E17真相揭露时的震撼度真心不是其他几部能比的。其他几部可以透,但是剧透E17简直就是死罪。
E17我感觉不适合做第一部玩的AVG,不知道视觉小说游戏特点的人玩E17,真的能体验它的卖点吗?
虽然对我也没有什么吸引力,再加上一堆人吹神作,更会激发相反的体验。
魔法使之夜风格小清新气息比较重
主线也没有选项,更不需要攻略,其实就是一个单纯的小说
只要晚上准备好一杯热茶,你就可以慢慢 “玩” 了............
要先苦后甜先玩E17,画质内容比较早了的节奏也慢了点,最后再玩428,428节奏比较快容易嗨,习惯这个节奏再玩其它几个就觉得无趣了。
认同E17过誉的说法,没那么牛,不过可以玩一下。
极限脱出在二者之间,魔法使没玩过。
GALLADE 发表于 2016-8-12 10:34
石头门才是过誉的,除了人设能舔,基本上玩完第一个loop后面的剧情就可以全猜出来了,事实上也如此;论都合 ...
428我记得有80多个BE吧?
blueelf 发表于 2016-8-12 11:21
搭车问问,现在想在手机上补补428,有什么需要注意的地方吗?
我记得IOS版的汉化版过了IOS7之后就没更新过。
后面用IOS8 IOS9好像要么玩不了要么有BUG
对了,还得必须越狱。
如果是正版玩家就当我没说。
MidnightWalker 发表于 2016-8-15 02:38
428我记得有80多个BE吧?
官方说是85个
428神作啊,连一般不玩文字冒险的本人都玩得欲罢不能
极限脱出需要从999开始玩,喜欢解谜类可以考虑,如果只在意剧情会很累
对428期待过高,玩得时候觉得还不错,过程比较特别至少不会无聊
E17记忆犹新,记忆中的神作。R11当年被喷成狗也还是喜欢
也许可以考虑下chaos?
悬疑向最不能忍的是次の犠牲者をオシラセシマス,无限黑人问号
zct 发表于 2016-8-15 13:27
428神作啊,连一般不玩文字冒险的本人都玩得欲罢不能
428的确很有魅力,我也不知为什么对这游戏特别有兴趣,日版发售就关注,不懂日语看了一套中文小说,然后又补了中文游戏视频,最后用IPAD2终于玩通了一遍。现正在PSP补SS的街命运交叉点,发现428系统架构是从这游戏强化的,98年就有那么有意思的玩法,牛!
先知无知 发表于 2016-8-15 14:19
魔法夜没玩过,打完好几年回想起来感觉最好是428
魔夜受众还是蘑菇粉吧!或者对魔幻架构+二次元校园世界观比较感兴趣的。演出效果就像把漫画分镜动态化和动画比动感还是弱一点,不过也算是二次元文字游戏的巅峰表现了,音乐和画面配合挺不错的
EVER17玩PS2版或者PSP版,PC版是国内自己用同人引擎重写的,很多原版特效删除了。X360版不推荐新人玩,实在想玩建议玩过之前版本
极限脱出一代建议IOS
二代建议3DS,因为本身就是为了3DS开发的,PSV操作很卵疼
三代PC或者PSV
玩428千万别看攻略
你看攻略还不如直接找人给你剧透算了
既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
dazzle 发表于 2016-8-12 08:51
E17严重过誉,bug成堆,都合主义严重,瞎挖坑最后不填,最终解谜简单粗暴。同样是类似的解决事件的方式,看 ...
虽然不多,但E17确实存在不对口味的问题,我也遇到过好几个。但一般来说和E17对不上口味的概率不足10%,所以推荐E17还是问题不大的
cn706 发表于 2016-8-12 12:10
没看出石头门哪里受打越影响了 这不就是回到未来那套典型时间旅行故事的套路么 ...
打越式的游戏一般不存在真正的时间旅行,旅行的范围严格限制在记忆/人格/意识一类的范围。对打越模式了解的话不难看出SG上明显的打越模式
SHIRT 发表于 2016-8-15 16:11
既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
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比石头门还要对电波
SHIRT 发表于 2016-8-15 16:11
既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
...
虽说比起石头门我也是更喜欢混沌子的,但我觉得大部分人可能还是更能接受石头门一些……
SHIRT 发表于 2016-8-15 16:11
既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
...
这个才是严重过誉。这游戏只有叙述技巧神,剧情本身倒是乏善可陈
aa465834287 发表于 2016-8-15 16:01
玩428千万别看攻略
你看攻略还不如直接找人给你剧透算了
不看攻略打几十个BE得打多长时间。。
Jussl 发表于 2016-8-15 16:43
不看攻略打几十个BE得打多长时间。。
正常玩跟打几十个BE有什么关系,正常玩照感觉选一样能回避BE
428全收集流程也不会超过30小时
428还是很赞的,主线节奏好,小玉萌,当年通宵玩的游戏。
E17个人感觉有点过誉,但也还可以啦。
同推Ghost Trick
另外推一下交响乐之雨,也算是类似的作品。
yuuu 发表于 2016-8-15 16:20
打越式的游戏一般不存在真正的时间旅行,旅行的范围严格限制在记忆/人格/意识一类的范围。对打越模式了解 ...
石头门实际上就是真正的时间旅行 典型的就是主角穿越后只有主角保有记忆而其他角色没有记忆 不论是真的整个身体穿越还是意识、思想穿越都一样 不过是换个壳而已
而打越的游戏 不论是E17、R11、12R还是999 都没有这种现象 就连最像的N7 也设置了两次穿越为一轮的限制
更不用说打越的游戏中心常常围绕一个核心诡计展开 而石头门更像是描述整个时间旅行冒险流程 并没有什么核心诡计
所以我说石头门更像回到未来 以情节为主 而打越是以一个核心诡计为主
建议入冬时再玩魔夜
428别看攻略.
石头门挺有意思的啊.dmail, time leap machine, time machine, 其穿越的原理和达到的效果并不一样,也有各自的剧情意义, 至少玩的过程不无聊, 真结局ed字幕倒流时还是有点小激动的.神展开不是一切.
cn706 发表于 2016-8-15 20:03
石头门实际上就是真正的时间旅行 典型的就是主角穿越后只有主角保有记忆而其他角色没有记忆 不论是真的整 ...
R11是中泽的作品啦(所以才没头没尾
12R出来的时候kid已经垂暮了,打越和Kid的关系也大不如前。这个时候把他请回来给infinity强行续命,结果消费者并不买账
千本blur 发表于 2016-8-15 23:12
R11是中泽的作品啦(所以才没头没尾
12R出来的时候kid已经垂暮了,打越和Kid的关系也大不如前。这个时候 ...
N7 E17 R11都是打越和中泽合作的呀 我说的一些特征在999里也有 所以他们两个合作多年互相学习 相互多了点对方的成分也是可能的
12R的话我觉得虽然比不上E17和R11 但还算中规中矩 但是玩的人都会去跟E17和R11比 才会有这种评价
九十九忍 发表于 2016-8-15 21:46
建议入冬时再玩魔夜
为啥。。作为伪月厨蘑菇只有这部没玩了
Jussl 发表于 2016-8-15 23:56
为啥。。作为伪月厨蘑菇只有这部没玩了
因为故事的时间背景就是冬天
428要上steam了 等steam版吧
R11真是太可惜了,要不是最后烂尾我看好超越E17,气氛太好了
石头门只能说很好的讲了一个好故事,但是时空方面仅仅只是一个噱头
cn706 发表于 2016-8-15 20:03
石头门实际上就是真正的时间旅行 典型的就是主角穿越后只有主角保有记忆而其他角色没有记忆 不论是真的整 ...
西方科幻的时间旅行一般都是肉身旅行的,当然不否认精神旅行也是时间旅行。事实上打越式游戏的标准模板是“为了救XX,利用物理学理论loop,遍历尽可能多的平行世界/世界线以救人”,石头门这一特征还是非常明显的,尤其是最后救人用的是标准哥本哈根解释中的观测者理论,时间旅行只是为此的辅助手段。所以说石头门打越式模板和西式科幻要素都有,但核心还是打越式
hypnossz86 发表于 2016-8-15 22:44
打越的r11我记得最后那个结局里面是有肉身穿越的吧?
我记得那时候两线的人物都汇聚到一起了,明明是不同时 ...
我记得心那伙人只是因为意识转移跳过了一年的时间,并不是肉身。当然玩得太久记忆模糊了
千本blur 发表于 2016-8-15 23:12
R11是中泽的作品啦(所以才没头没尾
12R出来的时候kid已经垂暮了,打越和Kid的关系也大不如前。这个时候 ...
12R烂就是烂,无论往前比还是往后比。同样是讲自我(ego)和自性(self)的东西,同类题材的<和谐>处理得不知道好多少倍