你说索尼?索尼是美国公司好么。 fantuanhtr 发表于 2016-8-10 09:17
喷了,美国人想玩日版游戏就是什么很稀有的事情了?
S1大把在海外的,群里就有个澳洲的,PS4PSV游戏从来 ...
证明一种情况存在,并不代表这种情况是普遍性的
你举出的例子里有一个样本,如果样本总体也即WiiU全球玩家在1000个以下的话,0.1%的比例勉强倒也不算稀有
但你我都知道事实并非如此,所以你举这个例子是想要说明什么?
存在因为任地狱锁区政策受害的人?这没问题啊,任地狱锁区罪大恶极,事实如此不必争论
但你真觉得“一个身在澳洲懂日英双语还居然会买WiiU的中国玩家”是非常普遍的情况? fantuanhtr 发表于 2016-8-10 09:28
我敢说就WIIU,国内这点可怜的装机量肯定没有全球买错WIIU型号的人多。
我之前的回复里说了,部分观点针对的主要是3DS的情况
WiiU的特殊性在于,这机器上精品游戏虽然有,但数量以及日美版之间游戏内容的差异实在是无法让人提起买两个版本两台机器的兴趣
所以相对3DS而言,“买错”版本对玩家的伤害更大
不过WiiU就WiiU吧,也不是不可以讨论
“全球买错WIIU型号的人”有哪些呢,姑且限定日美欧三区以及国内玩家来说好了
首先当然可以确定,一名生活在有WiiU行货区域的玩家买错型号的可能性是很小的
想象一下一个普通日本玩家决定出门买个WiiU结果买到欧版机器的几率有多少?
那么买错WiiU版本的玩家,应该集中在行货区域以外的地区,换句话说就是类似国内的情况,当然也包括身在海外的国人玩家
如果买错WiiU版本的玩家人数比国内持有WiiU的人数要多,那么就可以得到一个结论
也就是还存在一个较大的玩家群体,他们不仅会买WiiU这傻逼机器,而且还同时想要玩日版和美版甚至欧版的游戏——至少是想在各个版本间买最早发售的一种
换言之这也是一个水货为主的市场
但我想不太出这地方可能在哪里,俄罗斯?但俄罗斯算欧版啊 锁区这个政策,对厂商和玩家都没有好处,唯一受到这种做法保护的只有当地的渠道商和当地的分公司
so,你们指望一个还是老式销售模式的家长式管理的公司干嘛呢 本帖最后由 9000岁 于 2016-8-10 10:00 编辑
然而事实上索尼不锁区也只是从ps3时**始延续下来的政策,严格来说满打满算还不到7年,和游戏诞生比起来还不到其四分之一的长度
这个时代的wiiu锁区也只能认了,下个ux时代还锁区就真没法洗地
本帖最后由 王狗剩 于 2016-8-10 10:04 编辑
fantuanhtr 发表于 2016-8-10 09:44
全球那么多流动人口,凭什么就在行货区外?
WIIU游戏的发行也不是全球统一的,有大把日版游戏你想要先玩就 ...
是否流动人口对这个问题根本没有影响啊,现在亚马逊全球送货,想要玩在哪个国家定什么语言的版本不都几天就到了
何况类似身在澳洲的国人玩家这种情况,如果他不是三天两头到处飞,也算不上多么流动
只不过一个身在行货区域的玩家,几乎不会出现想买本区域WiiU却误买到其他区域版本的情况,这是事实吧?
那么他买了本区域版本的WiiU,同时也能很方便的买到本语言区域的游戏,这不能算是“买错版本”吧?
那么什么情况下会有“买错版本”的感觉呢?
前面我也说过了,就是不分日版美版欧版,购买想法受到发售时间等其他因素影响,受游戏语言影响反而不大的玩家
在国内我们知道这样的玩家是很多的,毕竟大家都是从小玩着日文英文游戏长大的,主机平台原生中文游戏一直很少,近几年才慢慢多起来
但是在其他地方呢?至少我很难想象即使不锁区的前提下,会有大量不懂日文的欧美玩家因为提前半年发售而去购买日版游戏
从这个意义上说,您这位欧美玩家也仍然是个例,很难代表所有欧美玩家的情况
另外我想声明一点,那就是我和你的观点完全一致,任地狱锁区罪大恶极,倒行逆施,委实可恶
只是觉得贴子里部分喷锁区的回复逻辑上有所瑕疵,容易被任豚反过来利用,所以指出一下,帮助大家找准喷点而已
哈哈,实在看不出哪里有在洗 9000岁 发表于 2016-8-10 09:59
然而事实上索尼不锁区也只是从ps3时**始延续下来的政策,严格来说满打满算还不到7年,和游戏诞生比起来还不 ...
凑巧的是任地狱目前的掌机锁区政策也是从DSi后期延续下来的
从在3DS和WiiU上仍然坚持锁区这一点来看,任地狱内部应该是支持这一政策的
目前透露的情报称NX也是掌机,至少是掌机和主机混合形态,这么一来继续锁区的几率还是非常大的
然而说实话,这一代的锁区政策也没有任何可以洗地的余地
毕竟即使对玩家没有任何影响,受到桎梏的感觉仍然不是很好
何况锁区政策的确对一部分玩家是存在较大影响的 王狗剩 发表于 2016-8-10 10:01
是否流动人口对这个问题根本没有影响啊,现在亚马逊全球送货,想要玩在哪个国家定什么语言的版本不都几天 ...
没人专门想喷锁区,只是有人试图对锁区的合理性进行解释的时候质疑一下罢了,然而这帖终于又发展到看不下去的地步了 本帖最后由 王狗剩 于 2016-8-10 10:30 编辑
Zak 发表于 2016-8-10 10:13
没人专门想喷锁区,只是有人试图对锁区的合理性进行解释的时候质疑一下罢了,然而这帖终于又发展到看不下 ...
对玩家来说,锁区不存在合理性一说
所有逻辑上说得过去的合理性解释都是从公司经营者角度出发的
因此也没有质疑必要,毕竟玩家和股东的出发点怎么可能一致
我也只是因为你的质疑里逻辑问题更大所以指出一下,奈何有些其他人自己讨论问题立场看屁股就觉得别人也一定要有个屁股立场才会说话
王狗剩 发表于 2016-8-10 10:09
凑巧的是任地狱目前的掌机锁区政策也是从DSi后期延续下来的
从在3DS和WiiU上仍然坚持锁区这一点来看,任 ...
然而我想到了x1其实也是锁区的,可是别说洗地了在s1连喷的人都已经不存在了 本帖最后由 wbtsy 于 2016-8-10 10:55 编辑
锁区受益最大的是软件零售商。
所以任天堂锁区的原因只有一个:
任天堂是硬件厂,但同时也是软件厂。第一方强势。甚至近年就靠第一方活着。
只有自己软件部分贫弱或者不占大头的才不会考虑锁区。二手也是。只有纯硬件商才不会照顾软件零售商的利益,反而大肆宣扬支持二手。 9000岁 发表于 2016-8-10 10:30
然而我想到了x1其实也是锁区的,可是别说洗地了在s1连喷的人都已经不存在了 ...
那是因为你没用过x1商店,很不巧我买来的x1买回来就发现不能读盘,而我买的白色机纱布巨硬客服只肯换黑色二手机,就懒得搞了,所以我的游戏都用商店买,用了才知道那叫一个厉害,直接切语言区域换商店,一张信用卡全球商店随你买,根本没限制 站在玩家立场上锁区不就是最SB的政策 锁区不是喷点,对应的语言版本晚很久甚至不出了才是黑点,如果都像宝可梦那样全语言同步发售谁还在乎这个
RE: 关于任天堂NX的讨论
Geminize 发表于 2016-8-10 14:35比如绿屏大黑线的砖头GB啊,低亮度瞎眼GBA啊,全是坏点的电阻屏NDS啊,机器变大了分辨率没变的各种XL啊, ...
都是新生产的呀。
你是不是对积压有错误的理解。 exellen 发表于 2016-8-10 16:31
其實我還蠻想問的,究竟歐美地區跟日本地區甚至亞太區這些有官方行貨的國家有多少玩家受鎖區困擾的?
據 ...
其实我也蛮想问的,台湾地区的wiiu玩家玩的是什么版本 卖哥 发表于 2016-8-9 19:37
因为游戏不是一开始就基于多语言开发的话,各地区上市有时间差。
先上市国家的低价的二手游戏会预先流入 ...
但索尼在ps4上解决了这个问题了啊。以中国为例,国行不能在外面玩,但是外面的能在国行玩。这种擦边球任天堂应该也能打。
我很希望nx能解决这个问题 大黄狗 发表于 2016-8-10 17:05
但索尼在ps4上解决了这个问题了啊。以中国为例,国行不能在外面玩,但是外面的能在国行玩。这种擦边球任 ...
你说的是另一个问题,防止低价区游戏回流,这种性质的锁区会继续下去的。
而我说的是,美日欧之间锁区则会因为游戏全球同步发售而变得没有必要,实际上这也是中国游戏玩家真正关心的锁区问题。
此外ps4不算什么新解决的问题,当年IDS就是这样的,NDS不能玩IDS游戏,反过来可以。
其实我也挺好奇的,一个正常有行货发售的地区,对其他区的游戏到底有多大的需求 9000岁 发表于 2016-8-10 17:27
其实我也挺好奇的,一个正常有行货发售的地区,对其他区的游戏到底有多大的需求 ...
你是在问诸如ps4国行么,结果么呵呵 exellen 发表于 2016-8-10 17:37
基本日版機,並且幾乎不鳥美版遊戲。
我猜大陆也差不多,当然锁区这种事情,照之前一个在xb360上又要玩吉他英雄又要玩日式gal的朋友来说,那就买两台咯,是吧 希望首发有火纹新作 exellen 发表于 2016-8-10 17:53
台灣是連吉他英雄都不玩,可以說是極度日化的地方。
各種高評價的歐美遊戲也就那一小群死忠微軟飯在玩, ...
事实上我们这边也没几个人玩吉他英雄,我只在现实生活中认识过一个 9000岁 发表于 2016-8-10 17:27
其实我也挺好奇的,一个正常有行货发售的地区,对其他区的游戏到底有多大的需求 ...
很少。
核心游戏玩家在全体主机游戏玩家里的比例其实很小。以美国为例,即便是任天堂游戏粉丝,绝大多数人根本不知道那些日本的游戏。他们真心只知道NOA平时宣传的那些东西,以为世界只是美国那么大。
只不过在网上混论坛的都是核心饭,显得声势大。线下一交流。十个里边都没一个。 smcheny 发表于 2016-8-10 17:51
希望首发有火纹新作
想多了,都要手游化了
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 9000岁 发表于 2016-8-10 17:27
其实我也挺好奇的,一个正常有行货发售的地区,对其他区的游戏到底有多大的需求 ...
不好说,wii上的xb就是个例子。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 本帖最后由 wbtsy 于 2016-8-10 23:53 编辑
mcq_2 发表于 2016-8-10 23:30
不好说,wii上的xb就是个例子。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
但是非那么大劲。美国只卖了不到50万份。
核心粉都是纸老虎,只会网上造势。
而且即便是这样,粉丝之所以2011年请愿XB美版。还不是因为2009年E3上公布了宣传片。那些其他的在美国都没宣传过的日本游戏,就不见到有老美去请愿。全世界只有中国玩家两边操心,两边消息都灵通。
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