有谁像我一样手柄瞄准全都用反转?
瞄准反转就是指手柄往上移的时候,准星往下移,这样上下左右移动全相反。我不知道我为什么有这个习惯,用鼠标打时是正常的。手柄就不行。
大致是因为游戏里参照对象不同造成的,大多数人是以持枪者为基准,所以移动的是准星。
而我是以准星为基准,所以移动的是持枪者。
这个习惯造成不少问题,当年怪物猎人视角调整始终无法适应,直接导致放弃游戏。
直道后来买了生化骑兵1,我记得好像只有左右反转,没有上下翻转。于是我只好强行适应,现在终于被矫正了。 你可能是任豚3d马尿的受害者
----发送自 STAGE1 App for Android. 游戏默认是啥就用啥
只能说你适应力不行 奇怪的是大多游戏都有反转的选项 只有在开飞机的时候才适应反转,或者说只适应反转 tsubasa9 发表于 2016-8-3 08:06
游戏默认是啥就用啥
只能说你适应力不行
你还说得真是,我第一次用手柄玩射击游戏,那游戏的默认就是反转的。
之后就一直认反转了。直到碰到不能反转的游戏。 y轴反在开飞机游戏里很常见,所以也习惯了。x反这个太少真适应不了 我前段时间玩神海4是第三人称下全反转,瞄准视角y反转... 我是平时视角全部反转,瞄准正常瞄准,可惜能做到这样的游戏没几个 在PS2时代里
小日本的3D游戏,他们的第三人称视角我记得很多都是反转的
比如你想看左边,需要把右摇杆往右边推,
所以在日式和美式游戏的那段时间,没没少脑抽 y轴不反转能玩?
当然这也分情况,第三人称的好些,第一人称坚决不干
当年有些不能调的那真是说不出的别扭,基本都被我弃了 纯习惯问题
不知道飞机的操作方法的话 不反转也照样用
但是知道操纵杆是那样的 就潜意识里反转了 blastoderm00 发表于 2016-8-3 09:02
y轴反在开飞机游戏里很常见,所以也习惯了。x反这个太少真适应不了
反Y轴是因为三次元里飞机操纵杆是前推俯冲后拉爬升,游戏只是忠实还原这个情况而已。 我一开始也是XY轴全反转,直到玩了一个游戏瞄准视角不能设置反转,于是现在就变成全部不反转了,习惯问题而已。 只有开飞机上下反转+1. 开飞机的时候与其说是在控制视角,不如说是在模拟控制摇杆。 全反转的路过
很多游戏不一样
一般按照欧美标准的话,我是全反转
日厂游戏有的我们所谓的全反转反而是默认普通
所以要按照游戏来看 bombhaha 发表于 2016-8-3 10:18
我一开始也是XY轴全反转,直到玩了一个游戏瞄准视角不能设置反转,于是现在就变成全部不反转了,习惯问题而 ...
Y轴一般可反转,很多游戏X轴不让反转,很痛苦 Dartmouth 发表于 2016-8-3 09:11
我是平时视角全部反转,瞄准正常瞄准,可惜能做到这样的游戏没几个
这个好,我也最喜欢这种,但是确实少啊 其实总结一下应该是
右摇杆控制的都希望反转,左摇杆控制的都不希望反转
如果切换成瞄准开镜射击,依然是左摇杆或者十字键来调整的,都不希望反转
主要是因为长期玩游戏形成的右摇杆调整视角的习惯 游戏就不说了,我天天做腹腔镜手术都是全反的经常搞错 甄月妖日狂 发表于 2016-8-7 17:33
其实总结一下应该是
右摇杆控制的都希望反转,左摇杆控制的都不希望反转
其实简单的来说就是习惯视角正常操作的就是在控制人物本身,指哪看哪;相对的习惯视角反转操作的人是在控制人物身后的camera,以人物中点为中心作圆弧运动。不少玩习惯3D化后有大地图的日本RPG的应该都是“受害者” Dartmouth 发表于 2016-8-3 11:02
其实简单的来说就是习惯视角正常操作的就是在控制人物本身,指哪看哪;相对的习惯视角反转操作的人是在控 ...
没错,正是如此. 当年ps2上玩真3就受y轴反转的苦 久而久之竟然还习惯了
但是tps打枪这样搞真的受不了 精准度有问题 皇牌空战这种我必须y轴反转,装甲核心这种就正常模式 以前我也是习惯XY反转的,但是很多游戏根本不支持反转……只好花了个把月时间把习惯改了。 我是视角全反转。无双和魂系列以及大部分游戏都可以设置。所以新古墓一开始出的时候,我喷到死。这不是任豚受害者,应该是老游戏老玩家PS2受害者。记得好像从PS开始不少日厂都这样设置视角 适应力很强没事 主视角和摄像机视角的区别 我最奇怪的是用鼠标玩FPS上下反转的
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