200小时,巫师3终于通关了
本帖最后由 织作茜 于 2016-8-8 08:16 编辑http://ww4.sinaimg.cn/large/005zfQFsgw1f5x7zbzvgnj31hc0u07cp.jpg
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200小时以上,终于打通一周目的狂猎+石之心+血与酒(从不打昆特牌而且有部分是离线玩不计算时间)。
这段漫长又精彩的旅途终于结束了,血与酒DLC作为巫师3部曲旅途最后一站我感到非常满意。虽然巫师3里一直在强调说狩魔猎人不得善终,但是cdpr还是圆了杰洛特的美梦让他有了一个家让这段旅途画上圆满的句号。看到杰洛特在酒庄挂剑退隐和爱人叶奈法/特莉斯秀恩爱一起安享晚年,享受天伦之乐真是非常欣慰。
如何评价巫师3?这是一本书,讲述的是白狼的传奇故事。你既是主角,也是作者。非常优秀的主线故事塑造了白狼这个人物形象,丰满优秀的支线故事构成这个游戏的世界观。荡气回肠的BGM音乐,庞大无缝的沙盒地图,优秀的画面让这个游戏世界更佳的真实。
巫师3很多支线的故事的精彩程度超乎你的想象,cdpr将平凡的支线剧本讲出了花来,堪为游戏叙事设计的新里程碑。我玩巫师3几乎不愿意错过任何支线,也不愿意空格快进各种对话。在巫师3里面很多任务结果都会因为你的选择而不同。巫师3这世界因为你的选择而改变,而为了有些完美结局不得不看攻略。骑着小马在超级庞大无缝的沙盒地图慢慢逛着风景完成一个又一个有趣剧情故事,让我找回了当年魔兽世界做任务的感觉 。
很多rpg游戏真的只是个游戏,而巫师3却像是一个世界。2015年实至名归的年度最佳!
本帖最后由 织作茜 于 2016-8-7 23:18 编辑
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接着准备把黑魂3打了,感觉近2年最出色的arpg。一个偏向rpg一个偏向act。
好了好了,我知道了 其实想请教一下巫师青列举一下巫师3支线任务剧情 Top3 来感受一下 支线任务TOP3?肉体之罪肯定要算一个,最后的愿望个人认为也很不错,生死交关、逃出生天、乌德维克之王、恶灵缠身、森林之心、井边的恶魔~~~这几个印象比较深,也比较长。其实不少小任务也很见功力,太短是唯一的缺点~~ 体质的错 发表于 2016-8-8 00:14
其实想请教一下巫师青列举一下巫师3支线任务剧情 Top3 来感受一下
很难例举出top3,大部分都是能用精彩或有趣来形容的
可以来评选一下top1
猫和狼玩耍的地方? 体质的错 发表于 2016-8-8 00:14
其实想请教一下巫师青列举一下巫师3支线任务剧情 Top3 来感受一下
我觉得这个问题我没有回答的必要,因为巫师3的剧情根本不需要质疑。
想感受的最好方法就是自行玩一遍体会,不然说个光说个任务名字你也感受不出什么来。
话说我看了一下我支线剩下的任务全是昆特牌,感觉全部人肝一边昆特牌又能撸50小时
楼主比轨迹侠还是强很多的,看得出他是真喜欢这个游戏.
巫师的pc,主机版本有都玩过.第二遍玩依然全支线全对话,不跳对白,因为游戏的演出和台词同样出色.
支线精彩的太多,随便一想就有老鼠之塔,肉体之罪,为祖国(这个后期略显仓促),叶奈法和特里丝的个人线,不留一丝痕迹....
对老式游戏感兴趣还可以试试巫师1,和3相比固然有些不成熟,但精彩之处也很多.巫师2同样有不少可取之处. 最后的愿望各种呼应小说,我觉得稍微有点刻意。剑术老师和森林夜魔的支线不错,主线比较喜欢山顶复仇那段。其实前面三个主线都是大型支线的感觉,比较散不够紧凑,后面迷雾岛开始到结束比较爽。 乔治奥威尔 发表于 2016-8-8 01:45
楼主比轨迹侠还是强很多的,看得出他是真喜欢这个游戏.
巫师的pc,主机版本有都玩过.第二遍玩依然全支线全对 ...
这不能比
楼主是真正的亲卫粉,而轨迹侠是反串黑。 Exm842 发表于 2016-8-8 01:53
最后的愿望各种呼应小说,我觉得稍微有点刻意。剑术老师和森林夜魔的支线不错,主线比较喜欢山顶复仇那段。 ...
我感觉很多主线任务剧情受到剧情的局限性有点一般,真正精彩的还是那些独立在主线剧情外能自由发挥的支线,那些短小的支线。
举个栗子:Ladies of the Woods,老鼠之塔,肉体之罪,森林之心,猫与狼玩耍的地方,逆心咒,野性之心,最后的仪式等等,还有很多令人深思的2选1小故事暂时想不起名字 貌似很多人都觉得血腥男爵任务线最高 LZ很有心嘛,Zireael才是我的最爱,女王结局去吃屎啦 刚打到和女儿团聚,是不是离结束还很早。 本帖最后由 织作茜 于 2016-8-8 08:25 编辑
muzimuzhen 发表于 2016-8-8 08:20
刚打到和女儿团聚,是不是离结束还很早。
7成进度吧大概(从这里开始很长一段游戏和希里有7个对话选项影响到结局,选对4个就能避免坏结局) muzimuzhen 发表于 2016-8-8 08:20
刚打到和女儿团聚,是不是离结束还很早。
后期剧情进展比较迅猛,比前期温开水节奏快很多。就本体剧情主线来说离结束不算太远了。 但是战斗部分还是太屎了,不如做成回合制 不会武术 发表于 2016-8-8 08:33
但是战斗部分还是太屎了,不如做成回合制
你说战斗屎还不如做装备系统做的烂,巫师从1代基本都是那一套战斗为了还原小说场景。
我觉得巫师3的缺点就是几大套装外大部分遗物剑和装备基本上都是鸡肋,不过几大学派装备倒是塑造了几条不错的故事线,所以这个就不黑了。 做回合制这根本就是拍屁眼。 织作茜 发表于 2016-8-8 08:47
你说战斗屎还不如做装备系统做的烂,巫师从1代基本都是那一套战斗为了还原小说场景。
我觉得巫师3的缺点 ...
说战斗系统烂是因为:
1、花招太少,单说剑术流,就四种模式轻-重-回旋-锄地,四种模式在本体还没有联系,全是单独体系,在后续DLC总算有了基础的连招概念,但居然是特定装备触发(石之心贝克汉姆的刀和猫学派顶级套),以至于攻击模式趋向单一---别说什么还原原作,原作里白狼的剑法可是以花哨著称的,游戏只做到了看上去花哨。
法印流更是变成了无脑烧烧烧,烧不了才考虑推或者其他手段;炼金术更是从二代的陷阱+投掷变成了纯投掷,连战术都简化了。
2、缺少令人记忆深刻的BOSS战,从本体到石之心,几乎80%的BOSS都是快速移动+远程/近战连击的套路,相比剧情,BOSS设计简直毫无灵性,艾瑞丁这个渲染了三部故事的最终BOSS更是三无产品---既不有趣,也没有挑战难度,更没有气势,居然还不如前面的狂猎法师卡兰希尔。再比如画中妖灵,前面渲染了那么久宅子的火宅,妖灵又是从画中回血,为什么不设计成画必须要用火把或者伊格尼烧掉?能想到支线剧情和主线剧情的暗线互动,BOSS设计和剧情渲染的互动就想不到?只能说明本体和石之心的BOSS根本就没用心做。
到了血与酒,总算是有了沙尔玛和狄拉夫两场能看得过去的BOSS战,然而亡羊补牢为时已晚,BOSS战设计不用心的印象已经留下了。
3、翻滚、翻滚、翻滚,从二代就有的毛病,二代背刺伤害加倍起码让翻滚有了那么一点点危险性(然后点出防背刺技能后就没有了),三代的翻滚配合昆恩击退,简直就是无料大放送。后来波兰人大概发觉翻滚实在太IMBA了,出现了蜘蛛和沙尔玛这种逼着玩家考虑怎么攻击而不是无脑翻滚等时机的怪物,然而沙尔玛还好说,蜘蛛除了恶心玩家,就没有其他作用了。
早知如此,给翻滚加个CD好不好?或者翻滚必须耗费体力好不好?我不相信是制作组没想到,纯粹是没用心想怎么把战斗设计的更有趣。
4、这才到你说装备系统稀烂,DLC算是出了三件有趣的装备(湖女剑、贝克汉姆的弯刀和守门人的铲子),其他都是摆设,有和没有区别不大。 织作茜 发表于 2016-8-8 08:47
你说战斗屎还不如做装备系统做的烂,巫师从1代基本都是那一套战斗为了还原小说场景。
我觉得巫师3的缺点 ...
建议楼主把那些阴阳怪气的傻叉全屏蔽,他们除了引战无脑黑恶心人起不到任何作用。
S1不能删楼,想好好讨论只能这么干了。 巫师3战斗速度其实比巫师2还要快,但是巫师2里敌人都和我一样会跑动,战斗节奏十分“均匀”紧凑。
巫师3只要敌人和我都加上跑动,立马一片哭爹喊娘鬼哭狼嚎。 巫师3给我的感觉就是玩起来停不下来,通关了之后却再也不想玩第二遍 本帖最后由 织作茜 于 2016-8-8 10:36 编辑
INOSU 发表于 2016-8-8 09:50
巫师3给我的感觉就是玩起来停不下来,通关了之后却再也不想玩第二遍 ...
rpg游戏我不会去玩什么二周目,成就弄不到就弄不到不强求。一周目已经榨干我所有精力。
我已经做到我所做的极致让我重新打第二遍我也不会,就像魔兽世界玩了一个版本然后afk的人然后你让他重新练个新号一样,身心被榨干了血与酒是白狼的旅途终点,也是我游戏旅途终点
一开始玩巫师3是因为他的画质,但是第一关就被恶心的战斗系统给吓到了。但是随后体验到玩家选项对剧情的主导之后,感觉特别有趣。
正像楼主说的,我们既是读者,也是作者。 艾瑞丁确实水.一是战斗方面,本身攻击欲望薄弱,招式套路明显缺乏霸气,实力全靠堆数值,没有压迫感,boss战过程显得拖沓.二是角色塑造方面:正面描写少且脸谱化,台词总共才10来句.侧面描写不少但给人的印象就是个猥琐小人.在三巨头另外两人——勇武的伊勒瑞斯,金童卡兰希尔的反衬下更显得水. 有没有觉得白狼和女儿有点暧昧? 我觉得我的破电脑拖不动。。因为战斗时总觉得卡顿然后挂了。。
现在改成easy模式,总算有点剑术传奇大师白狼的风范。。 本帖最后由 hjj200811611109 于 2016-8-8 11:21 编辑
我也打了199小时才通关所有DLC。被最后那个吸血鬼BOSS卡了我一下。我一身师匠猫才5000血,被BOSS第二形态那个蝙蝠技能直接秒,最后只能吃高等白药靠3秒无敌硬顶那招。第三形态的BOSS好屎 乔治奥威尔 发表于 2016-8-8 10:46
艾瑞丁确实水.一是战斗方面,本身攻击欲望薄弱,招式套路明显缺乏霸气,实力全靠堆数值,没有压迫感,boss战过程 ...
我一直觉得艾瑞丁是有潜力的,只是波兰人没用心
比如BOSS战中段转阶段的时候,艾瑞丁通过传送门把白狼拉到其他世界,但是仅只有一次,感觉像是没做完
试想一下,如果这战是艾瑞丁大战希里,两人从海盗船不停穿越,从山崖、荒漠、巨大生物的脊背打到摩天大楼、飞机的双翼、宇宙飞船之中,最后回到狩魔人的世界
那但就表现力和想象力来说,绝对是可以划入史册的一场BOSS战
实际上,我觉得如果换成日本人来做,这场BOSS战很有可能会做成这样
西方游戏制作人就是普遍缺乏想象力。。。 hjj200811611109 发表于 2016-8-8 11:18
我也打了199小时才通关所有DLC。被最后那个吸血鬼BOSS卡了我一下。我一身师匠猫才5000血,被BOSS第二形态那 ...
那个boss没啥难度,猫要半炼金半战斗。战斗出剑舞炼金出瘾头顺便点满毒性上限。
350毒性喝下3-4瓶煎药=4000血量,加上乱七八糟的血量保底1w2。跟不用说攻击因为瘾头直接翻个倍。
血与酒boss在我勉强几乎没有扛过3秒的,坏巫婆沙尔玛什么的落地和翻滚就2秒带走,狄拉夫1阶段2阶段摸不到2秒就转阶段了,倒是3阶段打蛋的时候没掌握节奏死了几次。我甚至还开了难度升级那个选项过血与酒。
话说我到血与酒主线通关才发现飞狮是玩战斗/炼金混搭最极品的套装....因为我那时候才开始找飞狮套(就差它) 艾瑞腚还不如石之心的蛤蟆难打..... 本帖最后由 佐伯香織 于 2016-8-8 12:12 编辑
道不虚行只在人 发表于 2016-8-8 11:20
我一直觉得艾瑞丁是有潜力的,只是波兰人没用心
比如BOSS战中段转阶段的时候,艾瑞丁通过传送门把白狼拉 ...
这种小学生自习课手指打架剧情似的所谓 想象力 ,我觉得还是原版算了。 hjj200811611109 发表于 2016-8-7 19:18
我也打了199小时才通关所有DLC。被最后那个吸血鬼BOSS卡了我一下。我一身师匠猫才5000血,被BOSS第二形态那 ...
蝙蝠你水平一直跑他就打不到啦,翻滚反而要中招 巫师3支线是近几年唯一让我感兴趣的做下去,而不是为了一堆装备道具成就奖杯去做的
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