港真玩demo比ccff7别扭 type0那样我就很满意了 ffxv实在不习惯 type0不少武器都很有打击感的 ffxv感觉没砍到
4chan说换村爹做或许会好些 但要弄成三部曲 而且第一部还要两年后发售 喷了
但港真 kh那样的战斗比目前这强了不止一点呀
还有lz你说的atb 你是认真的?开放世界的atb?难道目前这种就是田田挑战的开放世界的atb?田田港的很清楚 目标就是开放世界
现在日系开放世界rpg一哥是不是异度之刃x?
本帖最后由 zikimi 于 2016-8-17 11:10 编辑
劣化版mh?除了都在也在打怪和是实时战斗有一点共同点?mh是靠切换武器和瞬移玩的?至于手感,也没人奢望ff15手感能媲美mh,达到kh水平已经满意了
你想要我可不想要。、。。。
目标开放世界,但第一观感这地图比起XBX差了九条街吧
遗老遗少的我即是世界系列
还以为说像KH,但看了下好像LZ想说的真是MH?
成品能有KH的高度就不担心了
如果能像FF12那样全程四倍速通关,那就是神作了。
fantuanhtr 发表于 2016-8-17 11:14
传说都TM直接切入战斗+可调整视角了,还TM ATB。。。
现在这个战斗我觉得打那个帝国将领的机器人就挺好了, ...
关键是手感
想了下lz意思貌似是ffb大草原
大草原 开放 遇敌进入atb 港真ffb atb手感还成
fantuanhtr 发表于 2016-8-17 11:14
传说都TM直接切入战斗+可调整视角了,还TM ATB。。。
现在这个战斗我觉得打那个帝国将领的机器人就挺好了, ...
ffb也是直接进战斗啊 貌似不能自由转视角?b2b3没玩
13LR已经是ATB的最终形态了
FF也不是吃系统老本的游戏
iou90 发表于 2016-8-17 10:59
还有lz你说的atb 你是认真的?开放世界的atb?难道目前这种就是田田挑战的开放世界的atb?田田港的很清楚...
ff12不就是开放世界atb
13和15都是战斗中实时切换职业,怎么不算转职
早说过会被XBX吊打的了 其他JRPG有啥存在意义
把这基佬四人组换了立刻买买买
小田田明明说FF15不是开放世界沙盘
exellen 发表于 2016-8-17 11:38
又不能配職業技,單純的武器切換有啥意思?
演示里不是有魔法组合抽取?
等出来玩了再说吧
打完的发言
CJ展上有试玩,特地去试了一下,感觉还行啊。不算特别好但是坏肯定说不上。虽说有点不恰当,手感比第三次生日好
trentswd 发表于 2016-8-17 11:31
ff12不就是开放世界atb
那除了10 13以外得系列作呢
只不过这个时代 open world先被其他游戏定义了
现在卖的好的开放世界rpg都是要靠人力财力堆任务数量的吧,而且还不能是到哪去杀几只,得有点剧情的
单靠开放世界加战斗系统,鬼佬可不鸟你,不知道ff15这方面储备怎么样
zikimi 发表于 2016-8-17 11:45
演示里不是有魔法组合抽取?
抽取棒 不知道是不是ff8得味 8学园里关于魔法抽取有详细的设定解释 不知道ffb能否可以装备魔法
另外这次整备界面直接4个爷们站那=.= 更喜欢ffb大头/半身呢 而且疑似走盘 我怕走盘>.<
liaoyaaa 发表于 2016-8-17 11:50
这个系列不指望遗老遗少还指望FF新粉?这个系列还有新粉?
这么港有逻辑吗 除非拿出报告 每次新世代新ff都有不同
即使是ffb 也成功吸引一波新ff玩家 不信看ign系列评价囧
reikami 发表于 2016-8-17 11:42
小田田明明说FF15不是开放世界沙盘
?不是采访时说一开始明确的目标不就是open world吗
反正我幻想里的世界不可能是开汽车看卫星地图的世界...
只是开放没有充实的任务剧情,有鸟用?
iou90 发表于 2016-8-17 12:08
?不是采访时说一开始明确的目标不就是open world吗
一开始目标是,做下来可能考虑到FF受众的接受度以及开发难度,小田田之后特地在访谈里说了,15不算真正意义上的开放世界游戏,还是故事驱动为主。不是无缝地图就叫开放世界游戏。
exellen 发表于 2016-8-17 11:32
LR我沒玩過,單純說無印。
無印的ATB最終結果其實仍然是只能操作一人(或是應該說沒那麼容易操作多人) ...
希望进化一些怎么不玩B2和LR
B2就可以在战斗中换人了,可是只有男主女主加个召唤兽位
LR比起无印变化更是超大
—— 来自 Sony E6653, Android 5.1.1
看完后个人非常期待,LZ想要的并不是我想要的,现在的战斗感觉很不错,BGM赞,后面棒球装很清爽。剧情这个还是等游戏出了再说吧,只要是一部把故事完结就行,
反而P5让我很担心,UI花式瞎眼,太潮了,最最重要的是除了主角P外其它P几乎没展示,我想看高级P的战斗表示,战斗核心还是那个套,感觉和3,4比不会有什么进化了。
FF如果只做有转职有ATB那就不是FF了啊,从PS系开始每一代的FF都是背负着革命性创新的使命。
只有9代是回归原点的一作,不过销量惨败,所以这个系列更坚定了之后的每一作都要有革命性的创新,它和DQ是有着在制作理念上本质的不同。
不过在经过长期岁月和市场的考验后,印证了这种创新的道路只会加速破坏名作系列的口碑,只留下经典的IP,没有再可以称其为经典的内容。
liaoyaaa 发表于 2016-8-17 11:50
这个系列不指望遗老遗少还指望FF新粉?这个系列还有新粉?
FF14国服那堆叫遗老遗少么,改了新粉大把
reikami 发表于 2016-8-17 12:35
一开始目标是,做下来可能考虑到FF受众的接受度以及开发难度,小田田之后特地在访谈里说了,15不算真正意 ...
那不算明确说不算吧 只是说有明确主线推动 形式上靠近 内里照旧