3a不看质量看规模、眼球度,Wii U时代老任自家的3a应该就是3d马、塞尔达、大乱斗、后期起势的splatoon了。 关卡纵深感和立体感很强,刺激度不如回归 画面绚丽60帧顺滑 大场面不输神海 难度堪比魂 然而任天堂都不把这个当回事 wiiu上最强2d动作游戏 没有之一
操作,音乐,场景,难度,想象力,挑不出任何毛病 换个角度,也可以说地狱知道核心玩家都会买,轻度玩家都不想玩,所以省下广告费专攻同期的别的了 不算
但素质爆炸不是不可以掉打某些3a
3a的定义首先有个大手笔制作。。这玩意倒真没到那个程度。。 麻痹……难的一比 金发萝莉猴超级喜感。制作人拼命找卖点辛苦了。但是产生了很多细思恐极的问题呢XD 我觉得2D游戏。即便是3D建模。再也不能变成3A大作了。特别还是这种2D平台。不管是成本还是游戏复杂度都比不过3D的游戏了。
况且2D平台游戏这么多年来早就进入边际效应。已经达到上限了。难以突破。就和竖版射击游戏一样。再碉堡也到达不了如今3A的标准了。 问这种问题之前能不能先查查3a定义……
——发送自S1 Pluto 2.5 wbtsy 发表于 2016-8-19 00:31
我觉得2D游戏。即便是3D建模。再也不能变成3A大作了。特别还是这种2D平台。不管是成本还是游戏复杂度都比不 ...
没用的,这里是任豚论坛,人家说是3A就是3A
话说这游戏也不是第一次有人发帖了,吹来吹去,一次吹得比一次牛逼,结果本区玩过的人还是少之又少,回帖的还是那几个人,我都不知该说什么好了 太难了,通关好累 3A不是现在已经是贬义了么。看看最近的3A口碑一个比一个撇。 其实3A应该是电影化大投入游戏的代名词。好不好玩另说。
任地狱基本电影化游戏很少。 就算马银在这个标准下也不能叫3A大作 更不要说大金刚了。
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