不算失败吧 改朝换代罢了
3C过了才开始DOTA的时代
早期还是很多人玩的啊,DOTA这种45度角的3C类型多了以后,才逐渐没落
早期3C英雄没啥特色,大部分还是魔兽里直接搬来的吧,主要看装备,吃书
所以牛逼的基本都是敏捷系,比如白虎和剑圣,越后面越牛逼,其他英雄没得看
澄海3C的设定和改动某种意义上就像拳皇98 Combo版
缺少整合版本和持续更新。
一味求爽求平推只会加速死亡而已
很有操作快感的游戏,很适合装逼,一场酣畅淋漓的大战后赢了会很有成就感,被队友,ob夸大神会极大的满足虚荣心,当初真是沉迷了好久。不过操作要求高,对娱乐玩家不友好,英雄也少。万年5.45,后来更新勤快了,出现了死亡模式,对操作要求没那么高了,不过那时已经是dota的时代了
还有就是变成了高手多操的单挑游戏
敏捷性英雄吃书后期无敌
平衡性,通常抢到剑圣恶魔猎手山丘就赢一半
而且英雄都只是在原来的基础上改改数字
只记得网上下的好几个G的魔兽客户端里 一大半都是这个地图
你如果试过同时操作七八个英雄打一次2小时的膀胱局就知道它为什么失败了。
讲道理, 澄海和ORC 3C的操作要求比war3正规战还高,我玩3C的APM远超war3
最早的时候玩DOTA可是被war3正统瞧不起的啊,手残游戏
07年开始就风评就慢慢变正了
套路太固定 平衡性蛋疼就澄海来说跟KOF一样出场就那么几个,无论单挑还是群P左面大法炼金小鹿圣骑右面小黑牛头小Y死骑的阵容基本定死了的, 1V1基本套路都是三奶战三骑, 当然偶尔能看到飞艇流小强白虎秀什么的但玩法太单一了,普通模式不中途崩盘一局能打一两小时谁受得了, ORC也差不多
后来倒出了个娱乐的死亡模式一局打得到快而且挺欢乐的不过只能打打休闲,而且那时候DOTA已经起来了
对低端玩家来说缺少AI和变化吧
其实3c,dota还有真三无双大方向上差不多,只不过碰巧dota火了而已,可能是因为外国人玩的多。
当年浩方上面,玩魔兽rpg的可比dota多的多,很多地图我觉得比dota好玩。
缺乏一个健康的高端社区
IceFrog
应该问为什么只有dota成功
标准答案冰蛙
— from Sony D5803, Android 5.1.1
3C不国际、同理Chaos、真三、信长都是如此
等到网络提升、地球村来临时、国际化淘汰国有化、唯独97另外
想当初无限召唤树人卡死对方机器的招数
—— 来自 ONDA V820w DualOS, Android 4.4.4
澄海3c的本意也是5v5合作对抗,无奈被一个人操作五六个英雄的邪道玩法喧宾夺主了
高中时候玩orc3c玩得很来劲,没澄海那么花但确实很好玩
魔兽rpg地图其实我最喜欢的是守护雅典娜/守护大螃蟹之类,n个人守路口,通宵一无聊了一群人就玩这个,于是睡意全无一眨眼拼了好几个小时
bentusi 发表于 2016-8-5 01:14
魔兽rpg地图其实我最喜欢的是守护雅典娜/守护大螃蟹之类,n个人守路口,通宵一无聊了一群人就玩这个,于是 ...
这类游戏的标准结局就是大家都同时宅在练功房里然后画面一转家没了。
就记得山丘的锤子了,超大扇形,群体攻击,射程600还是多少,还带眩晕效果,结果每次玩都是上来就抢山丘,而且稍微升几级小怪基本就没威胁了,都是两边英雄群魔乱舞
操作太难,打一盘就已经累的不行了。像黑暗游侠好像要规定必须第一个抢牛头,那个黑暗之箭要算角度和出兵时间必须精准到射到三路小兵,最后最重要箭雨带不走双高塔和大龙基本牛头套丢。英雄不但自带技能背包还要带飓风和沉默杖,像牛头和三骑三补还要带跳刀。
tgzeror 发表于 2016-8-4 22:29
其实3c,dota还有真三无双大方向上差不多,只不过碰巧dota火了而已,可能是因为外国人玩的多。
当年浩方上 ...
不是DOTA碰巧火了,是它金子发光而已,国内情况是真三长时间压制DOTA,DOTA是靠口碑和更新慢慢反超的
选敏捷英雄刷书是休闲玩法,这玩意要玩好需要操作好到爆,手操七个英雄,大招衔接必须完美,不然就是反杀。经常一盘比赛双方在中路混战十分钟大招不带停的,直到一方的十字架用光
kuglv 发表于 2016-8-5 01:54
就记得山丘的锤子了,超大扇形,群体攻击,射程600还是多少,还带眩晕效果,结果每次玩都是上来就抢山丘, ...
上来一般是抢牛头炼金。山丘的锤子可以用传送躲的,只能作为后手晕
我还记得剑圣疾风步隐身偷塔...
澄海3c没有orc3c火吧。
澄海3c没有orc3c火吧。