RE:
天神十三煞 发表于 2016-8-17 09:55这个是典型的算法优化有问题,但并不是普通的图形向或单纯线程利用的问题
而是关于AI逻辑演算类数据的溢 ...
除了这种,别的根本就是性能过剩,牙膏也还在挤,想换都没啥动力 现在游戏啥套路?新游戏优化都好的!
老游戏吃屎!
比如坑爹网的战机世界
据说制作小组都解散了
这游戏
6700K+gtx1080,特效全关你在低空飞还经常不到60贞!然后这游戏特效全开的帧数跟全关是一样的
这种强行喂你吃屎的感觉如何? 2679 v4,赶上chh基佬之前玩的花样了,除非玩双路2679 v4+水
坐等titan x pascal 4-way sli开箱文 以我的习惯大部分时候折腾硬件都不会刻意去跑分
但是这次情况有些不同,所以跑一下看看
一是CPU方面ARK没有资料,网上这颗CPU的评测也鲜有,跑个分给大家参考一下
二是GPU虽然这次开放新桥接模式也卖所谓新桥接,但用旧的两个桥接代替疑似问题不大,加上我是小板又用了PCIE延长线,看下SLI性能损失多少,和titan做个对比 我个人认为多核优化没有说的那么好
PS很多支持多核的操作(智能填充之类)经常6核都吃不满
AE/Pr不说,老大难
最常拿出来说的压片我记得是最大支持16线程
如果多核真能像想象的那么美好,INTEL也不需要出那个“传说中”的四核5.1G 哎,要是早看到就收5960了。。来晚了啊 这货不是“在单颗CPU多线程性能里足以傲视群雄了”
它就是单路最强,双路这货就是双路最强
我的垃圾8核只有1600多,这货一半 妈的和你们混一个坛子我是不是还不够格 草薙·京 发表于 2016-8-20 19:40
我个人认为多核优化没有说的那么好
PS很多支持多核的操作(智能填充之类)经常6核都吃不满
AE/Pr不说,老大 ...
四核5.1G是那个kabylake-X四核么?我很想入一个玩,我4790K爽很久了对高频四核很有好感 albertfu 发表于 2016-8-20 11:11
这货不是“在单颗CPU多线程性能里足以傲视群雄了”
它就是单路最强,双路这货就是双路最强
5960x?是超频还是默认频率啊
我记得以前跑的1400左右 天神十三煞 发表于 2016-8-16 15:17
6700玩游戏还真不一定比2679好,缓存优势太大了,自己爬爬楼看看后面讨论吧
https://www.chiphell.com/th ...
不一定,游戏程序往往会考虑优化缓存命中,以保障在低性能cpu上的运行效率
甚至还有各种静态多态这种玩法 xxad 发表于 2016-8-17 12:10
现在游戏啥套路?新游戏优化都好的!
老游戏吃屎!
我觉得可能是不认你这显卡…… oz01 发表于 2016-8-21 20:06
不一定,游戏程序往往会考虑优化缓存命中,以保障在低性能cpu上的运行效率
甚至还有各种静态多态这种玩法 ...
那是你自己开发知道,可能有人这么做,但是大部分没这么做
上面臭烘烘例举GTA那个例子,R星都那样了,很多大作PC优化就是后妈养的
oz01 发表于 2016-8-22 12:07
我觉得可能是不认你这显卡……
不存在不认的情况
这游戏有自动检测显卡配置
测完是特效全开的
当然我说的地面飞行不到60贞是频繁出现一下子低于60贞,并不是大部分时间都不到60贞
你要算平均帧数那有100以上 这U前阵子看到过人测试..感觉确实全能..
以前的多框框玩游戏低能的问题也解决了.
可惜穷人只用用洋垃圾3960X就满足了 天神十三煞 发表于 2016-8-22 10:18
5960x?是超频还是默认频率啊
我记得以前跑的1400左右
E5,有超频 我现在仔细的想了一下
部分老游戏在新的显卡上最低帧数没有提升的原因
有极大的可能是当年认真又负责的程序猿写的显存负载优化导致
我还是拿战机世界举例
这游戏现在都1.9.4版本了!最早开发上市我记得是1.3.8还是1.4.0!
那时候啥显卡?!gtx680时代,显存才多少?!2G算很大很大的!
你写程序的时候要考虑不能爆了显存,载入多少场景就要释放掉多少场景!而且这个优化还极有可能偷懒了(网络游戏不会按照顶级配置来优化)搞不好显存被限制在512MB(网吧机)
现在1080都8G显存了!讲的直白点就是你整个游戏放进显存里都可以
但是这么多年过去了我们的显存仍旧是GDDR5
读写速度根本没有提升啊!
我怀疑是卡在显存读写了 xxad 发表于 2016-8-22 17:44
我现在仔细的想了一下
部分老游戏在新的显卡上最低帧数没有提升的原因
你红字说的是显存带宽吧?GDDR5X 1GHZ比GDDR5 0.6GHZ还是带宽大很多的,同为256bit的情况下 DOOMer 发表于 2016-8-22 18:48
你红字说的是显存带宽吧?GDDR5X 1GHZ比GDDR5 0.6GHZ还是带宽大很多的,同为256bit的情况下 ...
除此之外我实在想不出地面帧数偶尔会卡在60以下的原因了
在2000米以上的高空帧数都是稳定在100以上的 xxad 发表于 2016-8-22 03:16
除此之外我实在想不出地面帧数偶尔会卡在60以下的原因了
在2000米以上的高空帧数都是稳定在100以上的 ...
想太多了,和硬件没啥关系
单纯的优化烂,程序代码有问题而已 机箱意外的朴素啊 你坛香厨多土豪 llions 发表于 2016-8-22 16:47
机箱意外的朴素啊
反正机箱都是盖住扔脚底
弄出花也没啥卵用
lz方便的话请测试pcsx2模拟器跑zoe2,第一关尤其boss战能有多少帧?我3570k 超4.5加老黄660离60帧差距还挺大的。
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1 jnray 发表于 2016-8-22 18:40
lz方便的话请测试pcsx2模拟器跑zoe2,第一关尤其boss战能有多少帧?我3570k 超4.5加老黄660离60帧差距还挺 ...
没找到镜像啊
扔个百度盘来? 天神十三煞 发表于 2016-8-23 12:09
没找到镜像啊
扔个百度盘来?
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=353395713&uk=1732052926&fid=365644079891241
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1 本帖最后由 天神十三煞 于 2016-8-22 22:13 编辑
jnray 发表于 2016-8-22 20:34
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=353395713&uk=1732052926&fid=365644079891241
—— 来自 sam ...
使用gtx1080
dx11硬渲染
4倍内部分辨率
未开硬件破解强渲染
这设置下稳定在60帧左右,偶尔掉2、3帧,如果开2x内部分辨率基本就不会掉了
再开高的话会掉帧比较严重 天神十三煞 发表于 2016-8-23 14:11
使用gtx1080
dx11硬渲染
4倍内部分辨率
感谢
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1 whatd 发表于 2016-8-16 17:17
现在游戏是啥套路?e3党发现群星800星都卡了,
虽说1.1后好像对处理优化改变不明显
但是我还是找最新的,测试了下1.2.5版
3840x2160全开
开了不少mod
千颗星系
初始三十六高智能帝国
高侵略
高难度
让AI自动跑了差不多一百年,差不多有2000舰队,40星球
除了存档周期会卡一下以外,平时日成进行问题不大
切换地图战场都比较正常,虽然后面高倍速整体速度有所下降
但是不再像以前那样卡的不能自理,半天不动的情况没有出现过
前期一个核满载,有少数核协作占用率10左右,部分核偶有高峰值
后期一个核满载,多个核高频率峰值,所有核长期15~20%占用 天神十三煞 发表于 2016-8-23 10:28
反正机箱都是盖住扔脚底
弄出花也没啥卵用
LZ机箱型号是撒 天神十三煞 发表于 2016-8-23 10:28
反正机箱都是盖住扔脚底
弄出花也没啥卵用
LZ机箱型号是撒 hebestar 发表于 2016-8-27 08:22
LZ机箱型号是撒
BitFenix,国内叫火鸟飞龙?
micro ATX那款
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