为何KOF,CS,SC等技量差极大的游戏曾经能在国内极端走红?
算是经历过那个全班都在玩同一个游戏的时代,但是这几个游戏给我留下的唯一印象就是PVP游戏都是老屁股的私家后院星际吧,当时是蛮喜欢这美术风格的。理所当然的,大多数人不屑于战役,都是在机房打局域网对战。也许是这帮人菜鸡互啄也玩的开心,然而我这种垃圾中的战斗机是完完全全打不赢那些先入坑的老司机,也许是我天生RTS不行了。不过反正这种情况的也不止我一个,这一小群单机党还凑了个分享自制地图战役的群
CS,开局30秒被做掉然后无所事事的看其他人的镜头等着下一局开始然后重复第一步,练手的机会都没有。谁要玩这种大部分时间都在傻乎乎的看别人玩的东西?单机打bot很无聊,玩几下就丢了。过了N年第一次玩COD才发现游戏规则是死完了马上复活接着打,惊呼有趣
KOF,仔细想想我们班是个奇葩,玩的居然是98。这个不用说了,背什么出招表学什么技巧,反正都是被老屁股打的不能自理。这帮色鬼对着女生倒是可以只用轻攻击放水,对男人?直接叫你滚了
我就是想知道,这些对菜逼一点都不友好的游戏是怎么能火到几乎人人都在玩的程度的?就因为别人都在玩所以要一起赶流行吗? 再比如魔强统一战 没游戏玩
跟风 本帖最后由 乔治奥威尔 于 2016-8-19 11:43 编辑
1.年轻人喜欢竞争,对抗性强的游戏.
2.菜逼没事,可以和其他菜逼玩.
3.大家都玩,就你不玩,容易不合群.只能去练.
星际kof我经过练习可以勉强打老屁股.CS铁拳月华剑士怎么练还是菜,只能和其他菜鸡抱团. 有竞技性的游戏本身就能吸引一部分玩家去玩。 菜逼一起玩不也很高兴
----发送自 STAGE1 App for Android. 搂住拟忽略了一点,着三个游戏走红的时候都是区域对战。比如KOF97我玩了3年,但也就是我们那两个机厅的对手,差距没你想的那么大。SC我玩了两年,当时无敌,但对手其实也就是同一个网吧的人。你现在觉得水平差距大,是因为互联网把地球拉平了,你能遇到世界各地的高手。 卿卿雅儿 发表于 2016-8-19 11:51
搂住拟忽略了一点,着三个游戏走红的时候都是区域对战。比如KOF97我玩了3年,但也就是我们那两个机厅的对手 ...
那一定是连同班同学都干不赢的我太垃圾的问题了 新鲜的游戏模式→喜欢尝试新鲜事物的玩家入坑→菜鸡互啄很有趣→口耳相传口碑良好→拉动身边的朋友一起去玩(社交方式)→庞大的玩家基数→部分玩家展现天赋吊打菜鸡→菜鸡跟不上节奏→菜鸡纷纷退坑→高手互虐→天赋与努力的不可逾越之壁→更多人退坑→没朋友
当然moba类游戏可能会好一点,毕竟可以甩锅给队友嘛 冬云研究所 发表于 2016-8-19 11:59
主要是那个年代信息匮乏,找不到套路可以学,星际和KOF尤其如此,那个年代,你SC去浩方那种鱼塘打个一百局 ...
当年初中同学玩冰封王座就凭着不死族吃尸鬼/蜘蛛流统一年级,当然本来也没几个人玩建筑图就是了。。 xgyy1111 发表于 2016-8-19 11:54
那一定是连同班同学都干不赢的我太垃圾的问题了
菜鸟期的表现不能说明任何问题,操作熟练度不够/对系统不够了解/懂的赖招没别人多/摇杆搓招没别人熟练都可能导致你被别人吊打,玩得多了谁吊打谁还真不好说,有的人只是比其他人更快适应这个游戏而已
在成为全国一流高手之前,努力和根性基本可以弥补一切天赋上的差距,而能够用练习和思考追平差距的方面都不能称之为天赋差距,至于在新手阶段,也并不能体现天赋的差距,快速适应游戏带来的先手优势并不能长久保持
顺便8L+1,在进入互联网时代之前所谓的“高手”绝大部分只是坐井观天的庸手罢了,没有经过高强度高水平的对战磨练根本不可能成为高手,隐藏于小地方小机厅的“隐世高手”只是个笑话 菜鸡也会想着练强了反杀啊,至少我那些同学好胜心还是挺强的 游戏太少了……只能玩这些 你如果想和人家玩,自然会去练到能互相玩的水平。
你只是和你身边的人玩不到一块而已。
都玩不到一块了还说啥 这些游戏在当年都是新·游戏,不光你不会玩,你周围的人一样不会玩,大家一边玩一边摸索,在出现高水平碾压低水平的现象前,可以饶有兴味的玩上很久。后面的么,就是高门槛游戏死得快咯 97,刀魂,月华2,我都被打到过20几连败,我对输赢无所谓,但对方放水就不好玩了 拳皇当初我们全班男生玩,从游戏机房到学校,电脑课男生后排女生前排,男生两人一机打97或者01
玩得好的主动进攻,玩不好的弹幕猥琐流
1.掌握方法,学会正确的练习方式,有的人擅长发现问题,有的人得靠看视频和有人指导才行,不过更多的人压根不会去找问题所在,就是随便玩玩
2.大量的练习,学会方法以后就是靠练了,对着白墙打看子弹落点,把连招练成本能
3.天赋,必须承认有的人学起来就是快,点拨一下就明白,有的人就呵呵了,竞技游戏并不适合每一个人
那个时期资讯有限,没有攻略也没有视频,而且圈子小,就班里一堆人一起玩,没有高手指点的话,就是菜鸡互啄,水平很难提升
一般人玩了半天星际还是攒大和中路决战那种 因为当时可以在街机厅和网吧对战,水平有限可以打得有来有去.
现在都网络化了,有些匹配机制不完善的就死了. 本帖最后由 织作茜 于 2016-8-19 13:30 编辑
现在一个大众的游戏需要兼顾3个需求
1:菜鸟入门门槛非常低,低到是个人都能玩的地步。
2:而高手上限可以非常高,让人各种秀技术。
3:但不仅可以让carry还要兼顾团队。
如果只是把菜鸟和高玩丢在一起脚绑住脚一起,那就是吃大锅饭的疯暴英雄,下场什么样大家都懂的(当然疯暴英雄的问题远不止大锅饭)
所以csgo就是最出色的电竞游戏,同时兼顾了低门槛高要求和团队配合这几点。守望先锋这点也不错,carry虽不明显但让它不至于成为疯暴英雄脚绊脚的地步。
所以曲高寡寒的rts和格斗类现在没落了,本身还是很优秀的,但是互联网羊群效应关系导致没落了 星际可以大家free for all瞎jb乱打,实力强还得合纵连横 水平有差但也能打个有来有回。q3这种只有虐与被虐的玩的人就少一些。 overmindoyj 发表于 2016-8-19 15:55
1都说菜鸡互啄麽
2除了拳皇,其他的都是4v4,5v5的,真的一个班里玩,会把高手平均分的,哪有开黑国家队打野 ...
红警当时过了流行期,帝国2推销不出去,只好一个人在家打AI 以前没有别的游戏玩了啊~ 说起这个,之前就觉得坦克世界是现在少有的坚持死亡不重生的硬核PVP游戏了,这种机制对新人来说是非常不友好的,当年CS玩的最多的图就是iceworld,理由就是菜鸟也能爽 讲真,当初一群菜鸟在网吧里欢乐对战CS时所得到的乐趣远大于后来大家都是高手见面2枪内干掉对方 本帖最后由 ReZeroL 于 2016-8-20 01:27 编辑
讲道理当年哪有现在这样网络发达,各种直播视频图文演示,不懂的问题搜一下,实在不行找个主播问,提升速度比当年快多了
真有什么厉害的玩法立马天下皆知,做不到破掉起码可以互相伤害
当年多半是菜鸡互啄
无攻不受鹿 发表于 2016-8-19 12:51
那个时期资讯有限,没有攻略也没有视频,而且圈子小,就班里一堆人一起玩,没有高手指点的话,就是菜鸡互啄 ...
可惜星际2连攒一波战列舰中路平A都没法用了。 overmindoyj 发表于 2016-8-19 15:55
1都说菜鸡互啄麽
2除了拳皇,其他的都是4v4,5v5的,真的一个班里玩,会把高手平均分的,哪有开黑国家队打野 ...
帝国2运营差距比星际1更大,开始节奏慢还不觉得,看那个分数差距后期涨得飞快。 太核心没几个人玩的下去 当年没见过谁玩文明2 魔法门和英雄无敌的...
玩博德之门的也就我一个异类了 都不玩,97年都开始玩PS了
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