其实就是两种社会的进步和业界的改变了.., 前几个不同确实是早期的游戏和现在的游戏的区别, 早期游戏比较硬核,设计者更硬核, 现在为了吸引更多玩家, 恨不得直接播片给玩家告诉玩家该怎么做了, 毕竟现在玩游戏的人变多了, 如果还像以前那样干什么都不给提示可能真的要被骂娘了,但是我依然觉得FPS游戏的教程真是最傻逼的东西了. 而且大部分还不能跳过, 让干吗就得去干吗. 而且还有一点就是以前游戏数量也少,有的玩就美美的了. 你们说新Quake会不会暴死? 黑魂也是有提示的! 早期很多所谓的硬核都是因为技术受限制做出的设定吧
电子游戏才40多年的历史,进化是肯定的 那些所谓硬核多数是制作方早期没引导玩家入门这方面的考虑吧 仁王α那一点点教程都被现在玩家骂成什么样了
----发送自 HUAWEI H60-L12,Android 5.1.1 佐伯香織 发表于 2016-8-11 13:08
你们说新Quake会不会暴死?
会 现在游戏没教程基本就完了,黑魂也是有教程的,而且做得不错导致大部分玩家觉得并没有教程是自己挖出来的很有成就感。
有教程但不全要玩家自己去挖一下的最近就发现两,而且都是demo
一个ffxv的白金demo(没有任何技能使用教学)一个仁王(比如背部伤害x2导致一堆人被秒杀,其实这玩意提示在载入画面的那行提示里面)
说起fps教程就想起quake live的训练关。。平移跳和火箭跳各种过不了第三个训练。。
页:
[1]