连续剧,玩家的参与感很差,例子比如国产的几把剑
跟游戏性沾边的:
数值,包括人物养成装备收集等等,很重要,大家都在做(虽然结果有好有坏),但只有这个毕竟也单调机械了些(小禽兽的“四要素”算是在这方面大大突破了一步改变了RPG的面貌)
探索感,RPG游戏性的本质,但是难做,直到现在的沙盘世代才算彻底成型,以前的RPG(尤其日式)都不敢做的太多
当在本类型上已经缺乏能想到或者做到的突破点后,RPG就开始跟几个其他现成的游戏类型融合:
战斗系统,向SLG方向突破
动作系统,向ACT方向突破
剩下的一个大类就是向解谜类游戏方向突破了,90年代及之前RPG开始寻求突破的时代,传统冒险解谜类游戏还是能跟SLG、ACT一样占据很大份额的一个大游戏类型,RPG跟它结合也是顺理成章的
还有楼上提到的小游戏,其中很大一部分是RPG向PUZ方向的突破
等这些结合方式形成了传统,后面出的游戏也就免不了要随个大流了 解密还好,暗雷遇敌也凑合。
暗雷+解谜我直接关机,刚有点头绪给你踩个雷,无比烦躁。 我反而想问为什么现在的rpg都没什么解密了。。。。。 黄金太阳的解谜不是挺好玩的吗,每条路都有迷宫拿来解谜不至于像某些游戏一样岔路走到底毛也没有一根 本帖最后由 据置机 于 2016-8-20 07:34 编辑
真田安房守 发表于 2016-8-20 04:30
时代印记,古早的冒险解谜类游戏元素跟RPG结合的产物,在以前RPG表现方式不够发达的时代追求游戏性比较简单 ...
画面、音乐、剧情、演出 这些几把剑一个都没有,电子电视剧哪有那么好当,游戏厂商都说在追求叙事,RPG想讲好一个故事很难的
个人观点,RPG核心永远都是代入感,开放世界改变了很多体验,但也带出问题就是节奏变差,推动剧情的主要手段任务设计变难,很多游戏支线完全网游化,任务设计的差,角色成长就体现不好(我感觉角色养成靠装备数值的提升表现不如用剧情和NPC来体现的好)
解密真正融入游戏还是很好的体验的,但更多是拖时间的产物吧,游戏未来的发展基本就是多类型融合,已经不会在有提到RPG就想到回合制时候了..
有些解谜带时间限制的
----发送自 samsung SM-G9200,Android 6.0.1 踩雷总比绕来绕去捅怪的菊花要好…… pf67 发表于 2016-8-19 23:48
我最讨厌的是那种,谜题和游戏流程一毛钱没有。。。
以前玩鬼武者2,打到敌方大本营前面,被一道门拦,开门 ...
2代收敛很多了。1代是把一堆鬼画符一一对应成假名做完形填空,还是古日语...还有一个限时华容道
通关之后追加解谜游戏的难度升级版也是系列传统了。 最烦dq里的推箱子。 讲道理现在RPG也没好多少,比如上古卷轴5没事撬个锁,都是龙裔了还这么憋屈
—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1 引用第20楼白色池塘于2016-08-19 23:25发表的:
解谜也就罢了,讨厌小游戏那种华容道之类的经常卡
@白色池塘
跳绳
----发送自 GiONEE GN5001S,Android 5.1
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