《FFVII》―刹那与永恒之歌
第一次接触到这个游戏的时候,当伊人挽着花篮静静穿过无人的街角,当克劳德和他的同伴们冲下火车奔向神罗基地,在足足长达两三分钟时间内,我和我的玩友们竟然没有人意识到应该按动PS手柄来控制角色行动,因为我们都被那刹那之间的凄美所完全震撼,无法辨别到底是CG播片还是实际游戏进程,虽然那仅仅是人生中弹指一瞬间的偶然记忆,却在我心中留下了难以磨灭的永恒记忆。《FFVII》是TV游戏产业由2D手绘时代向3DCG时代进化的里程碑式标志产物,对最先端技术不懈追求的SQUARE社为了实现自身的理想毅然与合作多年的任天堂诀别,加盟索尼PS平台,经过坂口博信等数百名员工长达一年半的努力,耗资15亿日元的《FFVII》于1997年1月31日如期发售,旋即在全世界范围引起了巨大轰动。《FFVII》的登场对TV游戏产业具有非常积极的正面意义,不但推动了大容量CD-ROM媒体的普及,又为3D技术的发展指明了方向,更为游戏产业带来了商品流通的革命。
《FFVII》的巨大成功当然并不仅仅依靠华丽的CG画面,其表达的思想内涵也达到了前所未有的高度,细微之处都容易引起人们的心灵共鸣。从初代作品诞生以来到《FFVII》的发售已经历时将近整整10个年头,SQUARE的创作人员却不断赋予其时代的潮流气息,令其始终受到青年人的青睐。除了延续永恒不变的幻想主题外,《FFVII》的剧本中更多融入了当代人们最感兴趣的环保和爱情等内容,剧情发生在一个遥远的架空星球,当魔晃能量的巨大价值被人类偶然发现后,神罗组织因此一跃成为主宰星球统治的最大企业,然而魔晃能量是维持星球存亡的生命源泉,于是巴列特等正义的民间人士组成了雪崩组织(AVALANCHE)专门从事破坏神罗魔晃能量提炼炉的工作,自称原神罗佣兵的失忆少年克劳德也受雇这个组织。在一次行动中他偶然邂逅了神秘的卖花少女艾丽斯,对星球充满着共同热爱的人群逐渐聚集在一起,然而阻挡在他们面前的并不仅仅是无所不在的神罗势力,一个名叫萨非罗斯的银发青年男子的突然出现让冒险旅途陷入了极大危机……
剧本的起承转合极具深度,层层抽丝剥茧令玩家深陷其中难以自拔,而丰富多彩的隐藏要素又极大增强了探索欲望。除了寓意深远的故事背景,《FFVII》对人物心理和性格的细腻刻画也达到了前所未有的境界,深入挖掘到每个角色的内心里侧,让玩家与这些生动逼真的人物群像产生共鸣。当艾丽斯娇弱的躯体被萨非罗斯的利刃无情刺穿时,几乎所有人都因此情此景而感到悲伤,直至游戏的终盘时人们还是坚信那个长眠在池水中身影将再次出现在眼前。剧本创作者试图向玩家反复阐述这样的观点―人物的性格存在着表里两个截然不同的层面,每个人都试图把自己真实的一面隐藏到内心至深处。克劳德原本是一个性格懦弱的少年,经历生死磨难后身患重度癔病,他将自己与好友扎克斯进行了无意识的身份错位,把自己幻想成英勇善战的前神罗优秀佣兵,但当其身世之谜被揭开后则陷入了精神崩溃,最后在所有同伴的帮助下才彻底摆脱了心理阴影。不管主角配角,遑论正派反派,《FFVII》中几乎每个重要人物都刻画得入木三分,萨非罗斯的怨愤、艾丽斯的纯真、蒂珐的爽朗、巴列特的负罪感等都一一跃然如生。《FFVII》为了能够最大限度烘托剧情,不惜工本地收录了长达60分钟的高品质CG动画,“朱诺港炮打杰诺瓦”等名场面至今仍然为人津津乐道。《FFVII》使用了PS主机硬件内藏音源,其音乐品质达到了CD同等的水准,植松伸夫总共创作了100首以上的曲目。SQUARE的设计人员非常懂得迎合当代年轻人的口味,《FFVII》的交通工具除了传统的陆行鸟和飞空艇以外,还增加了摩托车、水上飞机、老爷车等,无怪乎在全世界范围都受到青睐。
《FFVII》也存在着许多技术和制作周期的妥协点。原计划使用的FULL PLOYGON技术由于PS主机的硬件机能局限而不得不改为FULL CG,静止贴图的背景为视点转换带来了诸多不便,很多玩家因为视点问题无法找到迷宫中的宝箱。另外由于制作周期间隔过长,《FFVII》的前后期CG MOVIE中角色尺寸差异非常明显,对游戏整体氛围的统一性也造成了不利影响。由于硬件机能的局限,《FFVII》参加战斗的出场人数仅为三人,但在开发人员的努力下游戏性却丝毫没有受到破坏,LIMIT BREAK系统和召唤兽系统的大幅强化使得游戏的趣味性得到增强,富于冲击力的视觉效果也令玩家拍案叫绝。
《FFVII》无疑是一部属于全世界人的伟大作品,950万份以上的累计总销量足以证明对美学的真实感触无关肤色和国界的阻隔,在无数辉煌和赞美湮没于历史尘埃的今日,这个伟大的名字依然时时为人们所传颂。 猜测大概是前期制作人员还未熟悉ps开发环境,后期熟悉后cg就越做越好了。
不过这个时候发这个帖子,是有什么原因吗?
难道有什么作品要发售了?
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover
国内为了ff7而买ps的应该很多吧,全3d战斗场景和人物最令人激动 最初由 pzw 发表
国内为了ff7而买ps的应该很多吧,全3d战斗场景和人物最令人激动
偶买PS是为了FF8。。。 嗯,不多说了,ps上玩的总时间最长的游戏 为什么突然出来这么一帖-_-b db 这个帖子目的不明
ff8最高 这不是PS十周年上的吗?
FF6最高 谁有FF7日文国际版?猛然想起了这个找了好多年 游戏不仅仅是系统,也不仅仅是画面或者剧情,也不是音乐,而是一个赋予表现力、可玩性、观赏性的综合体系,从这个角度来说,FF7绝对是优于其前辈的。。。。。 我也以为是化石帖……
如果不是PC版,FF78在国内不会这么红 最初由 sbl 发表
没有玩过ffXII的人没有资格谈论ff
我保证6个月内这样的标题会战编大街
那不可能,FF系列似乎从来没有被当做整体来说事。。每次都不过是围绕其具体的一部作品来的。。作品间的横向比较也上升不到整个“评论FF系列”这样的高度。。 我现在还不明白这个游戏为什么当初负面意见那么多,当年俺还只是一个看看游戏杂志来了解剧情的人,当初电电对ff7的意见似乎相当的大,有很多类似今不如昔的感叹。 最初由 huya 发表
我也以为是化石帖……
如果不是PC版,FF78在国内不会这么红
老实说,就FF7那PC版的移植水准。。。不提也罢。。。
FF8还是要感谢王菲和那CG动画满大街的游戏店,电脑城,漫画展什么的都播。。和PC版关系也不大。。 最初由 crono 发表
我现在还不明白这个游戏为什么当初负面意见那么多,当年俺还只是一个看看游戏杂志来了解剧情的人,当初电电对ff7的意见似乎相当的大,有很多类似今不如昔的感叹。
因为那都是系统派。。。
话说回来,和主流走背道,高呼“怀旧,今不如昔”之类的论调差不多也形成一种习惯了吧。。。 最初由 雅格特 发表
因为那都是系统派。。。
话说回来,和主流走背道,高呼“怀旧,今不如昔”之类的论调差不多也形成一种习惯了吧。。。...
系统派011
其实我一直最喜欢ff7的魔石系统来着,有着很多自由搭配的空间。 当初决定买PS就因为三个游戏,龙珠,第四次,少年街霸…… 最初由 雅格特 发表
老实说,就FF7那PC版的移植水准。。。不提也罢。。。
FF8还是要感谢王菲和那CG动画满大街的游戏店,电脑城,漫画展什么的都播。。和PC版关系也不大。。...
你太低估PC英文版在国内大众间的影响力了 最初由 sbl 发表
pc英文版唯一的作用就是让很多人开始yy然后去买ps
我认识的人里没一个把pcff7翻了的
你想想当时都是什么人有woodoovt这卡
会翻ff7pc的人绝对不是为了玩去的
ff8就更别提了
那bug。。。。。。
我当时就是为了ff7去专门买了一块voodoo卡的。。。。
虽然也么通,当时卡最终boss那了,我承认我菜,后来玩日文国际版才通的= = 最初由 Kir Royal 发表
FF6最高
(。-。)ノ 最初由 huya 发表
你太低估PC英文版在国内大众间的影响力了...
第一:我大学那段设计学院的一个同学恰恰就打过PC版,而他本身就和我们一起在PS房玩过一次,再玩一次一方面是无聊,另一方面就是他玩得了。。不过,那画面和移植水准。。。。。
第二:诚如SBL说的,那个时候能上FF7的机器。。少得去了,像楼上的sera样的情况是特例,我们谈的是大众。。。 现在又流行为SQUARE翻案么 如果没有电脑版知道FF的中国人应该很少,如果没有所有的PS移植电脑游戏和足球..在中国知道PS的人也会非常少吧..... 我也觉得模拟器是普及PS游戏的动力,98年开始,模拟器普及和PC硬件价格跳水,虽然MAME也很有吸引力,但是能长时间霸占玩家时间的还是PS上移植/模拟的RPG……比如幻水和FF。 最初由 雅格特 发表
第一:我大学那段设计学院的一个同学恰恰就打过PC版,而他本身就和我们一起在PS房玩过一次,再玩一次一方面是无聊,另一方面就是他玩得了。。不过,那画面和移植水准。。。。。
第二:诚如SBL说的,那个时候能上FF7的机器。。少得去了,像楼上的sera样的情况是特例,我们谈的是大众。。。...
当时一块voodoo卡大概也就几百块吧,要我买台ps都几k了实在买不起。。。。。 最初由 神o月久h 发表
(。-。)ノ
FF1-7全部都有人喊最高最高的,而且总是集中起来换着喊。。。我不太清楚倒底是怎样的心态,不过这让我想起来以前评论《龙珠》的情形。。
开始就是说到沙鲁结束就好,紧接着就有人说到弗利萨结束最好。。马上就又有人说到贝吉他结束就好了。。。最后就是说到武道会结束最好。。。
说白了。。与其说确实觉得什么最高最高的,不过只是一种想体现自己标新立异的心理因素罢了 唉,想想又要到治丧的日子了038 最初由 sera 发表
我当时就是为了ff7去专门买了一块voodoo卡的。。。。
虽然也么通,当时卡最终boss那了,我承认我菜,后来玩日文国际版才通的= =... 不容易,第一次听说打sefiroth卡住的 经典永远是经典!!特喜欢DB兄的文章!!顶一个! 路过,从FFX后,FF越到后作越没意思 最初由 Thelonious 发表
不容易,第一次听说打sefiroth卡住的...
因为人家对他那个嘛(害羞)。。。。。
说了我菜嘛,当时连黄金陆行鸟都么养出来,后来养了出来拿那个圆桌74砍一会就ko了= = 最初由 雅格特 发表
第一:我大学那段设计学院的一个同学恰恰就打过PC版,而他本身就和我们一起在PS房玩过一次,再玩一次一方面是无聊,另一方面就是他玩得了。。不过,那画面和移植水准。。。。。
第二:诚如SBL说的,那个时候能上FF7的机器。。少得去了,像楼上的sera样的情况是特例,我们谈的是大众。。。...
1. 不要把玩过PS版再玩PC版的感觉拿来说事。对那些接触不到PS的PC玩家而言,不是效果的问题,而是有或没有的问题,就象国内很多人认为生化是PC游戏一样。
2. FC什么时候在国内流行?MD又是什么时候在国内流行?当时为了FF7去买卡的确是特例,显然FF7在国内并不是那时候开始流行的。 FF7 ,RPG No.1