—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 930) RA2的系统吊打CNC4没啥问题,吊打CNC3? 贴图光影和亮度看起来怪怪的 现在RA2的引擎确实被一帮会代码的改出不少新效果,就是不知道爆炸特效的优化问题改善了没有,另外还有OPENRA这样完全新做的开源引擎 想到了魔法部落对抗现代军事力量的两款即时战略游戏8bit armies和8bit hordes
老实说8bit的游戏执行效率和可修改性不如ra2。
不知道泰伯利亚之日魔改引擎为什么效率低下。 ydd319 发表于 2016-8-17 15:34
TS和RA2引擎基本一样,都是【纯CPU】型的,但是RA2,或者说YURI后来有了NPATCH-->NPSE\NPAE【据说作者拿到 ...
说起来MODDER把原版里做不到的正经空对空(就是从机场造的空军单位的对空)搞定了? ydd319 发表于 2016-8-18 14:36
做到了,我就玩过一个有MIG可以对空对地的。然并卵,不能像3代那样可以持续滞空和按路径点飞的话依然不实 ...
将军里面空军的据点守卫功能挺好的,红警3里面怎么取消了? ARES还是不能存档吧…… qratosone 发表于 2016-8-18 23:20
RA3里所有飞机都是站桩对射,只有将军和C&C3能打真正的空战
不过将军和C&C3的战机模式,攻击威力难做,而且被抓空挡就惨了 sjstephen 发表于 2016-8-18 23:22
不过将军和C&C3的战机模式,攻击威力难做,而且被抓空挡就惨了
核米格和TW的火鹰 trilate 发表于 2016-8-19 11:23
核米格和TW的火鹰
核米格攻击角度不好会把自己打下来 我觉得红警3站桩对射的空战完全可以接受啊 模型不是问题,西木头给过模型转换和打包的工具
我记得好像还有星际移植Ra2的项目
飞机对空大概是主副武器的效果,不过然并卵 武蔵 发表于 2016-8-19 11:45
我觉得红警3站桩对射的空战完全可以接受啊
在地面防空火力面前蛋疼,打完就跑不用过于担心地对空火力
另外算是分类的不同吧,红警三的阿波罗/米格/天狗和星际2的凤凰/味精/腐化一样是空优战机,将军&CNC3的那些算制空/攻城武器,差不多就像是神族的侦察机装了风暴战舰的武器
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