mendel 发表于 2016-7-26 10:23

《额外生命》这本书

本帖最后由 mendel 于 2016-7-26 16:33 编辑

本书体现了美式玩家的两种典型思想:
1任何游戏业的创新只要没出在游戏机上就等于不存在。
2只有玩家自主的行动本身才是剧情,预置在游戏内然后由玩家去实现的流程不算剧情,无论FF7还是质量效应的故事都一文不值,最好的故事来自求生之路和传送门这种看上去根本没有任何剧情的游戏。美国人始终认为DND跑团才是RPG的唯一正途,其他都是歪门邪道。



napaleon4 发表于 2016-7-26 10:51

哈哈,没看过这本书,不过听你说的蛮有道理啊!

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cuc 发表于 2016-7-26 15:25

说Thomas Bissell那本文集?也就是个有点文采的文人在非常晚的时代接触了很片面的游戏类型,写了几篇文出了点小名,成为游戏编剧的例子,同行何苦为难人家呢。

wzh5555 发表于 2016-7-26 16:32

时空幻境为什么不算预设剧本?

mendel 发表于 2016-7-26 17:45

本帖最后由 mendel 于 2016-7-26 18:01 编辑

wzh5555 发表于 2016-7-26 16:32
时空幻境为什么不算预设剧本?
作者自己就挺矛盾的
他欣赏半条命讲故事的方式,但是仍然认为游戏不应该有预设的故事。
夸时空幻境也只是赞扬“游戏流程的逻辑与剧情逻辑一致”这个方面

mendel 发表于 2016-7-26 17:45

书里提到一件有趣的事:某届DICE上有一个演讲,某小组研究了上万个游戏角色,分析了游戏角色的特点以及哪些特点 可能是受欢迎的。当时SCE圣莫妮卡的部门主管就在台下,他说:“大事不妙。”后来他解释说,明天各大公司的高层就会让市场部拿着这个报告去审查旗下所有 的游戏项目,保证“游戏的设计符合玩家最广泛的需求”。

这件事尴尬的地方在于,如果是小说,编辑可以根据市场调查决定要不要出版某本书,但一般不会干扰作者的创作,而在电影业和游戏业这种集体创作中,市场的魔手从一开始就介入了创作。这种做法并不能提高游戏的质量,只会抹杀游戏中剩下的那些闪光点。
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