上古卷轴:传奇 开测了
本帖最后由 绝对小白 于 2016-8-7 23:50 编辑Open Beta已经开始,不过好像要挂代理才能玩。目前只有PC端,以后会出移动端。
几点关键信息:既然有移动端,游戏瞄准的目标市场显然是较轻度的用户,所以喜欢MTG/Hex标准的复杂度/策略深度的玩家可以不用尝试了;
相比直接竞争者炉石/Shadowvers等等,TESL的UI和画面相对精美,但操作舒适度显然还达不到炉石的层次;法术力通用,没有地的概念;战场分两条战线,不同战线的生物不能互相攻击,其中一条战线是“影线”,在这条线召唤上场的生物第一回合不能被攻击;召唤者每失去五点生命力会直接抽取一张卡牌入手,如果这张卡牌同时拥有“prophecy”关键字则可以无费使用甚至比正常使用带有额外特效(游戏中带有这个关键字的牌相当多);后手玩家拥有一个置于场上的法术瓶,可以使用三次增加最大法力池,也可以被对面摧毁;游戏中部分卡牌可以升级,获得更高的属性/额外能力,并且可能有一种以上的进化路线,但是只有你的账号每次升级才有一次机会,而且我开了那么多包只能抽出来未升级版本的卡,说实话这个机制我觉得非常蠢。
其他游戏模式/经济系统都和市面上在线CCG大同小异,可以分解余卡合成新卡,有构筑竞技场,就不多介绍了。
我的感想:1.受益于老滚的title,玩家社群是有保证的,这个可以说是一个CCG成功的关键因素之一;2.游戏设计者恨死了打脸流,弄了这么多机制防止打脸。当然没有哪个卡牌游戏会不存在打脸流,只是在这里你要付出更多的思考,不能每回合把费花完就赢了;3.从上面的介绍你能看出,游戏鼓励比目前在线CCG霸主炉石更多的思考,特别是喜欢在场面上生物攻守/你争我夺的玩家可以试试,没有那么多随机元素和互换解场。
好,所以上古6呢? zxlice 发表于 2016-8-8 00:08
好,所以上古6呢?
http://www.ign.com/articles/2016 ... the-elder-scrolls-6
忘了我之前转载并翻译的是不是在S1,总之就是已经在制作,但还有很长的路要走,有些点子在技术上还比较难实现(这个“制作”不一定指素材内容的正式架构,可能是前期技术准备和设定构建吧)。而且还有一些预定比6早完成的项目在搞。 77is77 发表于 2016-8-8 01:32
玩起来巨累,要不一回合抽死对面,要不只打4血避免对方神抽翻盘
主要操作的时候不能一次下达全部指令,总有个响应时间才能再下达指令,很不顺畅 人不言 发表于 2016-8-8 01:01
上古5重制版都要年末才出,上古6估计有的等
上古5才多久啊,还要出重制版
不过不知道出了重制版 mod会不会多一点
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