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[其他] FF6才是FF里最适合做成开放世界的

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发表于 2016-8-17 14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Zero-Sein-Final 于 2016-8-17 14:53 编辑

前半段故事半开放,世界崩溃后全开放。
同伴散落世界各地,想先走哪条支线很自由。
不找全人,甚至不找主角,直接去打最终通关也行。
还有斗技场、隐藏迷宫一堆东西。
当年因为机能预算等的限制,台词、支线还不够丰富,如果拿出如今3A大作的预算,好好重整一下FF6,潜力巨大。


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发表于 2016-8-17 14:49 | 显示全部楼层
最终要打杰夫卡至少需要3个人吧,
每人1队,2队开左右侧的开关,最后1队单挑杰夫卡,虽然也没啥难度
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发表于 2016-8-17 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-17 15:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-17 16:16 | 显示全部楼层
世界崩坏后真的有开放世界的味道,比gta的开放世界更对我胃口,想想那时的ff,哎
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发表于 2016-8-17 16:39 | 显示全部楼层
蒂娜是FF最可爱的女主,哼
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发表于 2016-8-17 16:58 | 显示全部楼层
Tina最萌!Celes prpr!
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发表于 2016-8-17 17:03 | 显示全部楼层
浪漫沙加那种才是真开放世界吧
FF2那种气势也比较适合开放
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发表于 2016-8-17 17:14 | 显示全部楼层
SQUARE在SFC时期的游戏大多是有继续挖掘延伸的潜力的,事实上当时对这些游戏是有更深入开发的计划的,然而因为制作条件限制最后成品就成了现在看到的样子。
后来SQUARE对那一时期游戏再开发的例子也不是没有,比如说《浪漫沙加吟游诗人》、《前线任务1st》,不过这些也是赶在SQUARE还有余力的份上。以现在SQUARE-ENIX的这种状态,再现当年这些游戏的可能性已经很小了。
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发表于 2016-8-17 17:27 | 显示全部楼层
heyfly 发表于 2016-8-17 16:58
Tina最萌!Celes prpr!

Celes太棒, 跟玩友争 Tina 还是 Celes 党争能友尽

现在看这设定就违和了,火纹里来个白甜女将军都浑身不舒服,而且也不会这么高位置有个花瓶,C也没相应的战力(Runic Blade是很赖就是...)
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发表于 2016-8-17 18:38 | 显示全部楼层
FF9其实也不错,世界各个地区各个相当鲜明如果做成开放世界样式有探索感。
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发表于 2016-8-17 18:53 | 显示全部楼层
有本事做FFT!
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发表于 2016-8-17 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
cc就更合适了。。。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-8-17 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
ff这种高演出剧本游戏玩开放世界不是自己作死

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-8-17 22:33 | 显示全部楼层
Celes 多好!
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发表于 2016-8-18 17:29 | 显示全部楼层
居然不说cc?
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发表于 2016-8-18 17:51 | 显示全部楼层
宿 发表于 2016-8-17 16:39
蒂娜是FF最可爱的女主,哼

附议!
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发表于 2016-8-19 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
前半tina剧情多,崩坏后celes剧情多点,这对翅膀都不错。不过我更喜欢celes,有歌剧加成啊


—— 来自 samsung SM-N9006, Android 5.0
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发表于 2016-8-19 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-19 18:26 | 显示全部楼层
FF6是唯一一作配的上FF之名的。其它作品或平庸或尚可或环比其它还不错,但是和FF6相比,完全不如。
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发表于 2016-8-19 20:31 | 显示全部楼层
来啊,重置FF8,开放宇宙探索啊
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发表于 2016-8-19 21:13 | 显示全部楼层
有本事做ffta!
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发表于 2016-8-19 23:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-20 00:16 | 显示全部楼层
借地问下 pc版的ff6如何设置才能用手柄玩?
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发表于 2016-8-20 00:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-20 01:50 | 显示全部楼层
不可能,现在的浮躁氛围,你不在游戏开始半个小时内展示个60%以上的游戏内容,基本就是赶客
开放世界的玩法要等到世界崩溃时才能体现出来就晚了
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发表于 2016-8-20 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2016-8-20 02:47 编辑

你说的这种自由度在sfc以前的日本rpg里,类似的很多。DQ3就可以完全不按照顺序打。拿到船的时候,地图只开了40%。剩下60%几乎完全自由探索。

超时空之轮则是完全就是你说的那种差不多的自由度。在游戏中盘就可以去打最终boss。根据你打boss时候的剧情进展,会有不同的结局展开。

有人觉得日本rpg不自由不在这方面。而主要体现在剧情和人物构建上。拿你的例子来说,你的思维还是日系思维。欧美追求的是可以收集伙伴,也可以杀了伙伴,还可以欺骗伙伴。也可以给boss当走狗。还可以把全世界npc杀掉。
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