求科普,广色域显示器在哪些应用下才能发挥优势?
本帖最后由 卿卿雅儿 于 2016-8-15 08:22 编辑广色域显示器,道理上很简单,就是显示的颜色数更多。比如某显示器广告说,窄色域显示器只能显示1670万色,广色域显示器能显示10亿色。
然后我发现,大部分应用或编程语言里,颜色的表示都是RGB从0-255组合,一共1670万色。包括专业绘图软件。
换句话说应用自己只能输出1670万色的图像,这个时候广色域的优势在哪里?什么情况下广色域能起作用?游戏?电影?照片?网页? 你要启用广色域的色彩管理配置啊
Photoshop里选择lab色域啊
lz你上次死盯4k
这次又盯广色域了?
----发送自 samsung SM-G9006V,Android 5.0 仔细想想,最有用的应该是微信朋友圈微博之类的吧?毕竟可以晒价格、晒参数。 广色域显示器,道理上很简单,就是显示的颜色数更多。
非也。广色域是显示的颜色范围大,而颜色数取决于色深,相同色深的普通色域和广色域显示器显示的颜色数一样多。
另外 1.5 亿色是怎么算出来的……10-bit 面板应该是 10 亿色才对。 不二家 发表于 2016-8-15 00:04
你要启用广色域的色彩管理配置啊
Photoshop里选择lab色域啊
lz你上次死盯4k
我的相机出片貌似就是RGB色域?也就是说照片喝视频用不上广色域?
游戏截图也是RGB的,这个是截图是转的,还是游戏本身其实也就1670万色?
如果信号源就是1670万色,广色域显示器有优势吗? 大概目前并没有什么用处。。。一般来说都是做srgb的东西,以argb为标准的开发的东西真没几个,或许可以期待下电影源片?游戏是没用了
----发送自 Huawei Nexus 6P,Android 6.0.1 拍照,修图,打印 卿卿雅儿 发表于 2016-8-15 08:25
我的相机出片貌似就是RGB色域?也就是说照片喝视频用不上广色域?
游戏截图也是RGB的,这个是截图是转的 ...
不是,鞋厂单反输出raw14bit色彩,就是2^14^3=43980亿色raw,广色域10bit就是2^10^3=十亿色 岛风酱 发表于 2016-8-15 08:47
大概目前并没有什么用处。。。一般来说都是做srgb的东西,以argb为标准的开发的东西真没几个,或许可以期待 ...
电影色域也就是DCI-P3色域大小和ARGB差不多,广电最新标准的Rec.2020这个色域大小对于PC行业实在是太大了,应该都没有与其类似大小的色域标准 10bit显示器用madvr看动画会有明显提升吗 打游戏看动画这种就不要想这些专业领域了
----发送自 OnePlus ONE A2001,Android 5.1.1 其实就算是修图,不过不涉及打印出图,只在网上分享照片的话,广色域也不太重要。校色更重要。
----发送自 OnePlus ONE A2001,Android 5.1.1 印刷使用的CMYK色域有些颜色是RGB色域里所不包含的,所以印刷行业需要使用广色域显示器,并配合色彩管理,使显示器上的颜色尽可能接近最终的印刷品。
一般用的显示器只考虑RGB色域即可(大多数图像文件都是这个标准),十几年前的液晶显示器还经常没法涵盖RGB色域(所以当时做图像处理的会保留CRT显示器),现在的主流显示屏已经不存在这个问题。
https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&sec=1471229638&di=d22b162b10f6fa4fc1e143223bbf0227&src=http://i0.sinaimg.cn/IT/e/2010-05-15/1273869715_lymi71.jpg Larrabee 发表于 2016-8-15 09:55
电影色域也就是DCI-P3色域大小和ARGB差不多,广电最新标准的Rec.2020这个色域大小对于PC行业实在是太大了 ...
目前最大的是ACES色域标准,和REC.2020一样,短期内没有设备能做到全覆盖。
http://static1.squarespace.com/static/526856d7e4b05b8fbefaa9b6/t/54d546c0e4b0aa8de3224e89/1423263438979/ACES+AP0+Color+Gamut+primaries.png 本帖最后由 Larrabee 于 2016-8-15 11:29 编辑
finnegan 发表于 2016-8-15 11:17
目前最大的是ACES色域标准,和REC.2020一样,短期内没有设备能做到全覆盖。
...
ACES这个东西简直就是终极色域可以完全覆盖加个LUT去模拟其它色域都是易如反掌,不像Rec.2020现在市场上做到80%覆盖没有太大难度原型产品解决全覆盖。
而且ACES这个终极色域也是视频行业的,PC行业就每有太大的色域标准 Larrabee 发表于 2016-8-15 09:55
电影色域也就是DCI-P3色域大小和ARGB差不多,广电最新标准的Rec.2020这个色域大小对于PC行业实在是太大了 ...
BD规格的影片,用的是什么色域?将来的4K BD呢?广电和iptv高清信号是什么色域的?
游戏都没用到广色域?
相机的raw是14bit,输出成jpg以后呢? 本帖最后由 Larrabee 于 2016-8-15 12:25 编辑
卿卿雅儿 发表于 2016-8-15 11:57
BD规格的影片,用的是什么色域?将来的4K BD呢?广电和iptv高清信号是什么色域的?
游戏都没用到广色域? ...
现在广电是Rec.709而未来就是Rec.2020标准,你现在买高端4K电视不但会有高动态范围也就是HDR支持,色域上都会有DCI-P3和Rec.2020支持,其中DCI-P3有最低覆盖率要求,而Rec.2020仅仅要求支持不对色域覆盖率有要求
至于PC行业就算了吧,就是未来很长一段时间主流还是Rec.709色域大小似的sRGB的时代。
或者说PC行业不像视频行业与时俱进一直在sRGB停滞不前,当然麻烦的色彩管理也是不能不考虑的巨大问题。 广色域就和多路处理器优化一样,听听就算了,消费者是用不到的
只有生产者才需要去关心 为什么现在手机屏幕很多都是广色域的,显示器的srgb还是主流?两者的广色域意义不一样吗? 主要是给校色留余地 LZ这认知偏差太大。
广色域和10bit完全无关。
色域问题,就是都显示FF0000,色域广的,这个颜色更深。于是广色域显示的颜色更接近实际颜色,相对的窄色域则显得颜色不够鲜艳或者有偏离(偏红、蓝、黄、白等等)
而10bit是色深,现在你如果想要10bit显示,至少需要支持10bit的显示器,支持10bit输出的显卡、支持10bit的软件以及10bit的媒体源……如果想好好搞,至少还需要一台不错的校色仪……
淼霆 发表于 2016-8-15 15:15
为什么现在手机屏幕很多都是广色域的,显示器的srgb还是主流?两者的广色域意义不一样吗? ...
广色域这个说法是个相对概念,你搜搜立下智能机标杆的iPhone4S的屏幕是sRGB色域的多少就知道为什么现在手机一个个都叫自己广色域了
讲真,别嫌sRGB色域窄了,自己拿显示器,切换成sRGB模式看看自己不能适应吧…… 广色域 拖影严重,不适合游戏。
没别的了............具体型号?记不住,牌子是 艺卓。其他牌子也差不多就是了。
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本帖最后由 卿卿雅儿 于 2016-8-16 12:05 编辑mazhen8u8 发表于 2016-8-15 16:43
LZ这认知偏差太大。
广色域和10bit完全无关。
我觉得你说的这个更像是准确度而不是色域?
比如RGB表示法,一共1670万个值。你显示的再准确也就是1670万色。
要在屏幕上显示出广告宣传里的10亿色,FF0000这种表示法是明显不行的。所以这个问题其实是,那些应用并不是用3字节RGB来储存颜色的?只有这些应用才可能用到广告里说的10亿色。
顺便问一下,都说广色域用于印刷行业,那需要什么级别的打印设备才能在白纸上准确还原10bit色呢?我家那个3000块的照片打印机显然不行。要多少钱的打印机?书店里哪些书是真10bit色印刷出来的? 卿卿雅儿 发表于 2016-8-16 11:46
我觉得你说的这个更像是准确度而不是色域?
比如RGB表示法,一共1670万个值。你显示的再准确也就是1670万 ...
再说一次,10bit不是广色域!
10bit不是广色域!
10bit不是广色域! 本帖最后由 Larrabee 于 2016-8-16 12:49 编辑
mazhen8u8 发表于 2016-8-15 16:43
LZ这认知偏差太大。
广色域和10bit完全无关。
色域和色深有一定关系,一个足够广的色域你没有足够色深是不足以显示其全部色彩的。
但是这不代表低bit输就不能显示广色域,只是低bit数有缺陷不能做到最好 本帖最后由 mazhen8u8 于 2016-8-16 13:00 编辑
Larrabee 发表于 2016-8-16 12:47
色域和色深应该有一定关系,一个足够广的色域你没有足够色深是不足以显示其全部色彩的。 ...
拜托,别误导LZ了
6bit抖动8bit广色域的屏到处都是。真8bit的屏幕都去抖动10bit了。
www.panelook.cn
屏库这网站是多好的数据库啊,真想研究起码把这个站里面数据看懂了再说……
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你编辑的也不对啊
低bit数有多低?现在抖动技术比较完善了,不是老旧垃圾屏的抖动都和原生显示看不出任何差别。有兴趣找3~5年前一些用于分辨抖动屏的GIF图片去……
所有的屏幕都不可能显示全部色彩,只能显示其中的一部分。
色域是这一部分的边界问题。色深bit数是这一部分的密度问题。色准是屏幕IC和你校色水平问题。这三个问题虽然共同决定了最终显示质量,但其相关性都是色域-色准、色深-色准的问题。色域和色深不相干的……
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