mr.boss 发表于 2016-8-18 23:10

9-11-2001 发表于 2016-8-18 23:15

enye 发表于 2016-8-19 06:52

既然是老游戏的话应该和制式有关吧,ntsc还有pal的显示分辨率是4:3,但是像素分辨率不是

endrollex 发表于 2016-8-19 06:55

主机游戏?像素不是正方形的,当然不能直接算4:3

calvary 发表于 2016-8-19 07:09

dos时代的分辨率是640x350。。那时还没有VGA,只有EGA。

飞灾 发表于 2016-8-19 10:58

嗯,以及,那个时代电视机的像素和pc显示器的像素尺寸不同

tonyunreal 发表于 2016-8-19 11:01

CRT显示屏没有点对点一说,画面是投射出来的
到了液晶屏出现之后才需要点对点

boomerangkid 发表于 2016-8-19 13:48

LS+1
说到这点CPS2游戏算是最明显的例子了
截出来的画面都像压扁一样
因为原设备开发时出了失误
结果像素点是长方形的

powerliu 发表于 2016-8-19 17:10

街机分辨率可以拎出来单独谈。sysyem16资料很全,喜欢考古的可以去看看。
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查看完整版本: 为什么很多老游戏的原始分辨率不是4:3?