一个末日风暴,世界清净了……
什么?你说一个末日风暴没法清版?那就再放一个。 游戏接触得晚,只看同学玩过一会儿。这个魔法门到底是什么水平?看别人说似乎是自由度超高内容超丰富,当时的机能是如何实现的?现在还有在出么? 这出个塔南传是要有几个资料片长么 做成无双一个小兵头上一个框里面“100”
方框方框方框三角一阵操作。
小兵还是那个小兵,框里变成“75” 我小时候刚玩的时候以为那个数字是血量来着。。。 另外有的英雄很不适合吧,战斗类的就算了,死灵法师这种普遍是召唤系的要怎么搞无双啊… 魔法门最棒的就是纸娃娃系统。所有装备换身上都能表现的不同。。丰富有趣的魔法-v-。各式各样的技能晋级。。想去哪儿就去哪儿的大地图。好棒!就是当时的单机网游嘛!而且按回车可以切换到回合制!!! 安姆闲人 发表于 2016-8-3 15:43
游戏接触得晚,只看同学玩过一会儿。这个魔法门到底是什么水平?看别人说似乎是自由度超高内容超丰富,当时 ...
因为不是真3d,是讨巧的2.5d,所以配置要求并不高,简单的来说,就是敌人倒下的尸体不管你从哪个角度看,都是一副贴图。这个超自由的引擎就是6、7、8在用。最新的十代退化成走四方格了。 魔法门好好的太空科幻背景被改成烂大街奇幻,日了狗 安姆闲人 发表于 2016-8-3 15:43
游戏接触得晚,只看同学玩过一会儿。这个魔法门到底是什么水平?看别人说似乎是自由度超高内容超丰富,当时 ...
机能方面并无太多讲究 , 牺牲掉画面 , 不要想象成滚/辐的画面加这些内容...
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最适合无双的... 无双的优劣不是看萌妹子数量嘛
暗荣给我吐个 炼金无双出来啊 4代不就是无双么 last_regret 发表于 2016-8-3 15:56
另外有的英雄很不适合吧,战斗类的就算了,死灵法师这种普遍是召唤系的要怎么搞无双啊… ...
类似357的陈宫~C技都是摆个POSS招出个东西上去打~无双就是摆个POSS招出一圈东西上去打~~~ 理想大概是3D化增加了几十倍敌人的龙与地下城街机版?因为是奇幻还能够很方便地组织大形boss战还能龙骑巫妖满战场飞,买买买 wlhlz 发表于 2016-8-3 16:04
曾经跟巫术创世纪一起并称三大RPG的游戏,6代之后的游戏模式的确跟沙盒差不多,完全可以无视主线任务到处 ...
那飞行求飞起来的视角变化如何体现?换一个飞行视角地图? 魔法门是魔法门,魔法门之英雄无敌是英雄无敌…… 安姆闲人 发表于 2016-8-3 16:52
那飞行求飞起来的视角变化如何体现?换一个飞行视角地图?
视角和地面一样,平行上升 到底说的魔法门还是英雄无敌 英雄无敌无双的话根本不需要操作,偶尔放点魔法就是了
至于魔法门,是“老三大”中出场最晚,相对最现代的一个。mm8算是炒冷饭,9算是退步,10就只能呵呵了 安姆闲人 发表于 2016-8-3 15:43
游戏接触得晚,只看同学玩过一会儿。这个魔法门到底是什么水平?看别人说似乎是自由度超高内容超丰富,当时 ...
http://item.jd.com/10239538.html bcl2 发表于 2016-8-3 15:53
做成无双一个小兵头上一个框里面“100”
方框方框方框三角一阵操作。
小兵还是那个小兵,框里变成“75”
所以英雄周围杂兵最多也不超过七个。
这完全无双不起来啊! 根本不适合。
无双系列首先看的是脸。然后作品要有足够的人气……
英雄无敌你这只是从设定上可行……一个名人都没有谁要玩 魔法门最好玩的地方在于,这货你看上去奇幻的不行。然而人家有外星人有激光枪,是个科幻游戏。。。 konev 发表于 2016-8-3 21:25
根本不适合。
无双系列首先看的是脸。然后作品要有足够的人气……
要说和三国比知名度确实比不过,在日本名气也不算大,但在世界范围内2—3代人气还是非常高的,3代和4代对人物的描写也不错,要找出30来个英雄吸情怀应该没啥问题 魔法门6我就记得一句“没开门”了。。 本帖最后由 hyzh12 于 2016-8-4 05:54 编辑
真·魔法门英雄III塔南传这样?
M&M系列的中文翻译非常赞,现在还记得所有魔法都被翻成四字短语:连珠火球,凌波微步,霹雳闪电,神龙吐珠…… last_regret 发表于 2016-8-3 15:56
另外有的英雄很不适合吧,战斗类的就算了,死灵法师这种普遍是召唤系的要怎么搞无双啊… ...
普攻拿杖抡人,C技能就像FF纷争尤娜那样召唤死灵进行一次性的攻击 无双实质上不是个卖偶像的游戏么? wlhlz 发表于 2016-8-4 08:48
MM9可是第一款真3D的魔法门(可惜也是最后的了),画面在当时来说算不错了,城市跟地下城的规模即使现在 ...
毕竟引擎换了,lichtech?但是别的方面变得太多了。
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