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[3DS] 《智龙迷城X 神之章/龙之章》 讨论楼

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发表于 2016-7-30 03:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mhfdt 于 2016-8-3 11:36 编辑

三消+RPG
战斗编成是1+5,队长是你自己,队长技+你自己的主动技由你的灵魂装甲(soul armor)决定,灵魂装甲附带纸娃娃系统
基本单机,可以联机,类似本体的协力模式
游戏模式类似PM,灵魂装甲是通过战斗中对残血怪进行灵魂捕捉入手的,大地图暗雷小怪+站岗路人
剧情和动画不是太一样,感觉游戏剧情更子供一些,动画那开场各种大人的故事,OP也是。
蛋藏是初期送的一只光属性怪蛋藏白板是弱鸡一只,随剧情进行会有蛋藏自己的X装甲进化,能力技能都会大幅度提升。虽然不同装甲的蛋藏会占一个格子,但是实际上都是一只,所以队伍编成里最多只能放一只蛋藏。
和PADZ相比,技能系统和原版贴近,采用的是个别CD填充(PADZ是全队共享充能),技能内容也和原版差不多(不像PADZ完全两游戏)。技能也和原版一样有等级需要提升。
队伍编成只能在城镇或者野外和地城入口处的灵魂岩(phantom rock)处进行,事实上把野外想成一个大地城就行了,当然,像本体那样的地城也是有的——地城内的敌人是明雷,和本体不一样的是你可以选择不去踩一路冲BOSS。强化和原版一样可以喂怪,也和PADZ一样战斗有经验,进化使用的素材都是道具,不过需要的东西和原版没差别,龙植物,面具和各色精灵
按B键移动加速跑。
灵魂捕捉:
灵魂捕捉是区别于原版和Z的新原创要素,灵魂捕捉到的”魂“可以用来制作灵魂装甲,提升自己作为队长的战力,也可以用来强化已经制作好的装甲——装甲就像是一个怪一样,也是可以强化进化的(但是手续不同)
灵魂捕捉有以下几个难点:一,伤害控制,这是最重要的,初期只有四色(火木水+心)很容易天降飞C伤害爆炸,而灵魂捕捉的前提是1血以上半血以下,满足条件时血条下面会出现一个灵魂捕捉槽,如果想以灵魂捕捉某个怪为目标的话,可以考虑低攻倍率的回复队。而中后期(比如第三张地图就可以抓白盾了)则会出现伤害不够捕捉槽蓄不满的情况。不过灵魂槽是成功率而非进度,不满的情况下也有低机率可以成功捕捉,看脸喽。
二,一场战斗能使用的捕捉只有3次,理解成固定每场战斗只有三个精灵球就好了。捕捉槽的积累取决于伤害,单次的捕捉是针对全场所有可捕捉的怪,也就是说你可以先把全场怪打出捕捉槽,然后一次收五个。
三,如果一次捕捉失败,下一回合仍然可以继续捕捉,捕捉槽会每回合下降少许,但是不是立刻清零,可以累积。

X珠:X珠目前的作用就是强制+1C,并不像Z里的Z珠三倍伤害,作用不是很大。

协力:和本体不同,协力两人的血是分开的,但是可以锁定队友来给队友回血(此时攻击则选择默认目标),带NPC协力时,你可以在NPC转珠过程中开启灵魂捕捉,NPC基本都是取最大伤害来转的,不用和它客气。联机:所谓的联机就是主机带着一只僚机跑地图,战斗以协力模式进行

扭蛋:你可以在大地图闪光点,宝箱,以及任务报酬里获得一种叫 (XX的)D-硬币(medal),共有无前缀,银,金,3种,扭蛋店在城镇熟悉的图标那里,一硬币一回。白黑硬币是竞技场奖励。

メタル先生:地图上红色小人标记,故事序盘第一个到奶奶家给你任务的红色高帽子角色,他会根据你的游戏进度给你一系列的奖励,包括有御三家魂和地城票,抽金马桶用的金硬币。奖励来自于图鉴数和地图踏破度。

地城票:公会任务有四个标签,除了左一的公会任务外,还有奖励任务(地城票),配信任务,QR码任务,后两个和以后的活动有关,这里说下地城票。地城票是消耗品,可以通过宝箱,打败路人和一些任务奖励获得,内容基本类似于本体的紧急地下城和曜日地下城,主要是以获得进化素材和经验龙为主。由于宠的技能也采取了经验制,升技用的pi也是有专门的地城票。苦于技能难以提升的时候就以获得这些地城票为目标探索吧。

关于灵魂装甲的强化:灵魂装甲的强化就是直接提升一级技能等级。对于可以重复获得魂的装甲来说,强化消耗一个相应的灵魂,例外是比如御三家的魂装甲和在商店买的泛用装甲是没法重复获得的,消耗的是野外各种不能变成装甲魂的杂兵灵魂捕捉后变成的元素魂。和宠物技能提升不同的是,强化必需要相同等级的元素魂或者完全相同的怪物魂,换句话说,如果你打了很多低级魂,那么请在进化前用掉,进化之后会要高级魂,低级魂就没有用了。本作并没有类似本体觉醒进化后的主动技改变,所以尽管放心强化,低级装甲强化费用也低。

进化等级相关:大多数等级都是25级一段进化上限到50,50级二段上限到70,究极进化上限到99,小部分会多一个15级的初段进化,到50级之前所有的进化都需要到达最大等级,究进则不需要,换句话说50级之后就可以开启最大等级到99,而50级之前则要一步一步来。进化并不会重置等级。
分支究极进化的选择:不同于本体,这次究极进化的分支在觉醒个数上没有差别,但是觉醒槽会略有不同。选择哪一个分支进化取决于你想组一个什么样的队伍,然后根据分支的属性/类型/觉醒槽来判断。

觉醒相关:和本体不同,X采用的自选觉醒。每个怪都有固定个数的觉醒槽,每个觉醒槽有着固定的系统分类,通过消耗在野外找到或者战斗获得的”星之碎片(属性)“,可以在每个系统里所包含的觉醒中自选一个。如果不满意当前觉醒,也可以进行再替换。
我该选择什么样的觉醒?
这里只能给出自己的一些想法与建议,给对于不怎么熟悉本体的人参考:
最简单的做法:学院派,本体怎么样的我就怎么选。本体本来就比较趋于平衡,跟着本体走至少不会错。
如果你的队伍构成比较固定,那么可以功能集中化,即:给同一个怪上大量相同的觉醒,使攻击/防御觉醒集中在个别人的身上,这样方便管理。四大觉醒系统:
基础能力系统:元素盾,三围强化,自动回复。元素盾在本体都是额外的潜在觉醒,一个5%减伤,10个就是50%。如果你打算针对地城的元素来进行特化队编成,那么就选你想特化的元素盾,不然就强化三围。三围的强化基本就两种选择:扬长,因为是百分比强化,所以本来就高的属性会变得更高,一般是选攻击和体力强化;补短,这个通常是某些队伍回复力极端低下时的选择,强化回复来增加续航。注意:本体虽然取消掉了“回复强化”这个觉醒并替换成了心珠强化,但是X里这两个觉醒是都有的。不过心珠强化是日系觉醒下面的,和元素珠强化一个系统,如果你想要强化伤害那么就放弃心珠强化,而强化三围的回复力。如果你想用绿奥磨队那当然就是自动回复了——虽然我不知道什么时候能出打奥丁的任务(现阶段并没有)
月系统:这个系统是防御向的觉醒,包含封锁回复,封锁耐性,暗耐性,干扰珠耐性,毒珠耐性,封印耐性,操作时间延长。封锁以外的耐性一个50%机率防御,全队2个就足够了,除了封印耐性几乎是必需的以外,暗,干扰和毒看个人需求。封锁耐性是只针对单宠的,所以如果要放,就选一个有三个月系统觉醒的,构成两个封锁耐性+1个封锁回复这样的封锁解除系统,或者选两个月系统+主动技解封锁的。如果一个怪少于两个月系统觉醒,就别选封锁耐性和封锁回复了,看需求选个其他的吧。
日系统:伤害强化,有宝珠强化和横排强化。选横排还是加珠取决于你的队伍构成,如果你想以横排伤害为主,那么全队放五个主攻属性加珠觉醒,剩下的全部横排即可。如果你想以两体攻击伤害为主,那么就全选加珠。根据我目前的经验,X里能发挥横排伤害优势的队长不是很多,在觉醒全部能自选的情况下,能凑出相当多的两体攻击要员,所以加珠+二体可能是目前X里的最优选。心珠强化也在这里,不过上面说过了,不建议选。
星系统:技能加速(SB),两体攻击,各种种族killer。SB是入场时CD立刻减少一回合——但是,因为PADX过于RPG化,导致这个技能变得有些鸡肋(无论大地图还是地城,都有足够的战斗来存技),但是,并不是说完全不需要了,部分地城票类地城战斗场数很少,甚至据说某些QR码地城直接进门就是干BOSS,这时候SB就显得比较重要了——当然也是比较,差不多够进门点亮一个关键技能就可以了。所以星系统主要的,还是选择伤害强化。有两个以上星系统觉醒的,全选两体,只有一个的,在编成横排队的基础上选SB或者killer。或者,如果你和元素盾一样编成针对性强的队伍,也可以考虑1或者2两体+1针对用killer。killer和本体不同,只有2倍,所以到底是纯两体还是混搭,就看自己需求了。












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 楼主| 发表于 2016-8-2 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhfdt 于 2016-8-2 15:37 编辑

面向新人的讲座:
第一要点,伤害计算:
打开主菜单按一下R键,可以看到你当前队伍的能力值,其中各属性的攻击力是只消除三颗该属性珠时的攻击力,即基础攻击力(100%)。
额外珠加成:三颗是100%,在同一个combo内,每多一颗珠伤害加25%,比如四珠125%,五珠150%,满屏花火是775%。
多组同色珠加成:比如你同时消除了两组同色三珠,那么基础攻击力则是(100%+100%),基础攻击力优先计算。
combo数加成:1c为100%,以后每多1c有25%的加成,5c即是1+0.25*4,即2倍伤害,所以面对新手来说,5c是一个起步点。
队长能力:新手向的队长一般有类型加成或者属性加成这两种,比如水属性2倍,伤害则是基础攻击力*2,这种叫做面板加成。高手向有多色或者多C,加成倍率也更高。面板加成是直观的数值加成,通常根据自己需要选择。
加珠:如果消耗的珠子里有带+号标记的,每有一颗伤害加成6%,假如三颗都是加珠,那么就是基础攻击力*(1+0.06*3)。
觉醒加成:不同的觉醒有不同的伤害加成模式。
        加珠觉醒:每有一个加珠觉醒提供20%加珠出现率,且额外加成5%的伤害,如果你有10个加珠觉醒,那么就是基础攻击力*(1+0.05*10)。
        横排觉醒:每有一个横排觉醒,在以一个横排消除珠子时,加成10%,如果你有10个横排觉醒,那么就是基础攻击力*(1+0.1*10*横排数量)。注意一个横排是指一个combo中的横排,假如你在一C内消除两个连在一起的横排,只享受一次横排觉醒的加成,假如你中间隔一行其他的,即在2C里各消除了一个横排,则享受两次横排加成,即基础攻击力*(1+0.1*横排觉醒数量*2)。
        两体攻击觉醒:这个觉醒比较特殊,它不是全队享受,只提供拥有者的伤害加成,当在某一combo内有且仅有含有相同属性(包括副属性)的四颗宝珠消除时,每有一个两体觉醒,攻击力变为1.5倍,这个觉醒享受的是乘法加成,即有两个就是1.5的平方2.25倍,有三个就是3.375倍。虽然本体里有最多5个两体攻击的怪物存在,X里最多就能凑出3个吧,如果想以两体攻击为主,那么就找星系统觉醒多的怪物组队。
        种族Killer: 也是一个只对持有者自身有效的觉醒,当敌方怪物为与种族Killer相同的种族时,持有者造成的伤害为2倍(本体3倍)。如果要选这个觉醒的话,就选龙或者神killer就行了,理由嘛……看标题
那么最后,你的最终伤害应该是:
        基础攻击力*combo数加成*面板加成*加珠加成*觉醒加成1*...*觉醒加成N

当然这只是粗略的计算全队的伤害,实际上,因为敌怪是有防御力的,实际伤害是单宠造成的伤害-敌防御力=实际伤害的和,而如果没有破防的话,只会造成1点伤害。不过一般高防怪血也少,磨也能磨死,不需要太担心。而且当你的伤害随便就是以百万级来计算的时候,就别去想什么防御力了,都是纸糊的。

伤害计算非常重要,除去上级向的针对吸收盾与无效盾的伤害控制,最最基础的一点就是:你要知道你的队伍大概能打出多少伤害——除了磨队这样靠高减伤来一点一点磨死对手以外,绝大部分队伍都是以强攻为主,这时候你心里要清楚,自己能撑几回合,在这之前能不能干掉BOSS。

二、初期队构成
        因为队员的选择取决于队长的能力,所以初期过渡用的方向有两种:一,同类型杂色队,二,同属性纯色队。
单纯过渡的话,同类型杂色队优势大一些,因为前期杂鱼基本都是随便什么三珠就搞定的,而初期主动技基本CD太长没的用,同色队一但断珠就要整地来回珠,虽然没什么大事,但是麻烦。但是在此期间,你要开始慢慢培养以后你需要用的队员。

三、我需要什么样的队员
       一个合格的队伍构成需要有以下几个要素:
              转珠要员:你的一切伤害都来源于珠子,当盘面上没有你需要的颜色的珠子时,你就需要一回合来“整地”。拥有一个有“转换珠子”这样的主动技的队员可以省去不必要的麻烦,通常1-2个转珠队员即可。
              阵要员:当你的盘面乱七八槽连转珠都没得救的时候,“全盘面换珠”技能是一个不错的选择,并且选择一个和队长技能相贴合的阵技能可以做出一波爆发伤害。根据队长技能判断是否可能会经常卡珠来决定放1个还是两个阵队员。
              封锁回复要员:封锁是整个PAD里来说最致命的状态,无法使用主动技,不能攻击,觉醒无效,如果敌方封了你全队>2回合,那就基本等于GG。这时你需要一个在保证自己不会被封锁的情况下(封锁耐性觉醒*2)还能解除被封锁的队员(主动技或封锁回复觉醒)。
       根据不同的需求,你可能还会需要以下主动技:
              伤害减免:并不是必要的构成,不过针对某些BOSS可能带一个防身会比较好。
              破防系:正常情况下用不着,打高防的经验龙,升技宠会有用——但是比较破防来说,有更快的方法,比如6光埃,主动技77777无视防御固定伤害
              伤害系:基本没用,除了无视防御的固伤可以快刷经验龙和升技宠以外。
              伤害加成系:n回合内某类型/属性伤害提升x倍,打爆发伤害用的,看个人取舍。
       最后别忘了提升主动技能等级。

四、最终我能组成一个什么样的队伍
        正常来说,不管组成什么样的队伍,你最终得到的都应该是一个纯色队或者接近纯色的队伍,以达到尽可能的高爆发伤害,至少以X收录的怪来说,没有杂色队发挥的余地。多色伤害倍率型的队长技所需要的属性由副属性承担。
        以我在X目前的进度来说,白盾队长的神/回复9倍队除了剧情杀以外都是能打的。但是面板伤害更高的则是多C和多色队长,像是麒麟四色40倍,基本就是管你是谁按在地上一顿爆打。
        以神之章为例,在剧情进行到木之街的时候,已经可以收爱猫和伊西斯了,而到了光之街暗之街则有更多的神以“地城之主(ヌシ,不是说boss)”形式出现。虽然掉率不高,但是有把握的话可以先灵魂捕捉来做装甲来彻底强化战力。
        对新手来说比较友好的高倍率队长:伊西斯(入手早),四圣兽妹子(初始三色9倍,究进后三色15倍)。考虑到光之街之后究进素材满大街都是,你能灵魂捕捉到一次四圣兽之一,就可以以此为核心组建队伍打到通关了。注意进化前先抓上一打来提升技能等级。

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发表于 2016-7-30 03:05 | 显示全部楼层
买还是要买的
刚好发工资了。

话说楼主啥版本
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 楼主| 发表于 2016-7-30 03:49 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2016-7-29 20:05
买还是要买的
刚好发工资了。

神啊,当然是神
这游戏龙有几个能打的
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发表于 2016-7-30 03:55 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-7-30 03:49
神啊,当然是神
这游戏龙有几个能打的

(湿婆龙/拉龙

好像是这么个道理。。
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 楼主| 发表于 2016-7-30 04:01 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2016-7-29 20:55
(湿婆龙/拉龙

好像是这么个道理。。

已然不够打了,现在开始是十字心/色神的天下了
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发表于 2016-7-30 04:03 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-7-30 04:01
已然不够打了,现在开始是十字心/色神的天下了

毕竟之前十字盾也太搓了。。。
改完之后就和朋友讨论过或许按这种方形发展出进攻类的
然后竟然还真来了。。
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发表于 2016-7-30 06:13 来自手机 | 显示全部楼层
右边那只是唯一买这游戏的动力了,然而只有实体版才有,算了洗洗睡
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发表于 2016-7-30 08:38 | 显示全部楼层
画像会动就已经吊打游戏本体了
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发表于 2016-7-30 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-30 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
感觉还不错,能直接摇杆按键操作。前作还有那个马里奥版能直接按键操作吗?印象中试了下,讨厌用笔画就没玩了
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发表于 2016-7-30 11:02 | 显示全部楼层
游戏性上呢,比起上一作来说怎样?上一作共用充能,只有一座城,没有野外迷宫,能用的怪少,说实话挺无趣的。还好上一作是小黄纸换的,要不然真掰盘了。可动性讲真就是纸片四肢独立,晃几下而已,虽然比起本家好不少,但是也不用太期待。
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发表于 2016-7-30 14:38 | 显示全部楼层
想知道妹子怪多吗,前作太过子供向全是健康小畜生
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发表于 2016-7-30 14:44 | 显示全部楼层
好玩的停不下来

第二个城市开启chain系统以后直接可以通过chain来叠加进化出高级怪

然后直接打到或者捕捉高级怪的魂
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发表于 2016-7-30 14:49 | 显示全部楼层
初期选木主然后一开始就能抓到木新手龙和魂

上来卖命石卖到够做木新手龙装甲然后走纯木路线

地图左上角能抓到木城管也是很优秀的木队员

有素材进化掉木新手龙装甲 基本就很容易一路砍瓜切菜了

水新手龙和火新手龙入手时间比较晚感觉不怎么推荐

不过大致上都差别不大,全力培养一个队伍都能很轻松过关

还有就是一定要早点过到第3个地图,开启chain系统以后就是全新世界了。。
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发表于 2016-7-30 16:37 | 显示全部楼层
之前玩了Z,下触屏手感太差,上触屏笔更拉不动,所以扔了,这作能拿多少妹子?
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 楼主| 发表于 2016-7-30 16:49 | 显示全部楼层
swordofsoul1 发表于 2016-7-30 07:38
想知道妹子怪多吗,前作太过子供向全是健康小畜生

不少,而且妹子基本都能做成装甲,你再选个女主……
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发表于 2016-7-30 17:45 | 显示全部楼层
什么都好,就是这转珠手感太差了
我还是继续滚回去玩本体吧。。。
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发表于 2016-7-31 01:33 | 显示全部楼层
天才是啥玩意儿,抓了一个火城管提示我有天才属性,你再天才也是个城管啊……
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发表于 2016-7-31 02:48 | 显示全部楼层
Dartmouth 发表于 2016-7-30 06:13
右边那只是唯一买这游戏的动力了,然而只有实体版才有,算了洗洗睡

实体版带这俩兑换码?
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发表于 2016-7-31 04:08 | 显示全部楼层
虽然Z就有这问题单我觉得X变本加厉了

操作太别扭,平时要两手端的机器跑,进战斗就的换成一只手端的机器另一只手划——还得拿笔,3ds那屏幕用手划拉很不准
频繁切换好烦
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 楼主| 发表于 2016-7-31 04:13 | 显示全部楼层
露娜玛利亚 发表于 2016-7-30 18:33
天才是啥玩意儿,抓了一个火城管提示我有天才属性,你再天才也是个城管啊…… ...

三围比无印高
当然这个杂鱼没什么用,你以后转金蛋转出一个才叫炸裂
神之章金蛋大概只收录了:大和神一弹,埃及神一弹,希腊神一弹,光暗天使两只,四圣兽的五妹子
还有很多都是配信任务,用票的,比如三色奥丁,三色索妮娅,还有不知道为什么全变成了男人的四色龙契士
PS,因为有人用老金挖了全道具,所以找到了一些很奇妙的东西,比如和MH的联动,可以做雄火龙迅龙XX龙这些MH里的龙的灵魂装甲。
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发表于 2016-7-31 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
soma 发表于 2016-8-4 09:48
实体版带这俩兑换码?

目前没说,实体版根据版本早期特典带一个徽章,那个徽章接下来等雷达更新后扫描出来可以像pokemon go一样的简单对战,实际和本篇怎么联动只字没提,那两张图纯属画饼
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发表于 2016-7-31 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 亜久津仁 于 2016-7-31 11:26 编辑

打到光之城,用的平衡属性HP1.5倍攻击力6倍的装甲,平均45级,现在接2星到2星半任务经常次次被秒做主线也是复活石堆过去的,请问该怎么办。
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发表于 2016-7-31 15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 露娜玛利亚 于 2016-7-31 15:47 编辑

任务怪打不到的么,我说弄个回复队打了半天火奶任务一个都没掉啊
卧槽这单机游戏居然也享受S1抱怨加成,我服
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 楼主| 发表于 2016-7-31 16:42 | 显示全部楼层
hjh4018 发表于 2016-7-31 02:24
这作可以交换怪物吗?初始御三家没有其他途径取得了吗?

收集探索奖励
你还记得第一个跑到奶奶家给你任务的那个高帽子吗
平时他就站在怪物lab旁边
随着游戏进度不时的去找他对话看看,有意外惊喜
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 楼主| 发表于 2016-7-31 16:42 | 显示全部楼层
露娜玛利亚 发表于 2016-7-31 08:46
任务怪打不到的么,我说弄个回复队打了半天火奶任务一个都没掉啊
卧槽这单机游戏居然也享受S1抱怨加成,我 ...

会不会掉东西先按左右锁定然后按上查看
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 楼主| 发表于 2016-7-31 16:50 | 显示全部楼层
亜久津仁 发表于 2016-7-31 04:22
打到光之城,用的平衡属性HP1.5倍攻击力6倍的装甲,平均45级,现在接2星到2星半任务经常次次被秒做主线也是 ...

看看你包里是不是一堆经验龙的票,去公会任务窗口全做掉,然后喂了升级去
血少肯定是你没进化/等级低
另外这个阶段别去打什么野外大BOSS,地城的主,平砍1W+以上的伤害
X的数值平衡和本体差不多的,你一个队长顶了两个队长的职罢了,2星到2星半差不多是超级到地狱级了,这个难度通常不求满技但是最好满级,觉醒之类的也该开始弄了
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发表于 2016-7-31 19:53 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-7-31 16:50
看看你包里是不是一堆经验龙的票,去公会任务窗口全做掉,然后喂了升级去
血少肯定是你没进化/等级低
另 ...

感谢,了解了。
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发表于 2016-7-31 23:03 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-7-31 16:50
看看你包里是不是一堆经验龙的票,去公会任务窗口全做掉,然后喂了升级去
血少肯定是你没进化/等级低
另 ...

1星半的经验龙打不死就跑了,1星的经验龙一只2000经验基本没啥作用....我还是去刷复活石吧。
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 楼主| 发表于 2016-8-1 01:28 | 显示全部楼层
亜久津仁 发表于 2016-7-31 16:03
1星半的经验龙打不死就跑了,1星的经验龙一只2000经验基本没啥作用....我还是去刷复活石吧。 ...

去找红帽子叔叔拿御三家的魂,图鉴开到50可以拿火主的
拿了以后就去做装甲,然后强化,强化素材是杂兵灵魂捕捉得到的元素魂,很容易的,强化满级,然后队伍里找几个能觉醒SB的,进门点灯开技能固伤强杀
还有初期蛋藏的技能也能用,全体7点固伤,我记得小龙好像也就7点还是6点血吧
还有火蛋藏的破防技也能用。
你初期打不死的原因有两个,一:队伍颜色不统一,初期难以破防,就是一点血一点血的磨,纯色队只要不断珠,效率是比杂色队高的。二:没有副属性,就算不破防,你全队有副属性也能打出12点伤害,足够打死小龙和龙王了,另外超龙王不会跑,拖也能拖死,但是你没有副属性就等于少很多伤害,这就很尴尬了。
因为初期没有多少Pi票可以去打pi练技,所以关键都是在队长的灵魂装甲上,因为灵魂装甲升技是吃魂的,而魂只要你能稳定打掉某个怪就可以稳刷,剩下的就是看你钱够不够了。
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发表于 2016-8-1 08:31 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-8-1 01:28
去找红帽子叔叔拿御三家的魂,图鉴开到50可以拿火主的
拿了以后就去做装甲,然后强化,强化素材是杂兵灵 ...

看了下网上的视频,会玩的也都用纯色,而且每次稳定8连,我能有4连就不错了,真难玩啊。总之先做个纯色的试试。
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 楼主| 发表于 2016-8-1 08:55 | 显示全部楼层
hjh4018 发表于 2016-8-1 01:23
谢谢LZ大神,不过我看您在主楼写的是拿魂而不是怪兽?还是两个都可以一起拿,我看游戏里只有一个装甲图。 ...


兽不清楚,不过以后可能会有配信任务吧
御三家其实不是特别好用,但是关键就是主动技的1000点固伤可以横扫一切高防的经验龙或者pi
但是宠技升级只能靠pi,这点前期根本不现实,装甲却只要吃元素魂就行了
所以从实用角度出发,魂做装甲比收一只兽更有用
麻烦的就是图鉴全收集暂时达成不了,等等看官方活动之类的吧,肯定会有的就是了
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发表于 2016-8-1 10:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 亜久津仁 于 2016-8-1 10:10 编辑
mhfdt 发表于 2016-8-1 08:55

兽不清楚,不过以后可能会有配信任务吧
御三家其实不是特别好用,但是关键就是主动技的1000点固伤可以 ...

用了5张票抓了6只,技能CD6回合还没好就都跑光了。
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发表于 2016-8-1 11:02 | 显示全部楼层
银蛋机里面也都是垃圾啊,只不过能抽到大量经验龙跟素材,可以迅速培养角色而已,金蛋卷啥时候才能拿到啊
现在的回(hou)复(gong)队,秒不掉的可以做个火奶铠甲,2倍血还是能抗一抗的,等我再刷4个白盾就能出山了
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 楼主| 发表于 2016-8-1 11:23 | 显示全部楼层
亜久津仁 发表于 2016-8-1 03:09
用了5张票抓了6只,技能CD6回合还没好就都跑光了。

不太清楚你队伍怎么样的
我要凑6SB的话已经是很容易了
不过要不少高级碎片,得满地图跑
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发表于 2016-8-1 11:47 | 显示全部楼层
没玩过手机版的买了Z,过了第一个大陆的BOSS就没怎么碰了。感觉自己没有转珠的天分,打的磕磕碰碰的。
Z擦不到肩只能靠配信助拳人真的太难打了orz
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发表于 2016-8-1 14:49 | 显示全部楼层
白毛你说着暗之力掏了一堆水角色出来是想干什么,食我二体白盾大队啦
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发表于 2016-8-1 16:49 | 显示全部楼层
下载版是没购入特典的吗,有点惨啊。
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发表于 2016-8-1 18:08 | 显示全部楼层
金蛋桶真是……良心啊,随便一抽就能凑一个纯色队了,开始准备把白盾大队转成横排大队
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 楼主| 发表于 2016-8-1 18:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhfdt 于 2016-8-1 11:21 编辑

给卡进度的人一些建议:换队长,换个神队长
当地城主系统开启之后,你可以挑战地城主——虽然我之前说不要贸然挑战,但是实际上还是可以打的。
这里说一下可以最早入手爱猫魂的方法。在木之街的公会任务里有一个一星半的任务,你可以按R键查看出现的怪物,一个有伊西斯(水埃),还有一个是爱猫(木埃)
爱猫的伤害我记得是平A3000多,灵爪7000多,还有个狂抓13000,50级左右的一般队伍血量可能在8000左右,那么唯一的办法就是上元素盾了,上10个木盾就是50%减伤,然后刷到满技
当然你也可以打一只做队员。
然后想办法究进掉,手不残的话就先暗究进,5C跳24倍,手残的话就是另一个,4C跳20倍
20倍基本就是平推了
另外光之街就有光埃可以打了,不过挺难的,建议还是先弄个爱猫队长,那个准备好了挺容易的
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