Zak 发表于 2016-7-20 10:41

9000岁 发表于 2016-7-20 09:18
我基友玩了一整年,一个fps游戏有着山口山的上班强度,非常口迫

你怎么才玩了1个月

サイケ 发表于 2016-7-20 10:54

跳舞的鱼 发表于 2016-7-20 10:41
是不是像《黑暗之门:伦敦》一样,一开始吹的牛B哄哄,说是啥FPS版的暗黑,结果见光死,还没正式发售就暴毙 ...
命运发售两年之后现在每日上线人数稳定维持在50W以上,IB活动周每日上线人数在100W左右。去找个别的这么“失败”的游戏来比较一下?
港服打折豪华版199港币买了不吃亏,欢迎来玩。

9000岁 发表于 2016-7-20 11:00

Zak 发表于 2016-7-20 10:41
你怎么才玩了1个月

他不用朝九晚五上班,over

你再黑麦迪试试 发表于 2016-7-20 11:09

サイケ 发表于 2016-7-20 10:54
命运发售两年之后现在每日上线人数稳定维持在50W以上,IB活动周每日上线人数在100W左右。去找个别的这么“ ...

笑尿,在线人数能说明什么?吃屎的人多?

你再黑麦迪试试 发表于 2016-7-20 11:10

Zak 发表于 2016-7-20 08:23
destiny再差超过所有halo还是不成问题的,更别说什么343,至于lz这种水平我还是建议玩玩nba ...

不说巅峰致远星,命运目前连嗨喽4都打不过吧??

Zak 发表于 2016-7-20 11:15

你再黑麦迪试试 发表于 2016-7-20 11:10
不说巅峰致远星,命运目前连嗨喽4都打不过吧??

也许你是在搞笑,不过科比也打不过乔丹,我认真的

9000岁 发表于 2016-7-20 11:16

你再黑麦迪试试 发表于 2016-7-20 11:10
不说巅峰致远星,命运目前连嗨喽4都打不过吧??

致远星还打不过黑佬3呢,什么时候让你产生了致远星是巅峰的错觉

platina 发表于 2016-7-20 11:16

你再黑麦迪试试 发表于 2016-7-20 11:10
不说巅峰致远星,命运目前连嗨喽4都打不过吧??

lz怕不是还活在梦里

サイケ 发表于 2016-7-20 11:17

你再黑麦迪试试 发表于 2016-7-20 11:09
笑尿,在线人数能说明什么?吃屎的人多?

说明很多人玩,没有暴死,相比全境来说,命运没有中文导致国内玩家群体比较小众,14年发售那阵风过去后,留下的基本都是口口相传发展起来的玩家群。
然后我并没有想回答你任何问题也不想和你讨论,毕竟你只是troll你又不玩的。

fantuanhtr 发表于 2016-7-20 11:45

warachia 发表于 2016-7-20 13:14

9000岁 发表于 2016-7-20 09:18
我基友玩了一整年,一个fps游戏有着山口山的上班强度,非常口迫

raid6人,其他模式3人,raid还是分段的可以今天打一截过两天再打一截,上班强度和山口山比那还真是差远了。

今年4月更新对solo玩家very友好,solo可以玩到80%-90%的内容。

9000岁 发表于 2016-7-20 13:17

warachia 发表于 2016-7-20 13:14
raid6人,其他模式3人,raid还是分段的可以今天打一截过两天再打一截,上班强度和山口山比那还真是差远了 ...

fps的游戏强度可是最高的,5拖1个酱油还行,2个酱油肯定跪,山口山不是开荒带几个躺尸都没问题。

山口山上班可不仅仅是指上班时间。

warachia 发表于 2016-7-20 13:24

サイケ 发表于 2016-7-20 10:54
命运发售两年之后现在每日上线人数稳定维持在50W以上,IB活动周每日上线人数在100W左右。去找个别的这么“ ...

要比较的话,全境封锁发售三周后在线人数掉了一半,5月份的时候就已经掉到20w线,最近好像掉到10几w了,
steam在线人数已不足5k

warachia 发表于 2016-7-20 13:30

本帖最后由 warachia 于 2016-7-20 13:33 编辑

9000岁 发表于 2016-7-20 13:17
fps的游戏强度可是最高的,5拖1个酱油还行,2个酱油肯定跪,山口山不是开荒带几个躺尸都没问题。

山口山 ...
嘛这主要是因为y2的raid规则上不允许打酱油的……有一个不会打的就可能延长几倍的攻略时间。
如果是固定团全员老司机的话一次raid两三小时也就下来了。

而且当前版本end game也不是必须要打raid。

C.W.Nimitz 发表于 2016-7-20 16:39

跳舞的鱼 发表于 2016-7-19 18:41
是不是像《黑暗之门:伦敦》一样,一开始吹的牛B哄哄,说是啥FPS版的暗黑,结果见光死,还没正式发售就暴毙 ...

迪斯尼被评为历史最佳77分游戏,没有暴毙。只能说发售时牛皮太大和期望不符

rei_2014 发表于 2016-7-20 17:52

本帖最后由 rei_2014 于 2016-7-20 17:57 编辑

全境的问题在于没有正经PVP,很多人是把它当典型的育碧沙盘单机年货打,刷完副本和支线其实也回本了。
End Game之后,就算AFK了1.1和1.2,1.3随便打打周常高价值和英雄,一两个礼拜照样170+直升255。
论肝度,的确和其它没得比,1.3更新的地下之后,PC大佬基本上稍微肝一下又都255毕业了,继续等DLC。

galm2pixy 发表于 2016-7-20 20:45

warachia 发表于 2016-7-20 13:30
嘛这主要是因为y2的raid规则上不允许打酱油的……有一个不会打的就可能延长几倍的攻略时间。
如果是固定团 ...

raid最大的问题是网络
最近打raid就一个老司机带我们五个新手,boss套路基本灭个四五次就很了解了,机制完全不难,但是网络只能用wtf来形容,连着两次oryx打到最后踩十六个黑球的时候因为网络团灭,raid进度就丢在那里再也没碰过了。

fallenwisdom 发表于 2016-7-20 20:55

主机完了而已

mendel 发表于 2016-7-20 21:15

我一直没明白

命运又不收服务费
它要这么长寿命干什么?

难道不应该学全境赶快死掉给下一代腾出生存空间吗?

Exm842 发表于 2016-7-20 21:26

mendel 发表于 2016-7-20 21:15
我一直没明白

命运又不收服务费


买断制网游,很难理解?初版失败也是卖60刀,后面四个收费dlc续命两年是迫不得已,本来去年就应该发售二代。
暴雪一直更新暗黑3也是因为更新内容玩法带来的长卖。

warachia 发表于 2016-7-20 21:40

mendel 发表于 2016-7-20 21:15
我一直没明白

命运又不收服务费


这个质疑倒是对的,
就好像暗黑3,一次性买断资料片以后在没有什么大的持续盈利点的情况下卯足了劲免费更新,
结果搞得第二个资料片都出不来了。
这样对想玩到更多内容的玩家来说反而是种损失。

现在destiny也有这种趋势,收费基本靠DLC买断,平时氪金项目太少,日服还他么的不能氪金。
这对一个长期项目的开发来说并不是个好的趋势。

从卖方角度来说,
玉逼的那种宣传片屌炸天实际游戏一泡无反正你都买了妓票爱玩不玩拉倒劳资还省了服务器钱简直ultra happy才是最棒的,
所以玉逼活得最好啊。

mendel 发表于 2016-7-20 22:16

Exm842 发表于 2016-7-20 21:26
买断制网游,很难理解?初版失败也是卖60刀,后面四个收费dlc续命两年是迫不得已,本来去年就应该发售二 ...

问题是再常卖,购买人数肯定也是越来越少
而维护游戏的费用却越来越多
明显是赔本买卖

应该和MMORPG一样收服务费

miyac 发表于 2016-7-20 23:51

本帖最后由 miyac 于 2016-7-20 23:53 编辑

warachia 发表于 2016-7-20 21:40
这个质疑倒是对的,
就好像暗黑3,一次性买断资料片以后在没有什么大的持续盈利点的情况下卯足了劲免费更 ...
至少自己上过一次当以后再也不会给育碧送钱了再牛逼的ip只要是育碧做,不好意思谢谢我不会买的。
从玩家的角度来说当然是希望自己玩的网游寿命长维护到位不断改进,也就是某个不玩游戏的游戏迷才觉得育碧这种挖个坑就跑路的才是业界标杆了

Exm842 发表于 2016-7-20 23:54

本帖最后由 Exm842 于 2016-7-21 14:29 编辑

mendel 发表于 2016-7-20 22:16
问题是再常卖,购买人数肯定也是越来越少
而维护游戏的费用却越来越多
明显是赔本买卖

第一部的口碑会影响续作的销量,比如刺客信条4受刺客信条3影响,枭雄受大革命影响。以现在TTK的口碑加上长期的补丁维护再出新作销量比较乐观。
价格上,命运最初是60刀本体+20刀DLC+20刀DLC+40刀TTK+40刀铁旗,应该是这样我没具体关注,加起来等于2~3部游戏了,跟卖加强版其实差不多。

2代跳到2016,2017,因为棒鸡的项目管理很烂反复推倒,TGFC尼莫队长说了很多我就不重复了,命运活这么长也不是棒鸡愿意的,DLC续命是没办法的办法。
不过游戏淡季的时候命运和使命召唤这种还能上榜,也说明一直有新玩家入坑,盈利还是能保证的。

warachia 发表于 2016-7-21 00:06

miyac 发表于 2016-7-20 23:51
至少自己上过一次当以后再也不会给育碧送钱了再牛逼的ip只要是育碧做,不好意思谢谢我不会买的。
...

我感觉吧现在玉逼的思路和国内网游公司其实是差不多的,
核心思想就是傻逼骗不完,每年世界上都有那么多崭新的傻逼出生,骗完了老傻逼你还可以去骗新傻逼啊。

当然相比国内网游公司,至少玉逼的预告片制作团队水平还是非常过硬的,玉逼画饼世界第一!

真实之影 发表于 2016-7-21 00:12

rei_2014 发表于 2016-7-20 17:52
全境的问题在于没有正经PVP,很多人是把它当典型的育碧沙盘单机年货打,刷完副本和支线其实也回本了。
End...

因为全境的系统根本没法做正经PVP

一个掩体射击游戏全部鼓励各种玩家走出掩体的时代,而全境整个射击系统却全围绕掩体来展开…………更别提装备完全看堆DPS数值这种问题了

你再黑麦迪试试 发表于 2016-7-21 00:15

warachia 发表于 2016-7-21 00:06
我感觉吧现在玉逼的思路和国内网游公司其实是差不多的,
核心思想就是傻逼骗不完,每年世界上都有那么多 ...

蚌鸡好意思笑ubi?

小鱼儿2nd 发表于 2016-7-21 03:21

mendel 发表于 2016-7-20 22:16
问题是再常卖,购买人数肯定也是越来越少
而维护游戏的费用却越来越多
明显是赔本买卖


我感觉psn联网和金会员的钱会分给这类纯网游一部分。或者就是服务器完全就是由索尼或者微软负责维护的,不用bungie操心。

Zak 发表于 2016-7-21 08:59

你再黑麦迪试试 发表于 2016-7-21 00:15
蚌鸡好意思笑ubi?

你都好意思三天两头发这种弱智贴棒鸡又有啥不好意思的

rei_2014 发表于 2016-7-21 09:11

真实之影 发表于 2016-7-21 00:12
因为全境的系统根本没法做正经PVP

一个掩体射击游戏全部鼓励各种玩家走出掩体的时代,而全境整个射击系 ...

现在75%减伤装甲更没法PVP了,暗区恶心人主要靠割绳子了。
不过全境与其说枪枪枪,还是更偏向RPG元素了。
过个突袭都是3个人堆装甲贴智障无脑硬顶迫击炮,这打法哪里还像是射击游戏。

S.I.R 发表于 2016-7-21 09:11

真实之影 发表于 2016-7-21 00:12
因为全境的系统根本没法做正经PVP

一个掩体射击游戏全部鼓励各种玩家走出掩体的时代,而全境整个射击系 ...

你忘了马上又要出一个看起来跟十年前掩体互射设计上没啥进步的游戏……战争机器4

哈罗 发表于 2016-7-21 09:11

本帖最后由 哈罗 于 2016-7-21 09:13 编辑

Exm842 发表于 2016-7-20 23:54
第一部的口碑会影响续作的销量,比如刺客信条4受刺客信条3影响,枭雄受大革命影响。以现在TTK的口碑加上 ...
2014年destiny才刚出

这游戏之前一直紧贴着十年计划表在出,每2年一个正作,2部小dlc补足,中间插一个彗星计划大型扩展包(ttk)
就是今年走偏了,4月的免费更新和8月ROI是年表外的东西

个人猜测棒鸡开始借鉴d3ros的口碑修复套路,从ttk起就比较重视内容和用户忠诚度了
另外也有可能是destiny2的进程比想象中花的时间长,为了维系社区活跃度,必须不断推出新内容

Exm842 发表于 2016-7-21 14:29

哈罗 发表于 2016-7-21 09:11
2014年destiny才刚出

这游戏之前一直紧贴着十年计划表在出,每2年一个正作,2部小dlc补足,中间插一个彗 ...

是我记错了,预定2016拖到2017,已修正。
不过一代推倒过两次,说明棒鸡开发管理上问题很大。2013年E3公布,之前至少开发2年,到2014年发售才那么点东西。

lxindex 发表于 2016-7-21 14:57

付费账号001 发表于 2016-7-21 15:14

这游戏最大问题就是raid必须自己组队没的匹配
然后地图比较少其他没啥挺好玩的

鲭鱼罐头 发表于 2016-7-21 16:25

twitch上一个破摩托广告的直播都能7w9在线观看,死的还不够彻底啊

哈罗 发表于 2016-7-21 16:44

Exm842 发表于 2016-7-21 14:29
是我记错了,预定2016拖到2017,已修正。
不过一代推倒过两次,说明棒鸡开发管理上问题很大。2013年E3公 ...
这个问题要相对来看,我给你说个笑话,destiny和全境是同年亮相E3的

sakurax 发表于 2016-7-21 16:47

多玩游戏少扯蛋,有啥好争论的。

Exm842 发表于 2016-7-21 16:59

lxindex 发表于 2016-7-21 14:57
玩网游还非要单刷就是跟自己过不去了
我个人挺讨厌这种论调的。。如何刺激鼓励玩家联机并提供舒 ...

命运是可以单刷到毕业,3人突袭,祭坛,监狱都是有一定难度的关卡,单刷反复死反复重来只是浪费时间。
最好玩的地方就是6人raid,而6人raid不支持匹配,只能COOP。比起GTAOL凑几个野人抢劫一次次团灭,命运这种做法更能保证玩家不会浪费时间,匹配野人不交流或者语言不通无法交流根本过不去。
都做到这份上了我不知道还要怎么刺激鼓励。

frightmia 发表于 2016-7-21 17:22

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查看完整版本: 从destiny的失败,不难看出Bungie已经走下坡路了