windtrack_qh 发表于 2016-8-6 02:02

值世界树迷宫5发售之际,让我来吹一下古代祐三

2007年,新纳一哉,日向悠二,古代祐三这个123组合,以一款全新title的征服了全日本所有的DRPG玩家,世界树迷宫就这样诞生了。
随着后续作品的推出,这一游戏系列的口碑和销量节节攀升。曾经还是小众古典的D·RPG游戏如今已经推出了第七作,也成为了DS系平台上的一线RPG游戏。无论在日本还是欧美,SQ亦或是Etrian Odyssey这个名字都已成为RPG玩家传颂的经典。

今天我想跟大家聊的并不是入职SE后成天沉溺欧美游戏的颓废制作人新纳一哉,也不是终于会画巨乳的变态幼女插画师日向悠二。
而是为世界树迷宫这个游戏铸就了一系列经典BGM的游戏配乐大师古代祐三。
https://img.discogs.com/HxbCV78O_F2BIu7KWLYM0Fqkp-0=/fit-in/300x300/filters:strip_icc():format(jpeg):mode_rgb():quality(40)/discogs-images/A-212718-1167084707.jpeg.jpg

上篇:早年与Falcom时期的一鸣惊人

古代祐三1967年出生,年幼的他就展现出非凡的音乐天赋,3岁开始学习钢琴,5岁开始学习小提琴。并且在亲友的介绍下,8岁的古代祐三就开始在当时名声远不如现在的久石让门下进行音乐课程的学习。

然而古代祐三真正的天赋却是在大学期间显露出来的。古代祐三16岁考入大学,为了庆祝,家人为其买了一台NEC的个人电脑PC88。PC88由于机能所限,并不能用来制作音乐,但并不妨碍年轻的古代祐三对计算机产生了浓厚的兴趣。隔年PC88SR出产,25万日元的高价却让人望而却步,不过幸好古代祐三的同学购入了一台。80年代末期也是日本电子游戏发展的黎明期,古代祐三也不免沉浸到电子游戏的世界当中,凭着自己的音乐天赋和对计算机的兴趣,古代祐三与同学在PC88SR上便开始研究
如何用数字音乐程序还原游戏配乐,甚至还自己编写了用于制作数字音乐的程序。

据古代祐三自己回忆,最早让他对游戏音乐有感触的几款游戏是Namco出品的ドルアーガの塔(迷宫塔)、Konami的名作グラディウス(宇宙巡航机)Sega的游戏スペースハリアー(太空哈利)。早先便是对以上三款游戏的配乐进行模仿,而后慢慢发展出自己谱曲,自己制作游戏配乐,并开始以“YK-2“的名义在各种渠道发布一些自己的作品。

1986年,大学毕业的古代祐三加入了当时尚处黄金时期的以PC88为主力平台的开发商Falcom,不过彼时的Falcom尚未像现在一样重视游戏配乐,古代祐三与同期入社也是负责配乐的阿部隆人都是以自由人的身份工作,连正式编制都没有。尽管Falcom并不重视配乐,但是古代祐三的才能还是得到了Falcom的肯定,入社考试的曲目便被收录当时正在制作的重头游戏ザナドゥシナリオII中,并安排古代祐三负责了同年的屠龙剑系列第三作ロマンシア的OP曲目。
http://www14.big.or.jp/~nijiyume/fal002/8590/fcg/ds3-op.gif
ロマンシア的OP:https://www.youtube.com/watch?v=tkXUYUNZVT4

是金子总会发光,Falcom没有让古代祐三多等。随着当时在动画音乐有名唱片商的King Records开始注目游戏配乐这个圈子,并选择了Falcom作为最初的合作伙伴之一,Falcom也开始重视起了游戏的配乐。
于是时间来到1987年,年仅二十的古代祐三和未来JDK的发起人石川三惠子一起联手贡献出了至今仍是Falcom配乐史上的不朽名作YS,古代祐三对于FM音源的惊人掌控能力在YS的配乐中近乎完全展现出来(注意我说的是近乎,因为这时的古代巨巨尚未发挥全力)。也得益于King Records的大力推广,YS的原声碟甚至冲入了当月的Oricon公信榜,这对于游戏配乐的专辑来说基本是不可想象的。
http://www.rpgfan.com/soundtracks/ys-mf/cover.jpg http://www.rpgfan.com/soundtracks/ys-mf/cover2.jpg
《Music from YS》http://music.163.com/#/album?id=3409221
左图为发售时的封面,右图是93年再版以及沿用至今的封面
推荐曲目:FEENA、FIRST STEP TOWARDS WARS

YS音乐的大热,令Falcom开始前所未有的重视起游戏配乐,而一鸣惊人的古代祐三也成为社内屠龙剑系列的木屋组与YS系列的桥本组争抢的对象,于是在与YS同年发售的屠龙剑系列第五部ソーサリアン(七星魔法使),古代祐三火力全开,仅凭一人之力为ソーサリアン打造了数十首BGM,这部游戏的原声专辑于次年发售,与YS同样打入Oricon公信榜,销量破万。要知道对于配乐来说这个销量已经是相当了不起的成就了,更不要说这还是刚刚起步的游戏配乐。这张CD也成为了Falcom历史上的经典杰作。
http://www.rpgfan.com/soundtracks/sorcerian-mf/cover.jpg
《Music from Sorcerian》http://music.163.com/#/album?id=3409222
推荐曲目:消えた王様の杖 ダンジョン

被木屋组抢走的古代祐三自然是无暇分配更多的精力给YS系列的续作YSII,YSII的大部分音乐都被交由石川三惠子负责。古代巨巨就在那么闲暇之余为YSII随便写了几首BGM,然而就是这么一个随手,Falcom配乐史上最经典的一首作品,也是近30年来不仅作为YS也是作为Falcom音乐金字招牌的曲目——TO MAKE THE END OF BATTLE 诞生了。Falcom内部也对这首曲子十分推崇,于是又专门为此曲制作了游戏的OP动画,并在发售后取得了惊人的效果。win时期再版的时候更有新海诚通过此曲(重编版)与古代巨巨隔空合作的OP动画,堪称日本PC游戏业界的标杆作品。
《TO MAKE THE END OF BATTLE》http://music.163.com/#/song?id=29292898
另外一首《ノルティアの氷壁》也是我个人比较推崇的曲子 http://music.163.com/#/song?id=29292909

也许是庙小撑不下大神,也许是因为Falcom管理的苛刻,古代祐三在为Falcom造了三座至今难以逾越的配乐大山之后选择了与Falcom分手。令人可气也是可叹的是,直到分手,Falcom依然也没有给古代巨巨一个编制,也许彼时笑傲PC市场的Falcom未曾想到,这是他们错过的最伟大的游戏配乐人才。Falcom对于退社人员的苛刻在当时便以存在,不仅在之后发行的CD及游戏中都抹去了古代祐三的名字,连被称为“古代节”的充满浓郁古代祐三个人色彩的音乐节奏都一度成为社内禁语。不过即使这样,古代巨巨对Falcom造成的影(创)响(伤)可以说是极其巨大的,据石川三惠子后来回忆,在YS配乐制作时,古代巨巨的天才水准便对其造成了不可估量的心理阴影。更有不少音乐制作人,例如中島勝,因为憧憬古代祐三而加入了Falcom。而至今仍有逸闻说Falcom雪藏了很多古代巨巨在社时期的未发表曲目,拿出来改改重新编曲一下就丢到新游戏里用,可见Falcom至今的配乐团队还活在古代巨巨的阴影之下....
另外值得一提的是,可能是受哥哥的影响,古代祐三的亲妹妹古代彩乃17岁时也加入了Falcom,同样是没有编制的打工者,担任了那个年代不少Falcom游戏的怪物设定。


windtrack_qh 发表于 2016-8-6 02:03

本帖最后由 windtrack_qh 于 2016-8-6 02:04 编辑

中篇:16bit时代的灿烂辉煌

由于在Falcom时期的一鸣惊人,古代祐三这个名字已经受到了业界的一定重视,家用机市场巨头之一的SEGA向古代祐三抛来了橄榄枝,于是古代祐三以自由人的身份为SEGA打造了ザ・スーパー忍(超级忍)的配乐,而古代祐三的配乐也成为了本作的一大卖点。
http://www.game-ost.com/static/covers_soundtracks/705_806879.jpg
《The Super Shinobi & Works》http://music.163.com/#/album?id=44887
这张专辑虽然并没有什么名曲,但是封面上古代巨巨的帅照却成为了后日粉丝的话题。

成功的进入家用机领域后,古代祐三又收到了Enix的邀请,担任在SFC上的试验性新作アクトレイザー(雷莎出击)的配乐。SFC采用了当时最先进PCM音源,配合古代巨巨的配乐,雷莎出击的音乐获得业内和玩家的一致好评,甚至影响到了当时的国民RPG之一最终幻想4的开发。根据当年的杂志报道以及后来的采访,最终幻想系列的音乐负责人植松伸夫在听完雷莎出击的配乐后,认为还未发行的FF4的配乐根本难以比肩,遂宣布已经快制作完毕FF4的音乐全盘重新调整,直接造成了最终幻想4的延期发售(大概是原因之一)。
http://i.imgur.com/SbZGX.jpg
《アクトレイザー》http://music.163.com/#/album?id=44877
推荐曲目:フィルモア是本张专辑中最受好评的曲目,充分发挥了SFC音源的优势,非常好的展现了SFC机能。全曲气势恢宏节奏紧凑,堪称古代巨巨的经典力作。

在用雷莎出击把植松伸夫吓得高呼不可战胜后,古代祐三也发觉到了游戏配乐的重要性,于是便自己创业(据说家里其实是富二代),成立了一家以游戏音乐制作为主的会社——エインシャント,即英文ancient,古代。

大概是怀念MD上纯净的FM音源环境,古代祐三以公司的名义又重新与SEGA展开了合作,而这次的合作,不仅将古代祐三的配乐在原有的基础之上拓宽了风格,更是让日本的游戏配乐深入到了欧美的舞池音乐和浩室音乐(HouseMusic)领域当中。将这一切实现的便是古代祐三的又一不朽名作ベア・ナックル系列的配乐(怒火街头,怒之铁拳,格斗X人组)。

初代怒之铁拳开发时, SEGA将其视为拓展北美市场的重要作品之一,其游戏风格主要为“街头徒手格斗”。所以在制作配乐时古代祐三便大量参考了同期的美国音乐文化,同时也受到Enigma和Soul II Soul等西方乐团的影响。怒之铁拳的配乐被古代祐三打造成了一种既有“古代节”风格又融入了西方音乐风格的独特配乐。在音乐制作过程中,古代祐三自己也抱着一种怀疑的态度将试做曲目提交给SEGA,结果SEGA方面却对古代巨巨的作品赞不绝口。游戏顺利发售后,无论是日本玩家还是欧美玩家也都对于首次将欧美音乐风格融入到电子游戏中的配乐给予了高度评价,并且囊获了不少游戏音乐奖项。
http://www.game-ost.com/static/covers_soundtracks/1/5/15616_364178_small.jpg
《BARE KNUCKLE》http://music.163.com/#/album?id=44867
推荐曲目:The Street of Rage、Attack the Barbarian

初代怒之铁拳在欧美取得了广泛好评后,SEGA也调整了发售策略,怒之铁拳II在北美市场提前上市,而音乐自然还是由古代祐三领衔。古代祐三在这次的配音当中将之前积攒的对于欧美音乐的经验大量的发挥出来,在曲目中糅合了更多欧美舞池音乐以及浩室音乐的风格,形成了一种近似于Techno的电子舞曲风格。这些曲目当时在欧美一些夜店和酒吧也颇受欢迎,很多并未关注过游戏圈子的欧美音乐人也因此知道了古代祐三的名字。从游戏圈到音乐圈,怒之铁拳II的配乐都产生了非常大的轰动,直到2016年,仍有欧美的音乐发行商为其配乐专门制作黑胶唱片发行。
http://www.game-ost.com/static/covers_soundtracks/m/MCM-10106-2_front_small.jpg
《Streets of Rage 2》http://music.163.com/#/album?id=3393191
推荐曲目:Go Straight

说到这里就不得不提到一家叫做空间实验室Yellow的夜店,坐落在东京六本木附近半地下室内的Yellow几乎可以称为日本舞池音乐和浩室音乐的圣地,诸多知名DJ都有在此演出的经历。90年代初期,古代祐三也是这家店的常客,在怒之铁拳推出后甚至有亲自担任DJ在店里打碟的经历,虽然古代巨巨的DJ水平并不怎么高明,但却不妨碍这些音源受到粉丝的疯狂追捧,在游戏音乐收藏家的眼里被视为幻之名盘。

https://rbma.imgix.net/yellow-kenta-01.89d996e3.jpg?auto=format&w=600

windtrack_qh 发表于 2016-8-6 02:03

本帖最后由 windtrack_qh 于 2016-8-6 02:35 编辑

下篇:缤纷缭乱的新时代

然而在为怒之铁拳系列的配乐结束后,年近30的古代祐三却迎来事业上的波折。95年开始家用机的更新换代以及Windows95的上市掀起了发声硬件翻天覆地的变化,大量普及的Midi以及CD音质的高品质音乐成为了各大厂商新的宠儿,在FM音源领域无人能敌的古代祐三面对新的硬件环境也不免力不从心,期间虽也有不少配乐作品,但都未能取得之前的辉煌。SEGA著名的游戏莎木也邀请了古代祐三作为团队成员之一参与配乐。尽管莎木的配乐也受到很多好评,但是以“生演奏”为主的配乐却很难将古代祐三的实力和个人风格发挥出来。在音乐之外的领域古代祐三也曾尝试自己担任游戏制作人进行开发工作,同样没有取得很好的成绩。
http://www.game-ost.com/static/covers_soundtracks/t/TYCY-10034~5_front_small.jpg
《シェンムー 一章 横须贺 オリジナルサウンドトラック》
《背负った悲しみと共に》http://music.163.com/#/song?id=4999223

进入二十一世纪,在大学时期朋友的邀请下,古代祐三开始尝试了新的挑战,与Nacom合作为赛车街机游戏湾岸ミッドナイト系列(湾岸竞速)进行配乐。尽管无论是游戏还是漫画,湾岸系列的知名度并不如同期的头文字D火爆,但初次涉足街机配乐的古代祐三却征服了所有玩家,此时的古代巨巨已将Techno风格运用的炉火纯青,而电子舞曲的风格也与午夜地下飙车的主题不谋而合,使玩家能够全身心的投入到飙车的感觉当中,曾有玩家打趣称自家车里一定不能放湾岸的CD,否则一听到就想直接挂六档。
http://www.game-ost.com/static/covers_soundtracks/w/wangan_midnight_maximum_tune2_front_small.jpg http://www.game-ost.com/static/covers_soundtracks/996_144964_small.jpg
《湾岸ミッドナイト MAXIMUMTUNE2 オリジナル.サウンドトラック》http://music.163.com/#/album?id=44810
《湾岸ミッドナイト MAXIMUMTUNE3 オリジナル.サウンドトラック》http://music.163.com/#/album?id=44801

此后古代祐三又参与了多个游戏的配乐工作,谱写了不少经典曲目,例如悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス(废墟的肖像)中的名曲狂月の招き;新・光神話 パルテナの鏡中的マグナのテーマ等等。同时也受邀客串,重新编曲了很多游戏的经典曲目,比如怪物猎人10周年的纪念CD里就受到好友的邀请重新编曲了MH系列的经典曲目英雄之证;WII的任天堂大乱斗X中则重新编曲了经典的ゼルダの伝説メインテーマ(这两首我在国内资源网站上是在找不到源了)
《悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス オリジナルサウンドトラック》
狂月の招き http://music.163.com/#/song?id=673614
《新・光神話 パルテナの鏡 ミュージックセレクション》
マグナのテーマ http://music.163.com/#/album?id=492458

在这里恕我先跳过世界树迷宫系列,接下来一篇我将单独介绍世界树迷宫系列的配乐。

随着世界树迷宫系列的大热,作为孪生系列的セブンスドラゴン(七龙)自然也将古代祐三选为了御用配乐,古代巨巨自然也没让老伙伴SEGA失望。通过为世界树迷宫配乐,古代祐三已经完美掌握了DS音源的特质,一曲密林航行技惊四座,简直不敢让人相信这是DS那糟糕的发声硬件所能达到的水平。
http://www.rpgfan.com/soundtracks/7thdragon/cover.jpg
《セブンスドラゴン オリジナル・サウンドトラック》http://music.163.com/#/album?id=44757
推荐曲目:迷宫 - 密林航行、戦场 - 荒れ狂うもの

在配乐领域以外,古代祐三也为日本的游戏音乐发展做着努力。2013年古代祐三携手Nacom的传奇制作人遠藤雅伸打造了日本第一支专门演奏游戏配乐的交响乐团JAGMO,这支乐团成立至今已举办过多场公演,几乎场场爆满,深受广大游戏爱好者的欢迎。
交响乐团JAGMO:http://jagmo.jp/

结语:
对于从大部分是从PS时期成长起来的新生代玩家而言,古代祐三这个名字可能并不怎么耳熟,但古代祐三确实是日本游戏配乐史上绝对不能抹去的一个名字。尤其是在8bit和16bit时代,正是古代祐三刷新了人们对于FM音源所能创造出的音乐质量的概念。

在我们享受着如今这样一个科技与硬件高度发达下的游戏配乐时,不妨也回头看看,在那个年代,那样纯粹的数字音乐,在FM音源之神古代祐三的手中是多么的华丽。
(其实我不大会写结语,随便胡诌两句)

Encore!某知名黄油厂的御用配乐为了表达对古代巨巨的敬意曾经推出过一张叫做《尊敬-古代祐三-》的碟子,至于他是谁,不妨听一下猜猜看。
《Respect -YUZO KOSHIRO-》http://music.163.com/#/album?id=44703
(网易音乐光看标题把这张专辑放进了古代名下...)

windtrack_qh 发表于 2016-8-6 02:03

本帖最后由 windtrack_qh 于 2016-8-6 02:44 编辑

特别篇:回归原点·世界樹の迷宮

前面说了这么多,现在让我们把话题拉回世界树迷宫这个系列的配乐。
可以说世界树迷宫的配乐是古代祐三对自身原点的一个回归。DS简陋的音源对于其他音乐人来说可能是一道难以逾越的天堑,然而对于古代祐三来说,这可能是自MD后接触到的最适合他的平台。

世界树迷宫最初也是作为一款回归DRPG原点的日式巫术Like游戏而制作的,这正好又与已踏入不惑之年的古代祐三这个配乐界的老骨头相得益彰。恐怕就连古代祐三自己也没想到在21世纪还能有来找他制作梦回80年代的音乐。复古的游戏方式和复古的配乐仿佛又将玩家带回了10年前的PC98面前,只不过这次的PC98有两个屏幕。

回到自己绝对领域中的古代祐三自然也没有让Atlus失望,世界树迷宫一经发售,游戏的配乐便得到了压倒性好评。“古代節”再び的评价可以说是对古代祐三最大的肯定。而借着DS平台庞大的装机量,不少新生代的玩家也逐渐领略到世界树迷宫这个“古参”游戏以及古代祐三这种“落后于时代”配乐的魅力。Atlus也很识时务的在发行游戏OST时,附带了PC88音源版本,让玩家领略到了古代祐三在FM音源上谱写的最原始的声音。
http://www.rpgfan.com/soundtracks/sq-ost/cover.jpg
《世界树の迷宫オリジナル・サウンドトラック》http://music.163.com/#/album?id=44807
推荐曲目:鉄华 初太刀、鉄华 讨ち果て朽ち果て、迷宫Ⅴ 遗都シンジュク

初代获得好评后,世界树迷宫的续作也就顺利提上日程。诸王的圣杯在游戏系统上相比一代全面进化。配乐方面古代祐三依旧保持着应有的水准,游戏的OST也是很快销售一空。
http://www.rpgfan.com/soundtracks/sq2-ost/cover.jpg
《世界树の迷宫II 诸王の圣杯 オリジナル・サウンドトラック》http://www.xiami.com/album/515703?spm=0.0.0.0.oMYlbh(似乎网易音乐里音乐的排序有问题,所以后面我也换成了虾米)
推荐曲目:迷宫Ⅳ 桜ノ立桥、戦场 响く剣戟の调べ

随着DS平台逐渐退出舞台,世界树迷宫这个名字似乎也销声匿迹,但Atlus没有忘记这个虽然小众,却评价颇高的新系列。三年后星海的来访者,以及登上3DS平台后的传承的巨神让古代祐三的配乐给玩家们又带来了更大的惊喜。

戦乱 荒れ狂う波浪の果て这个名字,在世界树玩家眼里就好比是21世纪的TO MAKE THE END OF BATTLE。出现在三代新增加的海战BOSS中的这首BGM,为世界树迷宫的配乐写下了浓墨重彩的一笔,于传承的巨神中出现的其重编曲戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て更是获得了玩家们一致的好评,在2CH音乐榜中从未跌出过TOP100,堪称新世纪古代巨巨的最佳作品。在刚刚发售的第五部正统作品悠长神话的尽头中,这首曲子也是重编后加入了游戏,可见其受欢迎程度。
http://www.rpgfan.com/soundtracks/sq3-ost/cover.jpg http://www.rpgfan.com/soundtracks/sq4-ost/cover.jpg
《世界樹の迷宮III 星海の来訪者 オリジナルサウンドトラック》http://www.xiami.com/album/515721?spm=0.0.0.0.XVqhJI
推荐曲目:戦乱 荒れ狂う波浪の果て、迷宮Ⅴ白亜ノ森
《世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 オリジナル・サウンドトラック》http://www.xiami.com/album/535703?spm=0.0.0.0.udlmhb
推荐曲目:戦場 疾風、戦場 己が信念を杖に、戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て

这里要说的一个题外话是,这些看起来非常逼格的曲名,其实和古代巨巨一点关系都没有,自Falcom时代以来,古代巨巨就是不爱给曲子起名,提交的曲目一般就编为BGM1\BGM2\BATTLE1这种名字....所以这些中二度爆表的曲名还是得算在制作组的其他人头上。

不过在深受好评的世界树迷宫系列配乐中,也不乏黑历史。日本知名同人歌姬霜月はるか就被邀请参与到《世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン》这张碟子当中担当了迷宮Ⅰ 碧照ノ樹海的歌手,结果此曲遭到了玩家们的全面差评,这也从另一个方面体现古代祐三在演唱歌曲方面,确实是相当生疏和苦手。
《世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン》
迷宮Ⅰ 碧照ノ樹海 http://www.xiami.com/song/1771283541?spm=a1z1s.6659513.0.0.z1wqp2

其后的复刻系列作品,新·世界樹の迷宮的两作中,古代祐三也继续维持着高水准的复古风配乐。不仅重编版的配乐风采依旧,几首新曲比如新1中的眠らずの戦場 与新2中的血戦 身命を賭して(FM版)都堪称经典。
http://img.xiami.net/images/album/img8/80308/803081373080308_2.jpg http://img.xiami.net/images/album/img21/940321/9403211421940321_2.jpg
《新·世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 」 オリジナル・サウンドトラック》http://www.xiami.com/album/573080309?spm=0.0.0.0.tukxdU
推荐曲目:眠らずの戦場
《新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 オリジナル・サウンドトラック》http://www.xiami.com/album/2021940323?spm=0.0.0.0.tukxdU
推荐曲目:血戦 身命を賭して (FM Ver.)

(又到了苦手的结语部分)
如今世界樹の迷宮系列已经迎来了第七作(风来我就当他是黑历史了),可能也是正统系列的最后一部,不知道今后我们是否还能画更多的地图,在迷宫中更多的HAGE,也不知道还能否继续享受到古代祐三为我们带来的美妙配乐。
不管怎样,活在当下,让我们先投入到眼前这款新作的怀抱当中,感受在古代巨巨配乐下HAGE的快感吧。

六连星mk2 发表于 2016-8-6 07:06

树4的音乐就是整个系列的巅峰了
树5的水平略有下降

乔治奥威尔 发表于 2016-8-6 07:59

YS的FEENA和YSII的《TO MAKE THE END OF BATTLE》确实经典,百听不厌.

langke888 发表于 2016-8-6 08:21

少年,能不能吹一波日向悠二,对他的了解比较低,国内也少有介绍他的文章

风影幻想 发表于 2016-8-6 08:52

FM音源的魔法师.前年那个日本游戏音乐纪录片古代那集的专访,当响起Go Straight配合古代登场的画面,无敌了.

nagisa123 发表于 2016-8-6 10:18

三代入坑,最喜欢 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に 这首,不思议迷宫的生乐器重编也很赞

luoyianwu 发表于 2016-8-6 10:39

下了个湾岸1-5ost合集,很爽

----发送自 STAGE1 App for Android.

starrynight 发表于 2016-8-6 10:49

http://music.163.com/#/m/playlist?id=36720569&userid=37503693
顺便再来安利一下我的歌单从歌单里古代大神歌曲的数量就知我有多喜欢大神了

Niu 发表于 2016-8-6 15:17

對我來說Falcom時代是他的頂峰
從SFC時代到現在 反而是有高有低 無法一直維持高水準發揮

kzz-aki 发表于 2016-8-6 16:40

马克一记,我是世界树迷宫1开始才认识古代的

9000岁 发表于 2016-8-6 16:51

出道即巅峰,其实水平一般全靠花心思编排

xiaohao123 发表于 2016-8-6 17:22

树4的SAV又不是古代哥编曲的,差评关他什么事

phyrexian 发表于 2016-8-6 18:51

PXZ2里古代祐三重制了Go Straight

MP3:
http://pan.baidu.com/s/1mhzsg2G

WAV:
http://pan.baidu.com/s/1gdN8BRl

BABY 发表于 2016-8-6 20:40

卡片召唤师
http://music.163.com/#/album?id=44825

tenco 发表于 2016-8-7 00:03

BABY 发表于 2016-8-6 20:40
卡片召唤师
http://music.163.com/#/album?id=44825

360上的卡片召唤师怎么样?

还是说应该玩3DS的?

tenco 发表于 2016-8-7 00:04

phyrexian 发表于 2016-8-6 18:51
PXZ2里古代祐三重制了Go Straight

MP3:


咦…………

只是换了一下配器,编曲完全没动?

eris10 发表于 2016-8-7 00:07

超级忍2和怒之铁拳的音乐很喜欢

BABY 发表于 2016-8-7 00:29

tenco 发表于 2016-8-7 00:03
360上的卡片召唤师怎么样?

还是说应该玩3DS的?

360版也很好玩,剧情长版子多队友猪。

3DS你是说最新的?    这个我没有的。

iou90 发表于 2016-8-7 01:30

感谢lz分享 桜ノ立桥实在太美

mamamiya 发表于 2016-8-7 10:43

ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮 I & II スーパー・アレンジ・バージョン http://music.163.com/#/album?id=44778这张个人很喜欢

千本blur 发表于 2016-8-7 12:18

古代是确确实实的厉害,个人感觉他一个人几乎就代表了FM音源时代的最高水平了。
当然感觉现在的评价也有一部分来源于情怀吧(x

现在的话,不能不说他那个调调已经不是大众了,就跟世界树迷宫注定是小众神作一样。

风影幻想 发表于 2016-8-7 12:24

千本blur 发表于 2016-8-7 12:18
古代是确确实实的厉害,个人感觉他一个人几乎就代表了FM音源时代的最高水平了。
当然感觉现在的评价也有一 ...

FM音源时代,MD上同样造就了许多默默无名到现在出名的,比如松尾早人(MD上作品怪兽之王),山西利治(MD上作品THUNDER FORCE III IV ,ELEMENTAL MASTER ,工作室前几代的BGM就是他负责,奠定了工作室音乐的风格)

goat 发表于 2016-8-7 15:45

本帖最后由 goat 于 2016-8-7 20:20 编辑

说到世界树的音乐,推一下古代的基友日比野則彦,关注MGS和ZOE系列配乐的玩家对这个名字应该不陌生
日比野先后担任了ピアノと弦楽器の生演奏による「7TH DRAGON」SUPER ARRANGE VERSION的编曲演奏监修、
「世界樹の迷宮」SUPPER ARRANGE VERSION的出品人和全曲改编、世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯」SUPPER ARRANGE VERSION的出品人以及部分乐曲改编。
其大胆华丽的治愈系音乐编曲风格另辟蹊径,融合了jazz、bossa将古代极具特色的原曲发展出截然不同的可能性,和FM音源原曲一样让人印象深刻,在爱好者圈子里也是小有名气的名盘。

迷宫 - 密林航行 《ピアノと弦楽器の生演奏による セブンスドラゴン スーパー・アレンジ・バージョン》
http://music.163.com/#/song?id=463838

南洋の歌姫 / マレアイア郡岛国 《ピアノと弦楽器の生演奏による セブンスドラゴン スーパー・アレンジ・バージョン》
http://music.163.com/#/song?id=463859

旅路 - 天原かける、海原はしる〜【メドレー】〜旅路 - 戦いの大地 《ピアノと弦楽器の生演奏による セブンスドラゴン スーパー・アレンジ・バージョン》
http://music.163.com/#/song?id=463855

さぁ冒険を始めたまえ!《世界树の迷宫II 诸王の圣杯” スーパーアレンジバージョン》
http://music.163.com/#/song?id=464210

迷宫I 古迹ノ树海 【ダンジョン1~5F】 《世界树の迷宫II 诸王の圣杯” スーパーアレンジバージョン》
http://music.163.com/#/song?id=464219

迷宫VI 禁忌ノ森 【ダンジョン26~30F】 《世界树の迷宫II 诸王の圣杯” スーパーアレンジバージョン》
http://music.163.com/#/song?id=464259

番外 三代title曲SAV版
それは冒険の幕開け - 上倉紀行 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」 スーパー・アレンジ・バージョン
http://music.163.com/#/song?id=36357277

谜の宝箱 发表于 2016-8-7 17:48

树3和7龙 入的古代坑
7龙这只 冒険者の休息 中间有段每次都能听哭了

eris10 发表于 2016-8-7 19:27

本帖最后由 eris10 于 2016-8-7 19:31 编辑

发现精灵王纪传也是古代作曲,加上超级忍2和怒之铁拳,可以说他的音乐陪伴了我整个MD时代,拜一下大神

requiem116 发表于 2016-8-7 22:53

精鹅!ls分享的歌单也很棒,听的我又想拿出世界树刷会了
lz要是能做个网易云音乐的精选集的话就功德无量了

bombhaha 发表于 2016-8-8 11:16

通过湾岸的BGM认识的…虽然街机上是更喜欢玩头D,但是BGM湾岸没的说,很有深夜跑在高速上的疾行感。

sundongjoy 发表于 2016-8-8 13:28

因为发路空的游戏,认识了古代巨,
BGM配乐真是首首难忘,后来又知道了幼年时就才华横溢
有颜有实力的古代巨 真是让人有些嫉妒。

赤魔法师 发表于 2016-8-8 14:45

楼主是上辈子是个传说?
感觉文章眼熟

lhh_ah 发表于 2016-8-8 20:06

世界树的曲子确实都很喜欢,最爱还是桜ノ立桥

SORAYA 发表于 2016-8-8 20:20

七龙我个人很喜欢这首,古代把自己的风格和vocaloid结合得非常动感

血闪、啼り巳まぬ


http://music.163.com/#/song?id=463169

wildarm 发表于 2016-8-8 21:40

我就是看2CH那个排行榜才知道世界树配乐有不少好曲子哇!

ewanexe 发表于 2016-8-9 05:21

5的bgm没4好听诶,不会是才尽了吧…

geeses 发表于 2016-8-9 13:31

曾有玩家打趣称自家车里一定不能放湾岸的CD,否则一听到就想直接挂六档。一字不差,身同感受

小古 发表于 2016-8-9 22:54

本帖最后由 小古 于 2016-8-9 22:57 编辑

超级忍绝了..
根本不能相信是MD的音乐
http://music.163.com/#/album?id=44887

zljzwf 发表于 2016-8-10 22:05

ewanexe 发表于 2016-8-9 05:21
5的bgm没4好听诶,不会是才尽了吧…

5的bgm没4好听诶,不会是才尽了吧…


没玩游戏,优先听了下第一个迷宫和普通战斗的,迷宫音乐比前4作要逊一些,普通战斗音乐还可以,勉强维持系列水准

metalyuki 发表于 2016-8-10 22:58

小小纠正一下,虽然同属电子舞曲风格,但湾岸是古代第一次尝试trance风格,他自己也在访谈中提到为湾岸作曲是一次挑战,经历了不少试错的过程,算不上驾轻就熟。
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