RPMWT 发表于 2016-8-6 20:35

哪些游戏的负重/容量限制做得让大部分玩家交口称赞的?

当然,说的是有物品负重/容量限制的游戏,黑魂这种随身携带武器库的不算…………在游戏里看着地上一大堆金山银山/垃圾背包里只能放几个,要么扔掉要么多跑几趟路,大部分玩家真的喜欢这种设计吗?

普片 发表于 2016-8-6 20:37

cc-2 发表于 2016-8-6 20:38

本帖最后由 cc-2 于 2016-8-6 20:39 编辑

锅倒未必在负重上,而是不少游戏本质要玩家捡垃圾,又TM号称真实性搞负重,除了浪费时间我觉得没有任何意义

卖哥 发表于 2016-8-6 20:41

有生存系统的话,负载限制就是游戏性的一部分了

deadbeef 发表于 2016-8-6 20:43

本帖最后由 deadbeef 于 2016-8-6 20:55 编辑

虽然不喜欢容量限制 但是当年大菠萝那个摆背包的系统还真是有点意思 然而这些年也没人这么弄了

顺便提个例子
奥丁领域的原版出门就几格背包 然后要像山口山那样买背包装上才能扩充容量
然而重制版直接取消了这设定 一开始就给了玩家最大容量
而且这改动一致好评 说明现在玩家确实是不适应那种没必要的容量限制了

RPMWT 发表于 2016-8-6 20:52

普片 发表于 2016-8-6 20:37
铁血联盟2的携具mod是迄今为止我最满意的携带载重系统。细致到内兜外兜每个口袋装什么,而且一目了然。 ...

携行具的却比原版的物品栏好多了,不过说的是负重,不用BUG超时空传送法的话看着地上一堆破烂还真是难受,当然1.13可以就地变卖这点比较让人舒服

haiwen417 发表于 2016-8-6 20:58

生化4啊 摆箱子是乐趣

sandro 发表于 2016-8-6 21:03

大菠萝2
path of exile

----发送自我的iPhone via Saralin 1.5.8

哈罗 发表于 2016-8-6 21:13

生化,死亡空间

naclken 发表于 2016-8-6 21:13

seeyou 发表于 2016-8-6 21:19

查理·布朗 发表于 2016-8-6 21:27

本帖最后由 查理·布朗 于 2016-8-6 21:29 编辑

大萝卜没有加基地箱子的插件,光是那么多符文和宝石就让人蛋疼了,然而有了加箱子格数的插件捡宝石和符文一点点合成高级宝石和符文就非常有意思了。。。这么说的话mh的容量限制和箱子大小算是比较合理的了

无念 发表于 2016-8-6 21:30

口袋妖怪(

xvi黑翼公 发表于 2016-8-6 22:04

metal max,引擎和载重系统必须考虑底盘装甲武器各个要素,还派生了拖车系统。

电动犀牛 发表于 2016-8-6 22:41

早期的负重系统是对主机性能的妥协吧,比如宝可梦,后面几代完全取消了负重限制

Pikachu 发表于 2016-8-6 23:14

电动犀牛 发表于 2016-8-6 22:41
早期的负重系统是对主机性能的妥协吧,比如宝可梦,后面几代完全取消了负重限制 ...

pm哪里来的负重?

难道你说的是随身只能带6只怪,这到海枯石烂也没变啊~

电动犀牛 发表于 2016-8-6 23:19

Pikachu 发表于 2016-8-6 23:14
pm哪里来的负重?

难道你说的是随身只能带6只怪,这到海枯石烂也没变啊~ ...

背包的物品种类限制。直到第四世代才彻底取消

ヲツァオ 发表于 2016-8-6 23:23

求真实的话个人比较喜欢生化0,没有异次元存储箱,带不走的统统扔地上。

ladiesman217 发表于 2016-8-6 23:23

Pikachu 发表于 2016-8-6 23:25

电动犀牛 发表于 2016-8-6 23:19
背包的物品种类限制。直到第四世代才彻底取消

这和负重不同~是存档文件大小限制了道具区的大小~

相比之下,负重或者道具栏限制(有数字显示让用户知道),多少还算是用手段遮掩了一下,显得稍微厚道一点~~

白地将军 发表于 2016-8-6 23:28

其实玩家根本不需要那么多空间,纯粹是强迫症,我有几招可治收集癖:

设定为捡破烂降队友好感,捡破烂降评价,捡破烂会中毒,捡破烂会被野狗咬,卖破烂会被商人嘲笑,囤积破烂卖会被打,场景里什么东西都能捡但是破烂玩意不高亮显示,超出携带容量也可以把道具强行拖走只是移动速度会变慢,地上道具可以不捡起就近使用,忘了收集的高价值道具会有NPC捡走拍卖,城镇里宝箱都有主偷拿必被抓,把道具送给路人才能开道具图鉴,杀敌不拿战利品才能得经验,剩余弹药越多射击精度越低,衣着越暴露防御力越高,捡到一人份以上的食品饮料啤酒香烟等会被队友瓜分,捡到杂志会被队友强行借走不还,身上的钱随剧情进度会被队友充公,带太多没用的药女主角会乱吃扣血,多余装备会被乱入NPC拿走强化猴年马月才能拿回,值钱的道具放着不卖会被队友偷,看上去用不着的道具会被女主角擅自扔掉,如果负重太高濒死的同伴会被抛弃,有足够的背包空位可以将路遇的萝莉带走……

云深 发表于 2016-8-6 23:46

森田美位子 发表于 2016-8-7 00:12

sandro 发表于 2016-8-6 21:03
大菠萝2
path of exile


D2的情况还没那么严重,但是POE的背包就不是楼主说的“地上一大堆金山银山/垃圾背包里只能放几个,要么扔掉要么多跑几趟路”
边捡边鉴定效率低,只捡满一背包又觉得亏了一个亿

森田美位子 发表于 2016-8-7 00:14

白地将军 发表于 2016-8-6 23:28
其实玩家根本不需要那么多空间,纯粹是强迫症,我有几招可治收集癖:

设定为捡破烂降队友好感,捡破烂降评 ...

有些游戏真的需要准备多套装备应对不同的战斗情况,那怎么办

huzhiyangqaz 发表于 2016-8-7 01:27

白地将军 发表于 2016-8-6 23:28
其实玩家根本不需要那么多空间,纯粹是强迫症,我有几招可治收集癖:

设定为捡破烂降队友好感,捡破烂降评 ...

最后一条好评

小鱼儿2nd 发表于 2016-8-7 02:16

Pikachu 发表于 2016-8-6 23:14
pm哪里来的负重?

难道你说的是随身只能带6只怪,这到海枯石烂也没变啊~ ...

有啊。口袋原版红黄蓝那个背包容量不能更蛋疼了,而且还没有分类,剧情道具用完了还得手动扔回电脑。。。。

oyss1225 发表于 2016-8-7 06:22

脑洞 发表于 2016-8-7 07:01

想起玩老滚第一件事先打个背包补丁

白猫MKII 发表于 2016-8-7 07:27

deadbeef 发表于 2016-8-6 20:43
虽然不喜欢容量限制 但是当年大菠萝那个摆背包的系统还真是有点意思 然而这些年也没人这么弄了

顺便提个例 ...

你到底有没有玩过奥丁重制?谁告诉你出门最大容量的?每章一个背包被你吃了?

武蔵 发表于 2016-8-7 09:52

喜欢分口袋的?arma啊

流飞燕 发表于 2016-8-7 10:05

我倒是觉得忙哼不错,道具数量恰到好处

MARCO.BLANCA 发表于 2016-8-7 12:52

yisudream 发表于 2016-8-7 14:34

白地将军 发表于 2016-8-6 23:28
其实玩家根本不需要那么多空间,纯粹是强迫症,我有几招可治收集癖:

设定为捡破烂降队友好感,捡破烂降评 ...

话说大兄弟你这好多想法在哪个黑暗地牢里实现了,碰到队友有贪财的怪癖主动黑了我的箱子真是气得要死啊

lancerhd2 发表于 2016-8-7 16:02

魔法门678啊整理包裹很好玩的

brianked 发表于 2016-8-7 16:16

Project Zomboid
背包可以减轻物品重量,然而就算你用最好的背包不分类别地捡垃圾还是会很快超重

fallout 发表于 2016-8-7 16:48

重量与格子兼有的《奥秘》

soursoul 发表于 2016-8-7 17:08

nekonekomakoto 发表于 2016-8-7 18:01

暗黑2的背包不错啊,前期TP紧张的时候总想着怎么摆放多一点

当然基地仓库限制就是吃饱撑的了,不打大箱子补丁真的玩不下去

dectwelf 发表于 2016-8-7 18:06

小古 发表于 2016-8-7 19:22

重装机兵
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